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(Test) Aliens vs. Predator (Preview) Medal Of Honor
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03:04 F@T : Le vertueux> Ah ben tiens je me disais bien que c'était toi que j'ai croisé taleur sur BFBC2. On s'est fait kické la partie d'après avec mes potes parce qu'on a cutté les admins plsrs fois de suite \o
02:52 Volubile : Ce qui est une performance en soi, parce que bon, le japon quoi.
02:52 Volubile : Malgré ma légère impopularité en ces terres, et bien que je prêche sûrement des convertis, sachez que Final Fantasy XIII est probablement une des pires merdes que le japon ait jamais pondu.
02:46 aeio : [url] pour voir ses stats BFBC2 en ligne ou celles des autres joueurs
02:09 Le vertueux : En fait, le problème venait que je tirais en coup par coup, il fallait laisser le doigt sur la gachette plus longtemps, j'ai surestimé la puissance du recul.
01:53 aeio : ceux qui ont l'impression de tirer à blanc mettent le crosshair sur la cible et tirent en continu sans s'apercevoir que 95% des balles partent à côté
01:50 aeio : 23:09 > tire par rafales de 2-3 balles très rapidement, les armes sont très précises
dimanche 14
23:45 "Banned" Da Bitch : Art .... [url]
23:14 Zaza le Nounours : Ash_95> "Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza..." C'est vrai, pour TDU2, ils auraient dû nous faire des courses de tracteurs à l'Ile de Ré.
23:09 Le vertueux : Je n'arrive toujours pas à capter la balistique dans BFBC2, mes armes tirent des balles en mousse, quelque chose m'échappe.
22:43 Tinozaure : xiam Deja tu as la chance de pouvoir jouer. Je passe toujours pas l'authentification
22:30 Le vertueux : Ils mettent le clignotant. Perso, je demande une mise à jour du moteur graphique et de la conduite, ils peuvent mettre la même île ça ne me dérange pas.
22:12 Ash_95 : c'est la progression hyper chiante, des tracés trop semblables, pas assez de concurrents et l'IA des unknows sur la route "yo je déboite sans prevenir" et toi t'es lancé à 200...
22:11 Ash_95 : Oliviers, palmiers...Hawai, Ibiza...C'est trop tôt pour juger mais tu sens que c'est un peu la même ligne directrice, pas de chamboulement à ce niveau. Même si les reproches que j'aurais à faire à TDU
21:46 Toninus : 21:16 > Jamais vu d'oliviers dans TDU1 moi... Sinon ça a l'air plutot nsympa même si je trouve la palette de couleurs un peu palichone...
21:16 Ash_95 : 21:05 > Putain les screens c'est du c/c du 1er TDU, on veut de la diversité pour TDU2.
21:05 D-Kalck : des détails sur TDU2 [url]
21:02 xiam : Je me fait ecraser par des vehicules de mon camps sans arret , je me fait frager au respawn , c'est mou...bref je repars sur MW2
21:01 xiam : je dois etre dans ma periode ragnagna , je trouve le multi de BF BC2 nul a chier....
21:00 xiam : avec la normale , pas moyen de telecharger la béta de Ruse....

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samedi 04 novembre 2006

Zelda : le flou artistique

Wii | 04/11/2006 - 13:55

Hop, quinze nouvelles images de The Legend of Zelda : Twilight Princess sur Wii, plutôt regardables. Enfin, pour ce qu'on arrive à voir, parce que c'est quand même un peu flou, tout ça.

À noter que les premières reviews du jeu commencent à arriver sur les sites US, et tous s'accordent à penser que c'est la huitième merveille du monde.
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Malven
Membre Factor
Messages : 102
J'aime pas trop la gueule du loup qui me fait penser à de la 64 mais globalement c'est plutôt joli.
13:58 le 04/11/2006  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 274
Artistiquement c'est joli, par contre techniquement c'est daté.
14:11 le 04/11/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Pouerk le bloom. Pouerk pouerk.
14:46 le 04/11/2006  Lien
Aisyk
Membre Factor
Messages : 79
La troisième image en bas à gauche montrerai quelques signes d'aliasing (l'élément en 3d au premier plan à droite).
Sinon, comme d'habitude avec les Zeldas, le jeu est super bien foutu au niveau du choix des couleurs, des ambiances proposées, le gameplay sera aux petits oignons... bref il va tout casser, sauf peut-être graphiquement, mais comme ce sera la première fois que Zelda sera en 3d pleine (en excluant WW, qui a adopté un style magnifique mais spécial), tout le monde va le trouver magnifique (effet de découverte de Link en 3d).
14:54 le 04/11/2006  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 571
OOT était en 2D ?! Les conneries que tu peux raconter, c'est sidérant !

édité 2 fois, la dernière le 04/11/2006 15:05 par spook
15:04 le 04/11/2006  Lien
takiller
cul botté

Messages : 673
Mais ranafout des graphismes.
15:06 le 04/11/2006  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 629
Aisyk> Ocarina of Time et Majora's Mask... C'était en 2D?!!
15:17 le 04/11/2006  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2774
Certains screens (coloris+textures) me font penser à Vagrant Story, le premier par exemple. La pixellisation aussi...c'est vrai que ça fait penser à de la N64. Mais s'il est aussi bon que les Zelda sur N64, j'achète les yeux fermés.
15:25 le 04/11/2006  Lien
Lepidosteus
Membre Factor
Messages : 130

La troisième image en bas à gauche montrerai quelques signes d'aliasing (l'élément en 3d au premier plan à droite).


Merci pour cet instant fou rire (ça vaut pour ton post entier d'ailleurs)

édité 1 fois, la dernière le 04/11/2006 16:12 par Lepidosteus
16:11 le 04/11/2006  Lien
Larius
Membre Factor
Messages : 365
Il ni aura aucune différence graphique entre la version wii et la version gamecube ?
16:43 le 04/11/2006  Lien
elpistolero
Membre Factor
XboxLive : Fendercaster
Messages : 66

Aisyk a écrit :
, mais comme ce sera la première fois que Zelda sera en 3d pleine



bah non sur 64 cetait de la full 3d...
16:51 le 04/11/2006  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 571
Larius : normalement si. Mais je n'ai vu aucune comparaison entre les deux versions. Il faut donc attendre la sortie pour s'en assurer.

Crono et elistolero : Mon commentaire à 15h04 est invisible ? :/

édité 1 fois, la dernière le 04/11/2006 17:11 par spook
17:08 le 04/11/2006  Lien
elpistolero
Membre Factor
XboxLive : Fendercaster
Messages : 66

spook a écrit :
Larius : normalement si. Mais je n'ai vu aucune comparaison entre les deux versions. Il faut donc attendre la sortie pour s'en assurer.

Crono et elistolero : Mon commentaire à 15h04 est invisible ? :/


gné?

je precise(contrairement a toi...) juste que les premières versions 3d viennent de la N64 (donc ça fait un bail deja)

bref.
17:14 le 04/11/2006  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 629

spook a écrit :
Crono et elistolero : Mon commentaire à 15h04 est invisible ? :/



Non, pas dutout, c'était juste pour enfoncer le couteau dans la plaie d' Aisyk
17:17 le 04/11/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Magnifique, point barre.
17:23 le 04/11/2006  Lien
xiam
Membre Factor
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 1574

RouDy a écrit :
Magnifique, point barre.



vi la technique n'y est pas mais l'art est bien present..

question un peu hs

avec mon ecran hd ready , si je branche un cube en peritel , ca me va rendre le jeu degeu non?

édité 1 fois, la dernière le 04/11/2006 17:51 par xiam
17:44 le 04/11/2006  Lien
Niourk
Membre Factor
Messages : 163
Putain de merde mais ils pourraient faire un petit effort sur les graphismes quand même. Rien qu'un petit
18:59 le 04/11/2006  Lien
Crono
BAYONETTAss' lover
XboxLive : Crono972
PlayStation Network : Crono972
Messages : 629
Niourk> c'est pas leur faute, c'est le hardware...
Mais bon, je veux T.T
19:02 le 04/11/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1865
on dirait des capture shakycam :s
21:06 le 04/11/2006  Lien
Phaxan
Fion à l'ancienne

XboxLive : Phaxan
Messages : 232
C'est effrayant comme ces screenshots sont complétement pourris, on dirait des scans jeuxfrance ^^
22:30 le 05/11/2006  Lien
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Quand je vois un enfant qui est moitié Belge, moitié Viêt-Kong, et qui est mon enfant, tu vois..., c'est..., c'est..., c'est mon Dieu quoi. - Jean-Claude Van Damme