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Brèves Tribune

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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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samedi 18 août 2007

avatar CBL

(CBL)

Stranglehold : une vidéo et du multi

Multi | 18/08/2007 - 18:42 | Source : Gamersyde

A la fin de la démo de Stranglehold, on trouve une chouette vidéo que Gamersyde s'est empressé de mettre sur son site. On y voit l'inspecteur Tequila tuer un bon millier de mafieux et surtout un bout du mode multijoueur à la fin. On pourra ainsi utiliser le bullet time et les pouvoirs dans des deathmatchs effrénés.

Commentaires

 
 
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 918
On voit aussi cette vidéo à la fin de la démo solo je crois.
18:52 le 18/08/2007  Lien
Mawwic
Membre Factor
Messages : 50

vasquaal a écrit :
On voit aussi cette vidéo à la fin de la démo solo je crois.



La News a écrit :
A la fin de la démo de Stranglehold



:)
21:00 le 18/08/2007  Lien
Freumble
Membre Factor
Messages : 122
Et la démo PC non jamais ?
21:27 le 18/08/2007  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 457
Strangehold... Je trouve le titre bizarre. Mais sinon, ça a l'air miam.
22:20 le 18/08/2007  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 918

Mawwic a écrit :




:)



La fatigue..... :)
02:30 le 19/08/2007  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484

Big Apple a écrit :
Strangehold... Je trouve le titre bizarre. Mais sinon, ça a l'air miam.



C'est Stranglehold. :)
04:12 le 19/08/2007  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 457
Mea culpa!
10:37 le 19/08/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
super encore du bullettime, wouaisss quelle joie, je retourne me pendre
16:10 le 19/08/2007  Lien
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 487
Je me demande comment il arrivent a gerer le bullet time en multi... Est ce que lorsqu'on l'active tout le monde l'est ? (ce serait nul, ca servirait a rien :p)
21:13 le 19/08/2007  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 627
ça n'a pas l'air autant destructible en multi, c'est juste une impression ?
15:15 le 20/08/2007  Lien
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