16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 09/03 Iron Man 2 : nouveau trailer 22:01 F@T : SupaPictave> Dommage qu'il ait pas merdé avant ton razer, Amazon fr faisait une promo -50%, ya deux semaines, j'ai sauté dessus. 70 balles d'euros au lieu de 140, what else \o/
21:56 SupaPictave : F@T> ouais ben si j'arrive pas à régler mon micro la prochaine fois, c'est tout vu.
21:53 karakistou : j'ai déja pris un mod pour améliorer la precision des armes mais je vois pas grande différence... Je vais tester CoP et retourner sur CS après je sens :B
21:52 Zaza le Nounours : Manque vraiment qu'une version spéciale HD2 avec prise en charge du multitouch pour que ça soit le browser mobile parfait.
21:47 F@T : SupaPictave> Le g35 déchire. Reconnu direct sous W7 et le logiciel de config est super simple. Quant au son, dans BFBC2, c'est la guerre \o/ et cerise sur le gâteau, je l'ai eu moitié prix.
21:47 Zaza le Nounours : Version finale d'Opera Mobile 10 dispo o/
21:32 pomkucel : kirk.roundhouse> personne aurait regardé sinon ^^;p
21:30 Le vertueux : a oui il y en a quand même, je ne dis pas le contraire, mais les combats sont vite pliés en comparaison de clear.
21:29 kirk.roundhouse : pomkucel> ha ha ... domage que tu spoiles la chutte.
21:28 Akshell : y en a moins parce que le jeu est plus court, mais tu ne peux pas avancer sans.
21:27 SupaPictave : Le vertueux> euh, j'ai décimé des bandes entières de bandits, sans compter les mecs du Monolithe et autres mercenaires. Y a moins de gunfights certes, mais on peut encore s'en payer de belles tranches
21:25 Le vertueux : J'entends par gunfight des fusillades contre des humains armés d'arme à feu.
21:23 Akshell : hein ? ça reste un fps, tu butes quand même plusieurs centaines de créatures.
21:21 Le vertueux : Dans COP, tu n'as quasiment pas de gunfight.
21:21 Le vertueux : Tu as des mods pour faire en sorte que les armes soient plus précises et que les ennemies n'aient plus beaucoup de grenades.
21:19 Akshell : oui, CoP est très bien équilibré.
21:19 karakistou : et je me fais sniper à la grenade :x
21:18 karakistou : Euh sérieux, Call of Pripyat il est plus accessible que Clear Sky? Nan parce que là je touche pas une bille avec mes armes, j'ai pas de munitions (et personne m'en vend) et sniper à la gren
20:47 Skizomeuh : Mougli> Netsabes> Ne parlons pas des logos des J-RPG alors.. :)
samedi 22 septembre 2007
(toof) (MinuteTest) Loco Roco CocorecchoPS3 | 22/09/2007 - 01:03 Ca y est, LocoRoco débarque sur PS3. Même design, même personnages idiots, même genre de musique, tout y est ! En manque de jeux, qui voit déjà Sony porter sur sa console de salon les titres qui ont fait le succès de la PSP ? Et bien même pas ! Voilà un nouvel épisode tout beau, tout chaud et surtout très frais de Loco Roco, intitulé pour le coup : Cocoreccho.Derrière ce titre imprononçable, voyons ce que ce petit jeu destiné au Playstation Network a dans le ventre. C'était tentant : prendre Loco Roco version PSP et remplacer l'utilisation des gâchettes de la portable par la gestion des mouvements de la Sixaxis. A la vue des premières images, tout semblait parti pour. On retrouve le design et les personnages du jeu original tels que les Mui Mui, les Mojas, les Chuppa, les Cuna Cuna ou encore les Nyokki, ainsi que les musiques si particulières, chantées par les petits Loco Roco. Mais c'était sans compter l'imagination des développeurs japonais des studios de Sony. Plutôt que de bêtement réutiliser le concept en servant du Sixaxis comme tout le monde s'y attend, les développeurs ont réimaginé le système du jeu qui, bien qu'un peu obscur les premiers instants, se révèle être foutrement bien gaulé : adieu les mouvements de plateau et bonjour le petit papillon. Principale différence avec la version portable, ici on ne suit pas nos Loco Roco qu'on agrège ou sépare afin de franchir les obstacles. Le seul et unique niveau est en fait un immense plateau, les Loco Roco sont indépendants et suivent un chemin si l'on ne s'occupe pas d'eux. Pour interagir, on dispose d'un curseur en forme de papillon vers lequel vont être attirés les Loco Roco lorsqu'on presse une touche. C'est avec ce principe que l'on va les inciter à prendre tel ou tel chemin. A partir de là, le but du jeu est de trouver le plus de Loco Roco possible, sachant qu'il y en a 200 à découvrir et que l'on commence la partie avec un seul. Les autres sont soit cachés, soit endormis. Pour les Loco Roco qui roupillent, il suffira de les toucher avec un autre Loco Roco pour les réveiller. Quand à ceux qui se planquent, il va falloir ruser : au travers de mini jeux, à l'aide des Mui Mui en poste sur des mécanismes que l'on contrôle grâce aux mouvements de la manette, ou encore en interagissant directement sur le décor avec le Sixaxis. Bref, plein de trucs à découvrir, surtout que seule une petite partie du niveau est accessible au premier lancement, les suivantes se dévoilant au fil des parties, avec toujours quelques difficultés supplémentaires à chaque fois, comme par exemple les fameux Mojas, rôdant toujours dans les parages. Presque un mix entre le Loco Roco version PSP et un Lemming, cet épisode bien qu'un peu léger niveau contenu proposera tout de même quelques petites heures de jeu et de recherches, ce qui pour moins de 3€, en fait un jeu au rapport prix/durée de vie bien supérieur à un bon paquet de jeux actuellement au catalogue de la PS3 à plus de 60€.
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