17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 00:17 Ash_95 : C'est pas "mon image" mais c'est pour avoir une idée. Tout comme Muchacho c'est le manque de cohérence qui me dérange pas les notes en elles même
00:13 Renaud___ : Ash95 : y a un probleme avec ton image de stats, GK ne note pas vraiment entre 1 et 10 mais "plutot" entre 1 et 9, sous entendu, qu'un 100% existe sur gamerankings mais pas sur GK
00:12 Muchacho : elton> C'est surtout le système de notation qu'on critique et non les notes en elles-mêmes. Perso une note ne m'a jamais influencé, je lis juste la critique associé.
00:10 Muchacho : Ash_95> et au delà de ça, être dur ok, mais ils sont dur que quand ça leur chantent, ya comme une forme de lunatisme.
mercredi 17 23:52 Yolteotl : GOW 3 fini et... mon dieu...
23:52 Ash_95 : Etre crédible ça ne veut pas dire descendre les jeux les + attendus pour faire "in"
23:51 Ash_95 : C'est pas que leur point de vue sont différents, c'est qu'ils sont "pro ça ou pro ça". Ca saute aux yeux si tu regardes les notes de chaque testeur sur une console donnée
23:43 wata_ : 23:28 > bah encore heureux hé
23:30 Muchacho : D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas avoir plusieurs tests de redacteur différent sur un site de JV.
23:30 elton : Arrêtez de vous vexer parce qu'un site note mal les jeux que vous aimez.
23:28 Muchacho : On a l'impression que chaque redacteur suit ses propres règles.
23:27 Muchacho : GrOCam> Ash a raison, il y a une grosse incohérance, que les notes soient bonnes ou mauvaises.
22:53 GrOCam : c'est facile de demontrer tes exemples a propos des notes, surtout pour resident evil
22:13 seb84 : hello, est ce que je peux utiliser un dvd "recovery" eeepc win7 sur mon eeepc WinXP? quid de la licence? merci!
21:31 fwouedd : Onirik> Absolument ;)
21:28 __MaX__ : et donc nope CBL, ya toujours des merdes avec la synchro
21:28 __MaX__ : D-Kalck> Je prends la retrocomp software et l'autosync
21:24 Ash_95 : Ba on aime GK mais c'est loin d'être parfait, factor c'est pareil c'est à chier mais j'y reste juste pour voir la vékat :p
jeudi 31 mai 2007
(CBL) Crysis : multijoueurs DX9 et DX10 séparésPC | 31/05/2007 - 14:50 | Source : Crysys France Crysis-France a traduit une interview de Bernd Diemer, game designer de Crysis. De quoi parle-t-on avec un game designer ? De technique naturellement... On apprend que le jeu gère tout un tas d'effets, qu'il est optimisé pour les Dual Core et que les machines de dev sont équipés de Core 2 Duo et de Geforce 8800. Le jeu supporte le 64 bits et le SLI. Bref, Crytek aime les joueurs riches et les alims de 1000 W. Par contre, les 2 acheteurs au monde de carte PhysX peuvent continuer à s'en servir comme cache-flammes de barbecue.Les joueurs moins fortunés pourront profiter du jeu en DX9. Par contre, ils ne pourront pas tout le temps jouer avec les joueurs DX10 car il est possible d'activer un mode "DX10 Only" sur les serveurs. En effet, certains effets de particules pouvant masquer la vision n'étant disponibles qu'en DX10, ça avantagerait les joueurs DX9 qui ne verraient pas ces particules. Il aurait été plus judicieux de permettre aux joueurs DX10 de choisir d'activer ou non certains effets et de laisser tout le monde jouer ensemble. Dans Day of Defeat : Source, je continue de jouer avec l'HDR et d'être joyeusement ébloui en sortant de la maison de dod_kalt. Enfin, on apprend avec joie que l'éditeur SandBox 2 (le truc de fou qu'on voit dans la deuxième vidéo ?) sera fourni avec le jeu et que les moddeurs ont déjà un pré-SDK. Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Ma position anti-IVG est que je crois qu'il y a la vie. Ce n'est pas nécessairement fondé sur la religion... Je pense qu'il y a une vie ici-bas... d'où la notion de vie, de liberté, et de poursuite du bonheur. - Georges W. Bush
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