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21:45 ptitbgaz : ... sur leur propre site.
21:45 tetedebug : pour qu'il ferme les serveurs a 21h3à, c'est qu'ils doivent une belle merde
21:45 ptitbgaz : profiter pour le soutenir contre cette politique merdique de Blizzard et leut mettre un peu de pression
21:44 Obiwan Kenewbie : C'est revenu chez moi.
21:44 ptitbgaz : bixente> BeatKitano> du coup ça me fait sourire le coup du post sur les forums blizzard du mec qui demandait un crack offline. Au lieu de se foutre de sa gueule, certains blaireaux auraient du en
21:43 mosso2000 : bon diablo 3 toujours inaccessible... J'vais finir par le tester ce dayZ!
21:40 bLp : [url] d'après eux y a que l'AH qui devrait être down mais bon ...
21:37 DVLish : On dirait bien... Comme c'est nul.
21:37 BeatKitano : Je pense que je racheterai pas un jeu chez eux avec ce systeme, c'est vraiment trop abusé.
21:36 bLp : les serveurs sont down ?
21:36 BeatKitano : Je suis pas un gros joueur, mais là ça me fait vraiment chier. Je joue en solo bordel...
21:35 BeatKitano : PAreil.
21:34 bixente : Et allez, déconnecté de Bnet en pleine partie solo de D3, putain de politique de connexion permanente.
21:33 xiam : donc logiquement non , il sera dans la bagnolle du facteur avant.
21:32 xiam : Ash______> en générale , si on te donne 16h00 comme horaire , c'est le retour de tournée du facteur en fait.
21:04 _Kame_ : Ash______> alors je connais la guichetière, vas y baise la.
21:03 fwouedd : légerement. Je me retrouve sur un second pc a peine foutu de faire tourner D3 en 720P
21:01 Ash______ : Question à ceux qui connaissent bien La Poste, demain j'ai un colis à recup à partir de 16h. Si j'y vais admettons à 15h30 pqe ça m'arrange, j'ai une chance de l'avoir ? Ou c'est 16h _strict_
20:54 Ash______ : fwouedd> tu m'as l'air légèrement MAD BRO
20:51 kmplt242 : Moi j'ai cracqué pour le cloud Adobe \o/

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lundi 30 octobre 2006

avatar Niko

(Niko)

Making of Le monde des ronrons

PC | 30/10/2006 - 11:28

Le monde des ronrons, on vous en a déjà parlé il y a six mois, alors que la petite équipe s'apprêtait tout juste à lancer la production de ce simulateur de vie tout mignon pour jeune public.

La jeune structure a finalement relevé son défi, et leur tout premier jeu est désormais en rayons dans sa version PC. Christophe Kohler, le chef de projet, revient en détails sur cette aventure et propose un gros postmortem diablement intéressant où tous les sujets sont abordés, des premiers documents de gamedesign à la production proprement dite, en passant par les petites galères de financement et la recherche d'éditeurs. Le panorama complet de la création d'un petit soft indé, à lire.

Screenshot(s)

   
   

Artwork(s)

   
   

Commentaires

 
 
Kristof
Ronron
Messages : 68
Merci pour la news, un lien sur la premiere page du making of serait mieux :
http://www.dk-games.info/RonronsMakingOf/LeMondeDesRonrons_MakingOf_Intro.htm
12:29 le 30/10/2006  Lien
waliboring
Membre Factor
Messages : 32
Très interressant le lien juste au dessus,
Felicitations !
13:30 le 30/10/2006  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
Je ne l'ai pas encore lu en entier, mais le travail de planification et de gestion des délais est réellement impressionnant.
13:54 le 30/10/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1789
Super intéressant !!! j'espère que ça en aidera plus d'un.

Bonne chance pour la suite et pour les futurs projets
14:13 le 30/10/2006  Lien
Miaouss
Membre Factor
Messages : 223
Yeah merci Factor. Super article !
14:44 le 30/10/2006  Lien
JiHeM
Messages : 799
Très intéressant, merci.
15:59 le 30/10/2006  Lien
Joule
Looki Luke

XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 6949
Très chouette document, Christophe.

Et bravo pour ta belle organisation. Pourvu que ça dure, comme on dit :)
16:01 le 30/10/2006  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
pour une fois que ce genre de projet arrive à terme, bravo !

par contre faudra nous dire si au final ça a été rentable.. 40.000 € pour 6 personnes en 6 mois, ca me parait tres tres peu quand meme ? Je suppose qu'ils sont payés en freelance et que les licences des softs et le matos sont à leur frais ?

édité 1 fois, la dernière le 30/10/2006 16:05 par Ze_PilOt
16:04 le 30/10/2006  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 496
Très intéressant, en effet. Ca me rapelle par certain cotés l'expérience ratée Gaming-Side avec Lama (on a sans doute été moins raisonables sur un certain nombre de points).

Chapeau bas pour avoir mené le projet à bien, et bonne continuation.
21:27 le 30/10/2006  Lien
Kristof
Ronron
Messages : 68
Merci pour les commentaires, ca fait toujours plaisir.

Ze_PilOt > Sur les ronrons, il n'y a pas eu 6 personnes pendant 6 mois. Ce sont en effet des freelance qui ont bossés sur le projet et pour detailler c'etait : moi 8 mois, second programmeur 4 mois, 1 artiste 5 mois, et ponctuellement une musicien, un sound designer et un game designer.
Pour les licences, les programmeurs utilisant Visual Studio 2005 Express qui est gratuit. Pour les autres, ce sont leur logiciels et leur matos en effet. Pas de locaux non plus.

L'histoire des 6 personnes a 6 mois, c'est mon modele de depart, la taille maximum et ideal pour faire un jeu (selon moi). Pour le premier jeu, j'ai voulu commencé plus petit.
J'ai bien fait, car 6 mois, 6 personnes ca reste finalement enorme et couteux.
22:08 le 30/10/2006  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
ok, c'était pas tres clair.

Mais tu penses rentrer tout juste dans tes frais, faire un peu de benef, ou chopper assez pour voir plus gros la prochaine fois ?
22:37 le 30/10/2006  Lien
Kristof
Ronron
Messages : 68
L'objectif c'est clairement "faire du benef" pour pouvoir lancer un second projet oui.
C'est pour cela qu'on fait une version PS2 et DS (qui est payée par un editeur), pour augmenter les chances de rentabiliser.
22:49 le 30/10/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2690
Est-ce difficile (pour une si petite équipe) de développer ce jeu sur les différents supports?
Je pense par exemple aux spécificités de la DS qui pourraient être utilisés dans les mini-jeux.
23:08 le 30/10/2006  Lien
Kristof
Ronron
Messages : 68
Le developpement n'est pas difficile en soi mais il est radicelement different du PC (enormement de contraintes) et necessite du materiel special (au moins un emulateur + linker pour transferer et tester le programme).
Sinon pour les mini jeux, l'utilisation du stylet est assez aisé. C'est quelquechose d'assez simple a faire (par contre l'affichage 3D, aie aie).
23:14 le 30/10/2006  Lien
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