Daedalus29 Membre Factor Messages : 297 |
J'adore ce jeu, je l'ai depuis le jour ou il est sorti, version collector et tout. Mais je n'arrive pas à le finir après la scène de Ryan. Deja que les ptites soeurs me détestent maintenant (elles ont raison). Mais bon, les ennemis sont toujours pareils, ca lasse vraiment apres 1 heure de jeu. |
| 16:05 le 08/01/2008 |
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CBL L.A.mming Messages : 10087 |
C'est dommage tu es très pret du but !
En plus tu n'as pas encore fait les deux passage d'anthologie que sont la [Éclairage]transformation en big daddy[/Éclairage] et la visite de l'orphelinat. |
| 16:09 le 08/01/2008 |
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RouDy gros con Messages : 1448 |
Je m'etais fait spoiler la fin, et de toute facon mon PC surchauffait, alors maintenant que j'ai oublié le truc et que ca caille je vais vite me le faire. En tout cas l'idee de la prequelle est tres interressante. |
| 16:22 le 08/01/2008 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3470 |
je viens enfin de m'y mettre (seulement 4h de jeu au compteur) et c'est vraiment sympa, mais j'ai tellement vu de screenshots et de vidéos que je ne suis pas (encore?) bluffé, que ce soit par le gameplay ou les décors (même si ça reste très chouette). Et l'utilisation des plasmides et beaucoup plus fun que je pensais.
Un nouvel épisode par la même équipe et qui cette fois va utiliser pleinement l'UE 3 (faut pas oublier que Bioshock a migré de l'UE 2.5 à l'UE 3 en fin de développement), ça fait vraiment envie.
Le premier qui spoile la fin sera pendu par les yeux. édité 1 fois, la dernière le 08/01/2008 16:36 par Cyberpunk
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| 16:35 le 08/01/2008 |
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Anzy Membre Factor
 Messages : 969 |
Perso j'ai jamais réussi à accrocher à ce jeu, trop linéaire, les combats et l'ia à chier. L'ambiance est certes bonne, mais ça ne fait pas tout. |
| 16:57 le 08/01/2008 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3470 |
Anzy a écrit :
Perso j'ai jamais réussi à accrocher à ce jeu, trop linéaire, les combats et l'ia à chier. L'ambiance est certes bonne, mais ça ne fait pas tout.
Je te rejoins sur le fait que ça me fait énormément penser à Call of Cthulhu (bien que le gameplay était vraiment pourri et beaucoup moins élaboré que celui de Bioshock, j'en garde un excellent souvenir, justement grâce à l'ambiance). Pour moi, ce sont plus des FPA que des FPS.
édité 2 fois, la dernière le 08/01/2008 17:13 par Cyberpunk
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| 17:12 le 08/01/2008 |
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Lyrks Membre Factor Messages : 612 |
Ouip d'ailleurs, perso je suis arrivé au dernier quart du jeu, mais la partie combat m'a saoulé, c'est marrant au debut et aprés ca lasse, alors je suis en train de me le refaire en facile et je me balade, je cherche tout les magnetos, etc... finalement je m'en sers comme d'un jeu d'aventure plus que d'un FPS... |
| 17:30 le 08/01/2008 |
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Fredox Membre Factor Messages : 596 |
Ouaip comme Daedalus et les autres, s'ils pouvaient surtout faire un jeu intéressant niveau gameplay (du moins pour PC), ça serait pas mal ! |
| 17:39 le 08/01/2008 |
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Bernardo Guy Membre Factor Messages : 71 |
Comme Daedalus, j'ai le jeu du mon DD quasi depuis le jour de sa sorti, et, je ne l'ai toujours pas fini, j'en ai plein le cul de progresser dans le jeu, les enemis sur lesquels il faut vider un chargeur de mitraillette, les respawns permanents et les munitions rares... Ca me broute, j'aime le challenge dans un jeu, mais la, c'est répétitif et chiant.
Tiens, je vais me le relancer, juste pour voir si j'accroche un peu. édité 1 fois, la dernière le 08/01/2008 18:03 par Bernardo Guy
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| 18:01 le 08/01/2008 |
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sprff Membre Factor Messages : 90 |
Tout pareil... la suite ça sera sans moi !
Bioshock est plus un FPS console que PC en fait, pas très précis, pas très nerveux (à mon gout) et ultra linéaire.
Maintenant il a une très belle ambiance, c'est sûr (mais pas suffisant). |
| 18:02 le 08/01/2008 |
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Genocid Membre Factor Messages : 1560 |
Je trouve que ce serait une enorme idée ! Revivre la décadence de cette ville de l'intérieur.
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| 18:12 le 08/01/2008 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5495 |
J'adore ce jeu mais un respawn moins intensif aurait été bien venu : c'est vrai que ça devient trop bourrin et ça gène l'exploration et brise l'ambiance.
System Shock 2 proposait une peur mieux distillée. |
| 18:17 le 08/01/2008 |
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Messages : |
Bioshock c'est le jeu de solo de l'année à mon gout et de loin. Rarement dans un jeu je n'aurais autant admiré l'environnement, fouillé chaque recoin en quête de dictaphone pour en savoir plus sur cette citée sous-marine. J'ai vraiment été fasciné par l'univers de ce jeu et cette nouvelle de prélude me donne terriblement envie de visiter Rapture alors que la cité était encore en activité.
Tout le monde ne cherche pas la même chose dans un jeu ! |
| 19:41 le 08/01/2008 |
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tyler Caliméro Messages : 411 |
Aston a écrit :
Bioshock c'est le jeu de solo de l'année à mon gout et de loin. Rarement dans un jeu je n'aurais autant admiré l'environnement, fouillé chaque recoin en quête de dictaphone pour en savoir plus sur cette citée sous-marine. J'ai vraiment été fasciné par l'univers de ce jeu et cette nouvelle de prélude me donne terriblement envie de visiter Rapture alors que la cité était encore en activité.
Tout le monde ne cherche pas la même chose dans un jeu !
y'en a beaucoup qui ne cherche que l'embrouille...
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| 20:46 le 08/01/2008 |
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Wild_Cat Membre Factor Messages : 190 |
Skizomeuh a écrit :
System Shock 2 proposait une peur mieux distillée.
Pourtant, le respawn de Shock2 était beaucoup, mais alors beaucoup plus agressif.
Ceci dit, je n'ai jamais vu Bioshock comme un jeu d'épouvante. Shock2 en était clairement un, lui, mais à part dans certaines séquences (le docteur, certaines parties de Fort Frolic) je ne pense pas que Bioshock cherche à vraiment effrayer le joueur. Il joue plus avec ton cerveau qu'avec tes tripes (dans SS2, Shodan foutait les deux en l'air ;) ). |
| 21:51 le 08/01/2008 |
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SethDeNod Membre Factor Messages : 131 |
Pourvu qu'ils en fasse un vrai RPG avec des morceaux de FPS dedans (genre les habitants sont pas encore tous tarés etc...).
La partie FPS étant clairement bof bof (aka molle chiante, répétitive et mal équilibrée) qu'ils se rabattent sur la super ambiance et le background de dingues qu'ils ont crée. Faut qu'ils améliorent grandement les deux trois miettes de RPG existantes mais ils peuvent, à mon avis, faire un RPG de l'année sans trop se fouler. édité 1 fois, la dernière le 08/01/2008 23:08 par SethDeNod
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| 23:08 le 08/01/2008 |
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l0ki Membre Factor Messages : 51 |
Un des tous meilleurs jeux de l'année.
Vivement la suite (préquel) |
| 23:34 le 08/01/2008 |
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Arkas Membre Factor Messages : 163 |
J'ai trouvé ça bien sympa perso.
Au final plus agréable a finir qu'un crysis, de loin ! |
| 04:18 le 09/01/2008 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium
 Messages : 5495 |
Wild_Cat a écrit :
Pourtant, le respawn de Shock2 était beaucoup, mais alors beaucoup plus agressif.
Ceci dit, je n'ai jamais vu Bioshock comme un jeu d'épouvante. Shock2 en était clairement un, lui, mais à part dans certaines séquences (le docteur, certaines parties de Fort Frolic) je ne pense pas que Bioshock cherche à vraiment effrayer le joueur. Il joue plus avec ton cerveau qu'avec tes tripes (dans SS2, Shodan foutait les deux en l'air ;) ).
Justement c'est Fort Frolic, où je suis actuellement, qui m'énerve un peu là : les splicers n'arrêtent pas d'apparaître aux plafonds.
J'ai encore refait SS2 récemment, certes ya pas mal de respawn mais les combats sont très simples et rapides et donc je les trouve moins intrusifs et casseurs d'ambiance.
Pour préciser : SS2 c'est la peur de l'inconnu à chaque détour de couloir, BioShock c'est une tension jouissive énorme tout le temps. Un peu la même chose qu'entre Alien 1 et Aliens 2 par exemple... |
| 10:06 le 09/01/2008 |
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