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09:14 thedan : montana> arrete il me donne de plus en plus envie nitoo avec toutes ces affirmations...
09:00 __MaX__ : 08:06 > 08:11 > Surtout pour "Une meuf qui tient pas l'alcool" selon l'article
08:58 montana : Ouhlala> Et en plus pour des sucettes ^^
08:56 Ouhlala : pour ceux qui parlent anglais, une photo prise dans une boulangerie près de mon taff : [url]
08:13 InVitro : Vas-y mais RB2 c'est devenu un collector sur PS3. Impossible de l'avoir à un prix décent.
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08:06 WOLFREIM : ivre et droguée Oo
08:06 WOLFREIM : [url] boire -fumer ou conduire....
07:56 montana : 02:52 > J'imagine que tu fais allusion à l'eau, c'est \o/
07:22 montana : plussoie*
07:22 montana : Ça donne envie de continuer et l'histoire est vraiment intriguante. Et je poussoir pour l'ambiance, c'est très bon !
07:07 Zaza le Nounours : Cool story bro.
06:00 montana : Allez j'allume le pc tant qu'il fait encore nuit.
05:59 montana : Bande d'enflures ça donne tellement envie que j'ai envie d'acheter le jeu sans même avoir testé le jeu.
05:48 montana : Putain les gars vous m'avez réveillé avec tout votre boucan sur ce jeu. J'ai plus qu'à essayer. Nitoo> je suis souvent déçu par les jeux qui font "peur", cette fois tu en seras l'unique responsable.
03:22 adn : bon ben je vais le commencer tout de suite !
03:07 nitoo : sandeagle> Je te promet que c'est pas du tout vaguement, et j'ai jamais peur dans les jeux sois-disant flippants tout ça. Mais là, dans le noir + casque = terrifiant, s'tout.
03:06 nitoo : Par contre, même si c'est un détail, j'ai déjà rencontré pas mal d'erreurs de traduction. M'enfin, sérieux faut foncer, un jeu de ce genre et qui plus est aussi réussi c'est trop rare pour louper.
03:05 sandeagle : Non sérieusement ça me donne vachement envie de m'y mettre! La dernière fois que j'ai vaguement flippé c'était avec Silent Hill 2.

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vendredi 04 janvier 2008

avatar Niko

(Niko)

Wii : Minority Report à la portée de tous

Div | 04/01/2008 - 23:15 | Source : Zataz

Johnny Lee, un étudiant américain à l'université de Camegie Mellon, aime bien bricoler avec sa wiimote. Le bougre a déjà mis en ligne quelques applications de touchscreen multipoint pour se la donner comme dans minority report, mais c'est surtout son système de tracking 3D (ci-dessous) qui laisse sur le cul : en utilisant la caméra infrarouge embarquée dans sa wiimote, il va suivre les mouvements de tête de l'utilisateur et corriger en conséquence la vue 3D à l'écran. L'idée est toute conne, mais le résultat est vraiment saisissant, même si une application pour les jeux/films n'aurait finalement que peu d'interet.

Les développeurs en herbe peuvent trouver un walkthrough et les sources sur le site du bonhomme. Merci Evilspell

Commentaires

 
 
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 144
La technique expliquée n'est elle pas celle de la stéréoscopie que va bientôt utiliser le cinéma obligeant d'ailleurs les studios d'animation et de SFX CGI à repenser le lighting sans tricher?
23:29 le 04/01/2008  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 621
Impressionant.

23:44 le 04/01/2008  Lien
Phaxan
Fion à l'ancienne

XboxLive : Phaxan
Messages : 261
"...même si une application pour les jeux/films n'aurait finalement que peu d'interet."

Pas d'accord pour les jeux, un jeu qui réagit au mouvement de tête du joueur, ça serait assez énorme, pouvoir éviter des armes de jets ou des tirs, des coups au corps à corps, pour les FPS surtout.

Sacrée dose d'immersion en plus avec ce genre de contrôle.

Je me demande même si ça permettrait pas enfin de faire des contrôles dignes de ce nom pour les FPS et réconcilier tous les puristes qui refusent purement et simplement le style FPS sur un autre support que le PC.

Enfin là je m'enflamme mais bon, c'est la nouvelle année, c'est permis de rêver :)


édité 1 fois, la dernière le 04/01/2008 23:56 par Phaxan
23:49 le 04/01/2008  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 2273
La vache, ca calme.
23:52 le 04/01/2008  Lien
[EvilNeo]
Membre Factor
Messages : 130
Je pense que couplé à la wii, on pourrait enfin tenir notre système de visée sur console...
00:09 le 05/01/2008  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 985
Bigre!
00:39 le 05/01/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8747

WOLFREIM a écrit :
La technique expliquée n'est elle pas celle de la stéréoscopie que va bientôt utiliser le cinéma obligeant d'ailleurs les studios d'animation et de SFX CGI à repenser le lighting sans tricher?

Tu as un lien pour le machin que tu décris ?
01:07 le 05/01/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1475
C'est pas de la stéréoscopie, c'est juste un tracking de la tête (ce qui n'empêche pas de coller une couche de stéréoscopie par dessus hein).

Sans aller chercher bien loin, si on pouvait intégrer un simple lean avec ce system, ça serait assez dément pour regarder furtivement autour de la caisse ou on fait caca.
01:14 le 05/01/2008  Lien
LeGreg
Membre Factor
Messages : 177

WOLFREIM a écrit :
La technique expliquée n'est elle pas celle de la stéréoscopie que va bientôt utiliser le cinéma obligeant d'ailleurs les studios d'animation et de SFX CGI à repenser le lighting sans tricher?



Non non il ne s'agit pas de stéréoscopie. Les films en stéréoscopie sortent régulièrement en ce moment grâce aux projecteurs DLP et grâce à l'informatique (Chicken little, Beowulf, Sharkboy, etc.) mais le principe de la stéréoscopie existe depuis un paquet d'années et a été utilisé dans les salles de cinéma depuis les années 50.

La technique utilisée est monoscopique (simple vue) mais utilise la position de l'utilisateur pour changer le point de vue de la caméra, donnant l'illusion donc que la surface 2d est en 3d. Ceci dit cela ne marche pas dans les films parce que, comme montrée, la technique est "interactive", le recalcul en temps réel faisant partie intégrante de l'illusion. C'est le même principe qui est utilisée dans les systèmes de "réalité virtuelle" où le point de vue bouge avec les mouvements de la tête ou du corps, la différence c'est que dans les systemes VR généralement l'écran bouge avec la tête (Head mounted display) alors que dans ce système l'écran est fixe (différence first person/third person d'une certaine façon).

Par ailleurs la vidéo est probablement plus saisissante que la réalité puisqu'elle occulte la vision 3D de notre oeil. Sans info stéréoscopique si tu ne bouges plus du tout la tête alors l'image redevient plate. En théorie rien n'empêcherait d'ajouter la stéréoscopie (avec un écran projeté type DLP et une paire de lunette polarisée par exemple) au système pour le rendre encore plus saisissant.

Pour ce qui est des films.. Le jour où les films seront juste des modèles 3D et textures qui seront recalculés en temps réel sur l'écran ça devrait être possible alors de recalculer le point de vue en fonction de la position de la tête.

LeGreg
01:31 le 05/01/2008  Lien
DLNICO
Membre Factor
Messages : 2
Je ne voudrais pas vous casser votre coup, mais cette technologie existe depuis des années est est très utilisée par de nombreux joueurs sur pc comme moi pour les jeux d'avion et de caisse via le Track IR qui lui aussi fonctionne avec des récepteurs infrarouge. Et cela marche merveilleusement bien, un jeu de caisse joué avec et plus jamais vous ne reviendrez en arrière.
Le lien :
http://www.funreactor.fr/catalog/

Donc nouveauté nouveauté, sur une wii peut-être mais c'est tout.
10:12 le 05/01/2008  Lien
LeCollagiste
Membre Factor
Messages : 1
ça sent le rechauffé tout çà ;) d'un bon mois héhé
http://www.nonwii.com/2007/11/30/wiinority-report/

http://blog.lecollagiste.com/article-13739501.html
http://blog.lecollagiste.com/article-15039753.html
10:40 le 05/01/2008  Lien
seb84
Membre Factor
Messages : 217
bon bah voilà, à Noël 08, nintendo vendra des cartons de Wii Immersion (paire de lunette de sécurité avec 1 diode rouge de chaque côté)...pour 99 euros, évidemment, on aura le droit à Wii Shake Vol.1 où il faudra esquiver des bombes lachées par Bowser du haut de son balcon... cela dit, ça me tente tout de même à mort!
10:41 le 05/01/2008  Lien
Ulf
Membre Factor
XboxLive : Marvellou
Messages : 853
La grosse difference avec le Track-IR, c'est que la il y adeja 5 millions de personnes qui ont le matos, et que ca ne coute que 49euros dans n'importe quel magasin !

...le gars communique vachement bien, parceque sous des airs de j'ai bricolé ca dans ma chambre, ses demos sont fignolées.
10:42 le 05/01/2008  Lien
Cowboy

 Superdupont 
Messages : 673
Tu crois qu'il ne fait ca qu'avec un Wii ?
10:53 le 05/01/2008  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1978

DLNICO a écrit :
Je ne voudrais pas vous casser votre coup, mais cette technologie existe depuis des années est est très utilisée par de nombreux joueurs sur pc comme moi pour les jeux d'avion et de caisse via le Track IR qui lui aussi fonctionne avec des récepteurs infrarouge. Et cela marche merveilleusement bien, un jeu de caisse joué avec et plus jamais vous ne reviendrez en arrière.
Le lien :
http://www.funreactor.fr/catalog/

Donc nouveauté nouveauté, sur une wii peut-être mais c'est tout.



Ca reste encore limité en immersion puisqu'il faut tourner la tete en regardant son écran, ce qui n'est pas des plus humain. Il n'y a qu'un casque VR qui rend reelement l'environnement, mais le prix est prohibitif.
10:55 le 05/01/2008  Lien
seb84
Membre Factor
Messages : 217

Cowboy a écrit :
Tu crois qu'il ne fait ca qu'avec un Wii ?


non, il faut des lunettes de sécu aussi.
je me pose une question: à la fin, quand il fait le cake avec 2 wiimotes: comment la 2e wiimote se repère t'elle dans l'espace puisque la seule barr IR est sur sa tête???
11:05 le 05/01/2008  Lien
Biohazard06
Membre Factor
XboxLive : Biohazard0687
Messages : 146
ça n'a rien a voir avec le trackIR cette technologie.. le track ir sert juste de souris.. la on a carrément l'impression de profondeur..
c'est bluffant !
11:10 le 05/01/2008  Lien
Anarchy
Membre Factor
XboxLive : Dirty Anarchy
Messages : 201
Hmm, vu ça y'as un bon mois.
11:14 le 05/01/2008  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 265
Biohazard06, c'est le système de Track IR avec juste un recalcul de la position a l'écran. Le concept est identique, seule l'application en background change.
11:30 le 05/01/2008  Lien
PeDRoRist
Membre Factor
Messages : 461

seb84 a écrit :

non, il faut des lunettes de sécu aussi.
je me pose une question: à la fin, quand il fait le cake avec 2 wiimotes: comment la 2e wiimote se repère t'elle dans l'espace puisque la seule barr IR est sur sa tête???




Dans ce passage il dit qu'il laisse la sensor bar sur la télé.
11:31 le 05/01/2008  Lien
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