03:04 F@T : Le vertueux> Ah ben tiens je me disais bien que c'était toi que j'ai croisé taleur sur BFBC2. On s'est fait kické la partie d'après avec mes potes parce qu'on a cutté les admins plsrs fois de suite \o
02:52 Volubile : Ce qui est une performance en soi, parce que bon, le japon quoi.
02:52 Volubile : Malgré ma légère impopularité en ces terres, et bien que je prêche sûrement des convertis, sachez que Final Fantasy XIII est probablement une des pires merdes que le japon ait jamais pondu.
02:46 aeio : [url] pour voir ses stats BFBC2 en ligne ou celles des autres joueurs
02:09 Le vertueux : En fait, le problème venait que je tirais en coup par coup, il fallait laisser le doigt sur la gachette plus longtemps, j'ai surestimé la puissance du recul.
01:53 aeio : ceux qui ont l'impression de tirer à blanc mettent le crosshair sur la cible et tirent en continu sans s'apercevoir que 95% des balles partent à côté
01:50 aeio : 23:09 > tire par rafales de 2-3 balles très rapidement, les armes sont très précises
23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
La mise à disposition sur le net de la démo PC de Tomb Raider Anniversary a suivi de près son annonce, puisqu'elle est déjà disponible. Pour une taille très raisonnable de 270Mo, vous pourrez tester le démo du jeu et les fans de la série pourront enfin concrétiser le vieux rêve, celui de jouer à une version technique remise au goût du jour du premier Tomb Raider, sorti en 1996.
Et là ou Crystal Dynamics est sympa, c'est que le gameplay apportera aussi son petit lot de changement suite à la renaissance de la série l'année dernière avec Tomb Raider Legend. Pour le téléchargement, ça se passe par là. Tomb Raider Anniversary sort sur PS2 et PC le 1er juin.
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7153
Je viens d'essayer : c'est beau ! Putain, c'est pas de la nextgen à peine fluide comme Legend sur 360, mais c'est beau. Et c'est fluide.
Et c'est vraiment le trip TR. Le niveau de la démo, c'est simplement le level mythique de TR : la vallée perdue (j'en dis pas plus :p). C'est aérien, le moindre saut manqué, c'est la chute de plusieurs de dizaines de mètres avec le bruit de craquements d'os comme conclusion finale.
On retrouve l'agencement du niveau original, mais tout a été retravaillé avec tellement de soin que le connaisseur que je suis du premier TR est vraiment dépaysé. De plus, Lara est vraiment agile (plus que dans TR Legend), on enchaine plusieurs sauts d'affilé sans problème et même si on a pas la rigueur indispensable des premiers épisodes de la série, on a la souplesse et la facilité d'execution de TR Legend.
01:12 le 26/05/2007
Skywilly Membre Factor XboxLive : Skywilly PlayStation Network : Skywilly Messages : 433
D'ailleurs ils ont corrigé pas mal de petits trucs énervants. Le grappin tout d'abord est plus souple, moins casse-pieds. Ensuite, les sauts sont mieux gérés par une caméra qui ne nous fait plus rien rater.
Sinon, les nouveautés, genre la visée spéciale, c'est un peu génial. Sans parler de la nouvelle Lara Made In Crystal qui est décidément plus que classieuse !
[Éclairage]Y'a que moi qui ai pensé a Hiro lors du plan final ?[/Éclairage]
01:38 le 26/05/2007
xdr Membre Factor XboxLive : Senki Dala Messages : 484
Avant d'installer pour rien, ça fonctionne avec le pad filaire 360?
01:40 le 26/05/2007
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7153
xdr : oui, impeccable, j'ai pu jouer sans aucun souci sans aller toucher le moindre réglage.
J'ai bien fait de faire confiance à ma config de merde. C'est beau et relativement fluide en 1360x768 (oui je joue en 16/9 sur une Télé HD), par contre je dois désactiver la profondeur de champ qui rame à mort sur ma vieille Geforce 5900XT.
Les environements sont forts jolis et donnent une impression de quasi non linéarité et d'exploration. J'aime beaucoup cette ambiance, c'est bien plus prenant que pour TR Legend.
Par contre les loups [Éclairage]et les dinos[/Éclairage] sont hyper cheap... Autant la modélisation des décors et les jeux de lumière sont bluffants (ah ces petites particules de poussière dans un rayon de lumière, on s'y croirait quand même) autant celle des animaux est très rétro.
Je suis déçu de ne pas pouvoir y jouer sur 360 avec un meilleur pad avec vibrations (mon pad 360 est pas filaire donc je ne peux pas le faire fonctionner sur mon pc, enfin pas à ma conaissance) et la profondeur de champ activée...
édité 1 fois, la dernière le 26/05/2007 02:26 par swan
02:24 le 26/05/2007
xdr Membre Factor XboxLive : Senki Dala Messages : 484
Bon bah bien bien cette démo, sur mon PC j'ai mis en AAx2 et Vsync, et ça tourne niquel, la démo est assez "longue". Par contre oui c'est un peu moins beau que TRL, mais en même temps là c'est une remake. Mais pfff, la flemme d'acheté une jeu PC quoi... (et sur PS2 c'est hors de question) on verra bien en occaz.
C'est mal branlé la profondeur de champ, j'ai dû la désactiver pour ne pas perdre 10 à chaque oeil...
03:02 le 26/05/2007
toof XBOX 360™& macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7153
Bon, j'ai toujours pas pigé ce qu'il faut faire quand il y a un espèce de ralentit, lorsque l'on est attaqué par un ennemi :)
03:04 le 26/05/2007
Skywilly Membre Factor XboxLive : Skywilly PlayStation Network : Skywilly Messages : 433
Tu saute dans une direction pour esquiver. Un ralenti va s'activer, une cible va apparaitre. une fois que celle-ci est totalement blanche, tu tire et PAF ! Ca fait des Chocapics.
Je suis totalement séduit aussi. Tout y est, Les environnements superbes, le bestiaire d'origine, les phases de plateforme tendues, Une Lara au charme ravageur.
pas d'effet Next Gen (à part la profondeur de champ qui ne m'a pas gêné) et c'est tant mieux. Le jeu tourne impeccablement avec un framerate élevé. il y a quelques nouvelles animations bien pensées pour renforcer les phases de plateforme.
Il ne manque qu'une option pour supprimer les aides inutiles comme les auras qui mettent en valeur les objets à ramasser, ou le point d'exclamation lorsque l'on approche d'un mécanisme ou que Lara perd l'équilibre.
En tout cas le jeu a l'air de répondre parfaitement aux attentes que j'avais de lui. Que du plaisir.
Bon j'ai fait mes premiers pas sur "Lost Valley", rien a dire, graphiquement c'est assez similaire a Legends (sans contenu next gen), donc c'est pas la tuerie graphique de l'année mais c'est tout a fait honorable c'est assez mignon.
Niveau maniabilité, la aussi pas grand chose de different quelques nouveaux mouvements (en equilibre sur un pilier, pour esquiver l'attaque d'un ennemi (et a priori pour courir le long d'un mur comme vu dans certaines videos)) et en combo Manette/souris, c'est tres efficace!
La camera est tomb raideresque, on finit par s'y habituer, comme dans Legends!
Pour ce qui est du reste, bahh c'est du Tomb Raider 1 à l'echelle maximale, ils ont gardé un point de detail du 1 et ont tout composé autour, les decors sont donc assez gigantesques, on grimpe de partout, c'est assez genial, il y a une bonne ambiance generale, bien aidé par un environnement sonore trés efficace (avec les musiques réarrangées du 1)!