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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)

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vendredi 24 août 2007

avatar CBL

(CBL)

Une démo pour The Settlers VI

PC | 24/08/2007 - 08:56 | Source : Clubic

La démo de The Settlers VI : Rise Of An Empire vient d'arriver sur les serveurs de Clubic et c'est un beau bébé d'1,3 Go. Elle contient deux cartes jouables en modo solo et ne demande pas une config de fou. Testez, ça vous changera des mitrailleuses lourdes et des morts à la chaîne.

Configuration minimum :

Windows XP, Windows XP (64-bit), Windows Vista, Windows Vista (64-bit)
DirectX 9.0c (version de juin 2007)
Pentium 4 2.0 GHz, Athlon XP 2000+
512 Mo de RAM
128 Mo DirectX 9.0c pour la carte graphique avec prise en charge vertex shader 1.1 et pixel shader 1.3
NVIDIA GeForce4 Ti 4200
ATI RADEON 9500
carte son compatible DirectX 9.0c
2 Go d'espace disque
DVD ROM

Configuration recommandée :

Windows XP, Windows XP (64-bit), Windows Vista, Windows Vista (64-bit)
DirectX 9.0c (version de juin 2007)
Pentium 4 3.0 GHz, Athlon 64 3400+
1 Go de RAM
256 Mo DirectX 9.0c pour la carte graphique avec prises en charge shader 2.0
NVIDIA GeForce 7600 GT
ATI RADEON X1650 XT
carte son compatible DirectX 9.0c
2 Go d'espace disque
DVD ROM

Commentaires

 
 
marsenal
Membre Factor
XboxLive : marsenal13
Messages : 164
Ca me changera surtout de la beta impossible à lancer...
09:25 le 24/08/2007  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 335
Est-ce que c'est mieux que la BETA au niveau de l'intérêt ?
12:33 le 24/08/2007  Lien
PoF.be
Membre Factor
Messages : 143
J'ai pas essayé la beta mais le niveau proposé est très complet (même si un brin trop facile). Je ne sais pas si tout les batiments de la version finale y sont, mais il y en a largement autant que dans les versions précédentes. Juste ce qu'il faut donc pour faire une partie complète sans se sentir limité par la démo. 2-3 heures de jeu quand on connait un peu la série 4-5 quand on veut prendre son temps, observer tous les détails, et pousser les upgrades de bâtiments à fond.
C'est joli, c'est fluide, les textures sont fines, il n'y a pas de bloom ou autres options tape à l'oeil inutiles. Un bon très bon Settlers.
12:48 le 24/08/2007  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 409
C'est carrément la bonne surprise le jeu est super bien fini ça marche impec les graphismes sont très détaillés et c'est super fluide.
L'ergonomie à l'air très bien pensée.
C'est très frais j'ai envie de dire.
Par contre on est loin d'un command and conquier ou d'un company of heroes pour la modélisation des unités et les éclairages il faut bien l'avouer.
Techniquement c'est pas très courageux mais très maîtrisé on va dire.
18:10 le 24/08/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
Ouais c'est du très bon boulot. Bravo à Blue Byte et Ubi. Ce jeu me détend :)
19:16 le 24/08/2007  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 524
Pour varier des autres, la partie gestion est très limité et moins poussé que dans les vieux Settlers.

Donc voilà quoi, jeu de gestion suivant...
22:56 le 24/08/2007  Lien
Sekhmett
Membre Factor
Messages : 8
pas vraiment fluide non et impossible de detruire les batiments principaux comme le grenier malgres + de 300 de pierres largué avec catapulte sa fout les boules
22:02 le 25/08/2007  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 335

Groomy a écrit :
Pour varier des autres, la partie gestion est très limité et moins poussé que dans les vieux Settlers.

Donc voilà quoi, jeu de gestion suivant...



Exactement ce que je voulais savoir, ça me désole...
13:14 le 26/08/2007  Lien
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