20:09 Muchacho : Y'en a pas avec une communauté fr ?
20:04 D-Kalck : Joystiq ?
20:04 D-Kalck : Muchacho> Kotaku ?
20:02 Muchacho : -dans +sans
20:02 Muchacho : D-Kalck>Vivement le test sur Factornews alors x). Sinon, quelqu'un connait un bon site de jeu qui teste les jeux dans donner de note ? (c'est une vraie question)
19:53 D-Kalck : Muchacho> tu verrais la réaction de certaines personnes d'ici...
19:45 Muchacho : 19:16> O_O, ces réactions... certains sont deg parce qu'il a pas 8. On dirait que les gens se sont habitués aux notations de Gameblog.
19:45 Leurustic : wata_> oui, c'est ca, t'as tout compris, c'est exactment ca, belle contribution.
19:43 GrOCam : ex mario galaxy m'ennuie profondement (9) alors que mario bros wii c'est l'eclate (7) tout est subjectif
19:40 wata_ : le truc c'est que c'est une bonne note chez GK mais synonyme de petite bouse un peu partout ailleurs
19:40 GrOCam : J'aurais meme tendance a preferer les titres notés 7 que 8 a 80% des cas
19:39 GrOCam : puis 7 c'est une bonne note (persona 3 avait 7 pour rappel)
19:16 sandeagle : GrOCam> Je suis affligé par les commentaires du test de Bioshock sur GK. Les mecs chialent littéralement sur un simple chiffre. Comme si leur existence s'en trouvait menacer. Petez un coup!
19:15 kirk.roundhouse : Zaza le Nounours> se faire rickroller dans les chiottes du boulot avec son iPhone c'est priceless...
19:09 Zaza le Nounours : Comment un multi aussi boiteux peut avoir autant de succès ? [url]
19:08 Havok06 : D-Kalck> Et en même temps c'est les prix pas idéaux qui poussent au téléchargement illégal
Lucas arts s'est finalement décidé à annoncer la version Wii de Star Wars : le Pouvoir de la Force murmurée depuis des mois (communiqué officiel dans la suite de cette news).
Si aucune image n'a filtré, cette mouture perdra logiquement en qualité graphique, mais compensera par l'utilisation de la Wiimote comme sabre laser, feature rêvée par tout bon fan de Star Wars. Enfin, si on ne se retrouve pas avec une métaphore moisie à la Red Steel. Un mode "duel" pour gesticuler entre amis devrait d'ailleurs être exclusif à cette version.
SAN FRANCISCO, Californie – 19 septembre 2007 – LucasArts a révélé aujourd'hui que Star Wars : le Pouvoir de la Force serait disponible sur Wii dès le printemps prochain. Les joueurs sur Wii vont enfin pouvoir réaliser leur rêve de Jedi : se servir de la Wiimote comme sabre laser et utiliser le Nunchuk pour affronter leurs ennemis grâce aux pouvoirs de la Force.
Dans Le Pouvoir de la Force, les joueurs incarneront "l'apprenti secret" de Dark Vador et auront droit à de nouvelles révélations sur la galaxie Star Wars™. Le scénario du jeu se situe pendant la période encore très peu explorée entre Star Wars™ : Episode III - La Revanche des Sith et Star Wars™ : Episode IV - Un nouvel espoir. Les joueurs pourront assister le légendaire Dark Vador dans sa quête de destruction des Jedis... mais ils devront également prendre des décisions qui pourraient bien changer le cours de leur destin.
La version Wii, développée par Krome Studios, comprendra également un mode Duel exclusif dans lequel les joueurs pourront se mesurer à leurs amis afin de déterminer qui est le plus grand Maître Jedi de tous les temps.
"La Wii est une plateforme fantastique pour Le Pouvoir de la Force : les manettes de la console réagissent aux mouvements, ce qui rend le jeu vraiment captivant", a déclaré Jim Ward, Président de LucasArts. "On a travaillé dur pour que la version Wii du jeu soit unique et pour que les joueurs puissent vraiment ressentir le Pouvoir de la Force."
Plus d'informations sur Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force
Le Pouvoir de la Force est le premier jeu nouvelle génération développé en interne par LucasArts. Il sera disponible sur Xbox 360 ainsi que sur PLAYSTATION®3.
Comme son nom le suggère, Le Pouvoir de la Force réinvente complètement l'impact et l'utilisation de la Force pour permettre de profiter pleinement de nouvelles technologies, utilisées ici pour la première fois : Digital Molecular Matter, par Pixelux Entertainment, et euphoria par NaturalMotion Ltd.
"Grâce à une histoire fantastique, à des personnages mémorables et à des techniques révolutionnaires, les fans de Star Wars™ vont vivre une aventure sans précédent. Nous espérons bien attirer de nouveaux joueurs grâce à tout cela, car c'est une cause qui nous tient à cœur,” a ajouté Jim Ward.
LucasArts et le studio de développement Krome Studios ont créé une version tout aussi passionnante du jeu Le Pouvoir de la Force sur Wii, PlayStation®2 et PSP® (PlayStation®Portable). Par ailleurs, n-Space, Inc. développe une version du jeu pour Nintendo DS™. Tous ces jeux s'appuieront sur le même scénario et pourront libérer le Pouvoir de la Force de nombreuses façons, toutes plus dévastatrices les unes que les autres !
Lucas Licensing, en collaboration avec LucasArts, prépare une stratégie promotionnelle sans précédent autour de la sortie de Star Wars™ : Le Pouvoir de la Force, avec une ligne de jouets et de figurines Hasbro inspirés du jeu et un programme d'édition complet de Dark Horse, Del Rey et Palace Press.
Pour plus d'informations concernant le jeu, vous pouvez vous rendre sur le site officiel www.theforceunleashed.com, qui continuera à diffuser des informations tout au long de l'année.
Bordel ils ont pas interet à se rater sur ce coup la, c'est LE jeu attendu par bon nombre de possesseur de la Wii, et un jeu de plus qui pourra en faire vendre à la pelle.
une license qui assure de grosse vente sur la console qui se vend le plus ... et developper par ea? ca va forcement etre de la balle !
ca y est g mon diplome d analyste ?
"Enfin, si on ne se retrouve pas avec une métaphore moisie à la Red Steel."
Mouai, faut pas tout mettre sur le dos de Red Steel non plus. J'ai une Wii et plus j'y joue, plus je me demande si en fait c'est pas plutot la Wiimote qui est pourrie. L'acquisition des mouvement du joueur par la Wiimote est par moment très "grosso-merdo" et ce, dans n'importe quel jeu...
J'ai une Wii et plus j'y joue, plus je me demande si en fait c'est pas plutot la Wiimote qui est pourrie. L'acquisition des mouvement du joueur par la Wiimote est par moment très "grosso-merdo" et ce, dans n'importe quel jeu...
Si tu veux mon avis de développeur wii: oui, la wiimote c'est vraiment très limité. Si on veut pouvoir détecter des mouvements et l'utiliser en temps réél, on est obligés de se confiner à des mouvements simples(translation dans une direction, ou inclinaison, mais pas les deux en meme temps).
Sinon on a des libs (payantes)qui permettent d'enregistrer des mouvements et d'analyser ce que le joueur fait pour les comparer à une banque de mouvements, mais le problème c'est qu'on ne sait le mouvement effectué par le joueur qu'une fois qu'il a fini de le faire.
Bref c'est super galère et en plus il faut toujours penser à blinder ses detections de mouvements pour pas que le joueur puisse déclencher l'action avec autre chose que ce qu'on a prévu. Et plus on blinde, plus le mouvement est difficile à reproduire.
13:47 le 19/09/2007
shamamatt Membre Factor XboxLive : shamamatt PlayStation Network : shamamatt Messages : 190
Bon, je dis un truc comme ça...j'ai pas de Wii...
Mais en lisant Crashy, je me demandais si ce ne serait pas possible de diriger un pointeur, comme dans les lapins crétins ou un jeu de tire, et le sabre laser suivrait le mouvement de ce pointeur... plutot que de reproduire les mouvements dans l'espace de la wiimote ?
Bon à savoir, merci :)
shamamatt: Le pointeur c'est plus utile pour les blasters m'est avis :p
Raah moi c'est kiki tout dur rien que d'y penser. C'est où qu'on pré commande ?
Avec de la chance dans cette version Wii, il y aura aussi les mini jeux tel que le lancer d'R2D2 sur des planches en bois \o/
14:49 le 19/09/2007
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1352
"une métaphore moisie à la Red Steel"
Faut pas exagérer, c'est pas la wiimote qui empêchait de s'amuser dans les swordfights de Red Steel, c'était plutôt les adversaires scriptés comme un mauvais jeu de baston.
La wiimote est ce qu'elle est, y'a sûrement tout un tas de trucs amusants à faire avec mais faut arrêter de courir après des chimères, à la fois du côté des joueurs et peut-être aussi des développeurs.
La meilleure métaphore pour trancher au katana ça reste les Kengo et ses milliards de coups paramétrables.
Et merde... on avait fait le coup de la clope allumee au sabre laser dans un court metrage avec potes. Et puis on etait tres fiers de ca.
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Monde de merde. :)
16:21 le 19/09/2007
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