Devenir partenaire de Factornews
 
 
(concours) Monaco (news) Resident Evil 6 annoncé
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

16:40 WOLFREIM : [url] La campagne des prési promet d'être chaude (débat qui part en sucette)
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 15 août 2007

avatar CBL

(CBL)

Démo technique de Team Fortress 2

Multi | 15/08/2007 - 12:58

A quelques mois de la sortie de Team Fortress 2, Valve nous offre une vidéo présentant différents choix techniques et artistiques.

On apprend entre autre comment ils ont fait pour obtenir ce rendu si particulier mais aussi comment faire pour bien distinguer les bases de chaque équipe ou les différentes classes de personnage. Rien à dire, ce jeu est toujours aussi classe.

Commentaires

 
 
tararan
Membre Factor
XboxLive : tararan
PlayStation Network : tARarANn
Messages : 155
et ... elle est où la vidéo?:)

**c'est bon c'est reviendu**

excellent le mec qui joue de la guitare avec sa hache au début , j'avais jamais fait gaffe :)

édité 2 fois, la dernière le 15/08/2007 13:24 par tararan
13:08 le 15/08/2007  Lien
Nope
Membre Factor
Messages : 339

tararan a écrit :
et ... elle est où la vidéo?:)



tu soulignes un point important.
13:12 le 15/08/2007  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10207
gametrailers est en maintenance, ça va revenir
13:12 le 15/08/2007  Lien
Larius
Membre Factor
Messages : 365
C'est vrai que dans les autres team forteresse on avait toujours du mal à identifier les classes et les bases ... sarcasme vous dites ?
13:45 le 15/08/2007  Lien
evans.
cul serré
Messages : 78
Différencier graphiquement deux équipes c'est très facile, on le fait depuis toujours. Mais le faire avec un univers qui a énormement de personnalité et des personnages avec beaucoup de caractère, c'est plus rare, surtout dans un FPS.
14:20 le 15/08/2007  Lien
vanes
Pédophile consanguin
XboxLive : v4n3s
Messages : 468
peut être pas, mais là, c'est beau, c'est classieux et ça va tourner même chez les pauvres.
14:20 le 15/08/2007  Lien
MonsieurLâm
Crash Simulator X

Messages : 64
Quelle classe, que je le veux.
15:35 le 15/08/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 657
En octobre: TF2 - Quake wars (fin septembre) - Démo d'UT3.

Le monde du pc va-t-il enfin connaître le successeur de Cs 1.6 ?

Je dis ca parceque bon, à part Cs, il n'y a pas d'aussi grosse communautée/matchs/gather/etc dans tous les autres FPS, et euhh comment dire... il est temps qu'un FPS les attire, ces cseurs, bordel de merde.

edit: j'ai oublié de dire que l'aspect cartoon de TF2 déchire :).

édité 2 fois, la dernière le 15/08/2007 15:40 par DjameuL
15:35 le 15/08/2007  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1349

Le monde du pc va-t-il enfin connaître le successeur de Cs 1.6 ?



CsPromode ?
16:07 le 15/08/2007  Lien
Wraxe
Membre Factor

Messages : 716
C'est surement pas ETQW ni TF2 qui vont attirer le public de CS. Encore BF2/XXX à la rigueur.
16:33 le 15/08/2007  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2156
Ne dites pas ce genre de trucs, qui voudrait de cette communautée CS :\, qu'ils aillent sur ET:QW mais pas sur TF2.
16:54 le 15/08/2007  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 910
A première vue ils iront sur TF2 car c'est sur Steam et c'est plus beau. Ils en ont rien à battre du gameplay sinon ils ne seraient plus sur CS depuis longtemps...
18:23 le 15/08/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 657
J'ai été à fond sur cs il y a longtemps pendant un moment, les cseurs (je pense) recherchent des sensations, surtout en match, le fait de pouvoir mourir très rapidement si on est pas concentré, d'ecouter les bruits autour de soi, utiliser les points stratégique de la map, ne pas faire de full auto et opter pour des raffales précises.

C'est une histoire de goût, mais perso je garde ceux des cseurs, un jeu comme Quake Wars où faire un full auto en straffant et en sautant à toute vitesse comme un lapin, c'est vraiment pas plaisant et je vois aucune finesse dedans, vraiment dommage car le team play est super bien bossé.

Puis c'est clair que les jeux qui arrivent auront du mal à attirer les cseurs, car ils sont tous bourrins et très speed (TF2 - UT3 - Quake Wars), au final toujours aucune finesse en vue, en ce qui concerne les combats rapprochés.

Ca n'a aucun rapport avec TF2 mais c'etait histoire de répondre au cliché de spook :).

édité 1 fois, la dernière le 15/08/2007 20:32 par DjameuL
20:27 le 15/08/2007  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 910
Tu veux me faire croire que le gameplay de CS est fin ? J'aurai tout lu... Pour avoir regardé une démo' recente des *aAa* j'ai dû halluciner les nombreux "full auto", hein. Puis bon, rien que l'AWP...

M'enfin, tu me reproches un cliché et t'en fais un avec ton parallele entre la vitesse et la finesse d'un jeu. Aucun rapport (ou très peu si tu préfères).

Du genre Quake 3 c'est bourrin alors qu'à haut niveau ça ce joue à la seconde sur un item ou au pixel sur un rail ?

édité 2 fois, la dernière le 15/08/2007 22:15 par spook
22:09 le 15/08/2007  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1219
Ca tue ! Le gameplay de TF avec ce style graphique: ca tue !
12:24 le 17/08/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429
Dhabih Eng, on trippait sur ses dessins en 99 avec des potes. C'est vrai qu'il avait été embauché chez Valve...
16:16 le 19/08/2007  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
C'est fou comme le nom des planètes hors système solaire ressemble à des clés CD. - hohun