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Brèves Tribune

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21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)
21:08 Mougli : super. Bon, j'ai mieux à faire que de me prendre la tête avec vous. Les gens sont pas contents quand les choses changent, c'est normal
21:04 Le vertueux : 21:00 > Et alors ? Tu recommences la partie, c'est gratuit tu es au courant ?
21:01 Le vertueux : On peut aussi se plaindre et montrer que l'on veut autre chose plutot que d'abadonner notre passion, tu as des raisonnements vraiment peu subtiles.
21:00 Mougli : 20:58 > Le vertueux> T'as pas toujours la possibilité de changer sans recommencer le jeu

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jeudi 29 mars 2007

avatar CBL

(CBL)

Après l'épée, le beau temps

PC | 29/03/2007 - 09:12 | Source : Clubic

Civilization IV étant le meilleur épisode et le mieux vendu de la série, on comprend que Firaxis ait envie d'exploiter et d'améliorer encore un peu son bébé au travers d'extensions. Warlords manquait un peu de contenu mais le nouvel addon devrait rectifier le tir. Baptisé Civilization IV Beyond The Sword, il se concentrera sur la période qui suit l'invention de la poudre et proposera 12 scénarii dont certains ont été imaginés par des fans, 10 nouvelles civilisations, 16 nouveaux dirigeants (Abe Lincoln Must Die !) et 5 nouvelles merveilles.

Au niveau gameplay, le joueur pourra créer des multinationales et les propager dans le monde afin de gagner de l'argent en échange de ressources. L'espionnage sera possible bien plus tôt dans le jeu afin par exemple de saboter les batiments ennemis ou de provoquer des rébellions. Des événements aléatoires font leur apparition tels que des catastrophes naturelles ou des demandes spécifiques des citoyens. Les Nations Unies seront disponibles plutôt pour faciliter la victoire diplomatique et la victoire spatiale sera plus complexe a réaliser. L'IA a été améliorée et on pourra créer une partie personnalisée pour débuter à l'époque voulue avec un empire déjà établi.

Civilization IV Beyond The Sword sort en juillet et on a hate de pouvoir replonger pour une centaine d'heures de domination du monde !
   
   

Commentaires

 
 
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 636
Il est faux ce titre, après l'épée c'est l'aupomne...
09:17 le 29/03/2007  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 361
Youhou, les quelques idées développées dans la brève ont l'air très sympatiques. Un monde qui "vit", au-delà des pauvres forêts qui poussent aléatoirement, et l'implantation des multinationales ça fait envie!

Par contre j'ai pas pigé le troisième artwork réalisé sous acide, il est sensé représenter quoi?
10:34 le 29/03/2007  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 524
L'extension semble franchement intéréssante.

Et je suis pas d'accord, c'est Civ I et II les meilleurs épisodes.
10:43 le 29/03/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
J'a beaucoup joué aux 2 premiers, un peu au 3 et énormément au 4. Pour moi c'est sans appel, le 4 est de très loin le meilleur. Je ne vais pas refaire mon test mais ils ont réussi à faire l'épisode le plus riche, le plus intelligent et le plus abouti en termes de gameplay (la religion, les doctrines, les personnages illustre, les caractères de chaque civ...) tout en proposant une interface tout simplement parfaite qui permet de se lprendre pour Charlie Chaplin dans Le Dictateur en jouant avec le globe terrestre.


10:53 le 29/03/2007  Lien
Mad_Dog
Membre Factor
XboxLive : Jarzac
Messages : 170
Je rejoints CBL sur cet avis : après les avoir tous bien rentabilisés (c'est à dire une 50 aine d'heures chacun, même call to power), le IV reste aussi mon préferé. Il y a tant de diversité, tant de scénarios différents, ainsi que les styles de jeu qui en découlent.
D'ailleurs la boucle est bouclée : j'adore aussi Colonization ;)
Et l'extension à l'air prometteuse si elle permet plus d'interaction avec les autres joueurs et une complexification des conditions de victoires, notemment la course à l'espace que l'IA maitrise peut être un peu trop à mon gout.

édité 1 fois, la dernière le 29/03/2007 11:04 par Mad_Dog
10:59 le 29/03/2007  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 524

CBL a écrit :
permet de se lprendre pour Charlie Chaplin dans Le Dictateur en jouant avec le globe terrestre.



C'est justement ce qui me manque dans Civ4, j'ai pas du tout l'impression de diriger une Civilzation avec son aspect economique, politique, militaire...
A chaque type de victoire correspond une stratégie précise, faut spécialiser ses villes, construire tel batiments et merveilles, sortir les spécialistes,.. et tu regardes les points de culture, de science monter... je trouve ça artificiel et sans immersion .
Civ4 est un jeu de stratégie à part, et un excellent jeu de stratégie mais malheureusement j'ai pas l'impression de diriger une nation...
11:48 le 29/03/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
Au contraire, l'ajout des doctrines permet de gérer sa civ dans les moindres aspects et offre bien plus de possibilités. Tu peux très bien faire une nation fasciste qui prone l'environnementalisme ou une monarchie éclairée qui prone la liberté de culte.

La spécilisation des villes est aussi logique si on regarde l'Histoire. Par exemple si on prend la France du XIXème, on se rend compte que les villes du nord et de l'est sont spécilisées dans les mines et la production lourde, Paris dans la culture et l'agriculture dans tout le bassin de la Seine,... Une ville comme Venise est spécialisée dans la production de richesses et dans le commerce.

Quant aux victoires, je reconnais qu'il faut en cibler mais elles se rejoignent. Par exemple en tentant la victoire militaire, on peut avoir la victoire domination en conservant les villes capturées.
13:13 le 29/03/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
Civ 4 n'a plus grand chose à voir avec call to the power par exemple, donc avec ses prédécesseur, par contre avec cet add on on commence à s'en rapprocher (enfin faudra voir ingame).

Pour ce qui est de savoir quel est le meilleur episode c'est assez dur, je trouve qu'ils ont chacun leurs gros défauts, et biensur leurs qualités. Niveau plaisir et la ca concerne que mon opinion, je prends plus mon pied sur le 4, meme si je regrette les fourberies du 2 et de call to the power.
13:18 le 29/03/2007  Lien
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