20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)
vendredi 24 août 2007
(CBL) Une démo pour The Settlers VIPC | 24/08/2007 - 08:56 | Source : Clubic La démo de The Settlers VI : Rise Of An Empire vient d'arriver sur les serveurs de Clubic et c'est un beau bébé d'1,3 Go. Elle contient deux cartes jouables en modo solo et ne demande pas une config de fou. Testez, ça vous changera des mitrailleuses lourdes et des morts à la chaîne.Configuration minimum : Windows XP, Windows XP (64-bit), Windows Vista, Windows Vista (64-bit) DirectX 9.0c (version de juin 2007) Pentium 4 2.0 GHz, Athlon XP 2000+ 512 Mo de RAM 128 Mo DirectX 9.0c pour la carte graphique avec prise en charge vertex shader 1.1 et pixel shader 1.3 NVIDIA GeForce4 Ti 4200 ATI RADEON 9500 carte son compatible DirectX 9.0c 2 Go d'espace disque DVD ROM Configuration recommandée : Windows XP, Windows XP (64-bit), Windows Vista, Windows Vista (64-bit) DirectX 9.0c (version de juin 2007) Pentium 4 3.0 GHz, Athlon 64 3400+ 1 Go de RAM 256 Mo DirectX 9.0c pour la carte graphique avec prises en charge shader 2.0 NVIDIA GeForce 7600 GT ATI RADEON X1650 XT carte son compatible DirectX 9.0c 2 Go d'espace disque DVD ROM Commentaires
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