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01:19 joxi : prolonger demo just cause2: [url]
00:17 Ash_95 : C'est pas "mon image" mais c'est pour avoir une idée. Tout comme Muchacho c'est le manque de cohérence qui me dérange pas les notes en elles même
00:13 Renaud___ : Ash95 : y a un probleme avec ton image de stats, GK ne note pas vraiment entre 1 et 10 mais "plutot" entre 1 et 9, sous entendu, qu'un 100% existe sur gamerankings mais pas sur GK
00:12 Muchacho : elton> C'est surtout le système de notation qu'on critique et non les notes en elles-mêmes. Perso une note ne m'a jamais influencé, je lis juste la critique associé.
00:10 Muchacho : Ash_95> et au delà de ça, être dur ok, mais ils sont dur que quand ça leur chantent, ya comme une forme de lunatisme.
mercredi 17
23:52 Yolteotl : GOW 3 fini et... mon dieu...
23:52 Ash_95 : Etre crédible ça ne veut pas dire descendre les jeux les + attendus pour faire "in"
23:51 Ash_95 : C'est pas que leur point de vue sont différents, c'est qu'ils sont "pro ça ou pro ça". Ca saute aux yeux si tu regardes les notes de chaque testeur sur une console donnée
23:50 Ash_95 : wata_> Lis ça [url] tu comprendras le problème des rédacteurs.
23:43 wata_ : 23:28 > bah encore heureux hé
23:30 Muchacho : D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas avoir plusieurs tests de redacteur différent sur un site de JV.
23:30 elton : Arrêtez de vous vexer parce qu'un site note mal les jeux que vous aimez.
23:28 Muchacho : On a l'impression que chaque redacteur suit ses propres règles.
23:27 Muchacho : GrOCam> Ash a raison, il y a une grosse incohérance, que les notes soient bonnes ou mauvaises.
22:53 GrOCam : c'est facile de demontrer tes exemples a propos des notes, surtout pour resident evil
22:13 seb84 : hello, est ce que je peux utiliser un dvd "recovery" eeepc win7 sur mon eeepc WinXP? quid de la licence? merci!
21:31 fwouedd : Onirik> Absolument ;)
21:28 __MaX__ : et donc nope CBL, ya toujours des merdes avec la synchro
21:28 __MaX__ : D-Kalck> Je prends la retrocomp software et l'autosync
21:24 Ash_95 : Ba on aime GK mais c'est loin d'être parfait, factor c'est pareil c'est à chier mais j'y reste juste pour voir la vékat :p

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jeudi 16 août 2007

avatar Niko

(Niko)

Bioshock : Surf Nazis Must Die !

Multi | 16/08/2007 - 20:48

On l'a échappé belle : Joe McDonagh, designer chez 2K Boston, révèle chez CVG quelques informations assez terrifiantes sur l'origine du projet Bioshock.

Il semblerait qu'en 2004, le jeu devait se situer sur une île déserte où un labo de biotechnologie nazi perdurait depuis la seconde guerre mondiale. Quand Far Cry rencontre Wolfenstein. "Vous avez une direction générale, mais lorsque vous obtenez finalement quelque chose qui tourne, vous vous rendez compte que c'est moisi [...] Nous pensons que les jeux originaux demandent beaucoup d'itérations et des changements radicaux de direction". Dieu merci
 

Commentaires

 
 
Requiem
Membre Factor
XboxLive : Necronembourg
Messages : 253
Merde!ca aurait ete original un jeu ou on tue des Nazi pourtant \o/
20:53 le 16/08/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7155
Le pitch qui avait été dévoilé lors de l'annonce du jeu diffère un peu et finalement Bioshock n'a rien à voir avec, et c'est tant mieux, le thème du jeu est finalement bien plus original (et réussi, comme tout le monde a pu se rendre compte)

Le labo dans lequel vous vous trouvez est en fait un vieux complexe de la Seconde Guerre mondiale retapé au début du XXIe siècle pour y faire des expériences secrètes de mutations génétiques sur des humains
source

édité 1 fois, la dernière le 16/08/2007 21:01 par toof
21:01 le 16/08/2007  Lien
viandox
Membre Factor
Messages : 113
oufffffff !
21:05 le 16/08/2007  Lien
Duncan
Membre Factor
Messages : 66
C'est surtout terrifiant que tu ne saches pas écrire terrifiantes.
21:07 le 16/08/2007  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2355
On reconnaît les vrais connaisseurs de bons films.
21:11 le 16/08/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2059
je me souviens des premiers screens datant suremment de cet époque (dont la plupart des concepts arts du pdf proviennent), l'histoire était déjà là (on pouvait choper des pouvoirs au risque de muter), l'ambiance avait l'air bonne aussi, le design était pas non plus à chier,...

finallement la seule grosse bonne idée apportée par le nouveau concept : la cité sous marine. Les petites soeurs humaines (au départ c'était des especes de larves), je suis pas sur de me sentir investi de sentiments envers elle, jusqu'à douter de vouloir les tuer (ce qu'à l'air de croire lervine). Les big daddy ont une sacrée bonne aura par contre, donc bonne idée aussi..

On perd qd meme des monstres torturés :)

Enfin bref, la preuve qu'avec un bon game designer, n'importe quel scenar un peu bidon (le scenar actuel est pas super prestigieux non plus), on peut faire un grand jeu qui prend aux tripes.

edit : il y avait meme déjà les cuves de regeneration :)

http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2004-10-09_924919_20041008_screen003.jpg


http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2004-10-09_924919_20041008_screen001.jpg

ca a pas du rester une idée de dev tres longtemps le bunker nazi, à peine un mois plus tard, on est déjà sous l'eau : http://www.nofrag.com/images/001675/

http://www.nofrag.com/images/001741.jpg

édité 1 fois, la dernière le 16/08/2007 21:35 par Ze_PilOt
21:31 le 16/08/2007  Lien
viandox
Membre Factor
Messages : 113
http://www.nanarland.com/Chroniques/Main.php?id_film=surfnazi

^^
21:32 le 16/08/2007  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1847
Ze_Pilot : euh, "un mois plus tard" ? Les images que tu donnes datent de 18 mois après l'annonce...
21:50 le 16/08/2007  Lien
Pavel
Membre Factor
XboxLive : PavelChaos
Messages : 73
Merde, l'image m'a donné envie. :|
22:05 le 16/08/2007  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1239

Pavel a écrit :
Merde, l'image [Éclairage]de la petite fille[/Éclairage] m'a donné envie. :|



De ?
23:00 le 16/08/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2777
Ca me rappelle les alphas de Resident Evil 2 et de starcraft...
23:33 le 16/08/2007  Lien
Dzoidberg
Membre Factor
XboxLive : D zoidbErg
Messages : 7
ohhh la référence au film de chez trauma !!!
02:12 le 17/08/2007  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Le film a l'air de faire peur.

Enorme le screen sinon :D
07:00 le 17/08/2007  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2633
(vu sur nofrag) les reviews sont dithyrambiques.

Papa, c'est quoi un bukkake?

édité 1 fois, la dernière le 19/08/2007 14:09 par Cyberpunk
14:08 le 19/08/2007  Lien
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L'être humain a tellement l'habitude de parler et de regarder, temps en temps les gens qui sont aveugles sont plus awares que les gens qui voillent, parce qu'ils sont obligés de sentir les sensations, les gens qu'ils aiment pas, qu'ils aiment bien, et les objets qui sont, et on est aware. - Jean-Claude Van Damme