22:39 ClémentXVII : Document inédit sur la belgique : [url] ^^
22:35 ClémentXVII : Tu me donne envie de ressortir les sketch des snuls d'ailleurs.
22:29 ClémentXVII : djnico> Hazewee à Laeken FTW \o/
22:18 Phaxan : zob, j'arrive pas à dépasser les 600 points au classe live SF4, ya vraiment des tarés du pad
20:19 djnico : encore un grand moment de belgitude : [url] (feat. 10 qu'on aime)
20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
19:56 Ash_95 : Le seul qui fonctionne à la perfection c'est FFX avec de l'aa 8x et c'est plutot joli. Faudrait tester l'ému avec des iso, peut etre que ça tourne mieux
19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
Grâce soit rendue à Skizomeuh qui, parcourant les bas-fonds de l'Internet, nous a déniché une nouvelle vidéo toute de HD vêtue de Bioshock, le FPS tant attendu d'Irrational Games.
Longue de sept minutes, celle-ci se contente de coller bout à bout et sans fioritures quelques courtes phases de gameplay. On y voit beaucoup de gunfights, des scènes scriptées assez nombreuses et plutôt impressionnantes (mais qui du coup laissent quand même planer un léger doute quant à la liberté d'exploration), mais surtout des graphismes, un design et une ambiance tout simplement fabuleux. Vivement cet été.
Clairement , celui la , il va pouttrer. Ca fait tout de même quelques jeu qu'on voit passer qui ont eu de tres gros potentiels de petoche. FEAR m'avait bien scotché a mon siege , condemened c'est simple, ma teille de rivotril a fait 1 semaine , et maintenant celui la...
Je le vois vraiment comme la flippe que j'ai ressenti avec doom3.
PArce que oui , moi , doom 3 , j'me suis chié d'ssus.
Pareil, doom trois obligé de tout faire a la tronçonneuse pour masquer les autres bruits du jeu et me convaincre que "c'est moi qui fait peur". Condemned : impossible d'avancer a cause de la frousse. FEAR : un nouveau genre de trouille, la trouille scriptée ! genre qd on descend une echelle, et que l'on ne peut donc rien faire, et que la charmante petite fille en rouge s'approche de toi tout d'un coup. Ou celle qui se teleporte vers toi qd tu reve... glup.
Bioshock, avec cette ambiance de fous en plus... je crois je vais meme pas le tester. Juste aller voir ca chez une pote ^^
C'est tout simplement grandiose...
La dégaine des big daddys (lumières, animations, postures, look, etc) est superbe.
Les scripts donnent de la densité aux décors, c'est pas un mal pour un jeu qui à l'air bien "couloir" quand même. Mais vivement !
- dommage que cette vidéo spoilie parfois.
- ça fracasse la machoire :o)
- ils ont changé la voix de Little Sister : remettez l'ancienne !!!!
- le unreal 3 s'éclate mais les CG vont chauffer sévère sur les gros écrans
- C'est scripté en effet mais les choix ne se font pas trop sur ce que l'on voit sur la vidéo (d'après ce que j'ai pigé). On n'atteindra hélas pas un deus ex malgré tout, je le crains.
- c'est très propre et soigné ce qui est à l'honneur du studio et mérité d'être souligné parce que les portages consoles en ce moment....un peu marre. Là, on a 2 développements distincts.
J'aimerais bien voir la version PC, surtout pour le rythme des combats.
Vivement !!!!
11:28 le 30/05/2007
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 6815
MaloneXI, Temujin, vous avez joué à Undying ? Bon, il commence à être un peu vieux (2001), mais question frousse, il vaut aussi son pesant de cacahuète, je vous le recommande :)
11:53 le 30/05/2007
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 1939
J'ai enfin fini Condemned ce weekend, j'ai compris pourquoi je n'y ai pas touché pendant 1 an...
Mais c'est marrant, vu comme ça Bioshock a pas l'air autant dirigé "frousse". Certes l'ambiance est stressante (surtout face à un Big Daddy qui se déchaîne, gloups), grâce à l'environnement, au design, etc. Mais je vois pas de scripts à la con comme les visions de Ethan Thomas, les apparitions esotériques et tout ça. Là c'est quand même nerveux et bourrin.
'fin on verra bien!
MaloneXI, Temujin, vous avez joué à Undying ? Bon, il commence à être un peu vieux (2001), mais question frousse, il vaut aussi son pesant de cacahuète, je vous le recommande :)
Et Alien VS Predator pour de la panique pure (parce que Doom 3 ou FEAR c'est plus de l'angoisse que de la vraie flippe).
Oh Alien VS Predator... j'aimais autant stressé dans un jeu que en jouant le marine...ou alors c'était l'âge mais quoiqu'il en soit c'était marquant!
Dans un autre registre de peur y'a aussi Call Of Cthulhu, qui est pas mal avec un perso qui réagit lui aussi à la peur (trouble de la vue, perte d'équilibre), extêmement immersif.
14:52 le 30/05/2007
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 1939
Nayve a écrit :
Oh Alien VS Predator... j'aimais autant stressé dans un jeu que en jouant le marine...ou alors c'était l'âge mais quoiqu'il en soit c'était marquant!
Non non, ça l'est toujours autant. Moins après l'avoir fini 15 fois, mais quand même.
Non non, ça l'est toujours autant. Moins après l'avoir fini 15 fois, mais quand même.
oh clair, un grand jeu, pareil pour le 2 !
Bioshock j'ai toujours des craintes, mais bon, on verra bien quand il sortira. Par contre un truc qui me gene sur les videos tel le hl2, c'est le slide effet, on se croirait sur des rails, meme quand on tape ca bouge pas trop trop... l'anti body awarness, j'espere qu'ils tafferont ca, ca fait tache niveau immersion.
La gestion de l'eau par contre magnifique, bcp de moteur prennent un coup de vieux d'un coup... arg
édité 2 fois, la dernière le 30/05/2007 21:22 par Anzy
Pour ceux qui trouvent que toutes ces vidéos laissent planer le doute quant la fidélité à l'esprit "System Shock", je laisse parler Ken Levine :
RE: Action.
Playing some of the roughly 40,000 words of recorded audio from logs/radios doesn't exactly sell the game to a larger market.
Going into detail on the dozens and dozens of stat changing gene tonics doesn't exactly move the larger market.
Talking about the details of the research system doesn't exactly move the larger market.
Elucidating the hacking and invention system doesn't exactly move the needle with the larger market.
Showing movies of min/maxing decision making doesn't exactly draw the eye of the larger market.
But those things, to me, are a lot of what makes BioShock Bioshock.
As I always said, BioShock is a shooter. I considered Shock 2 a shooter. I would wager BioShock is as deep as Shock 2. The shooting is about 1000 times better. Why? Effects, AI, and most importanly environmental interaction and physics, which your Plasmids, gene tonics and weapons give you incredible amount of control over.
So, yes, we're not hard-selling the geekier aspects of the game. I've said this before. But you know what? People are taking notice. BioShock is tracking to be very, very big.
I have no interest in making games that nobody plays. I also have no interest in dumbed down monkey fests (unless, of course, there are actual monkeys)
We're making a shooter with min maxing character growth, moral choices, a detailed enconomy and upgradeable weapons...oh, yeah, and it's a period piece set in a failed capitalist underwater utopia with a novelistic background...
Games like that don't spring from market research. They spring from the guts of game developers who want to break a bunch of rules.
10:19 le 31/05/2007
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