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(Test) Gears of War 2 (Test) Fable 2
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09:15 bixente : L4D, ça troue l'cul, voilà c'est tout, achetez le, jouez-y c'est un ordre.
05:29 Crono : osef proof :o
05:29 Crono : Au fait, j'adore le XNE :D
03:56 Morty : Raaaah, soirée GH WT et RB 2, le pied. Et pourtant je joue avec le micro casque et une guitare seulement...
03:47 montana : Bon je viens de faire une partie de presque 6 heures de L4D ça déboite(et c'est le cas de le dire) ! C'est excellent ! Par contre steam ne sait pas compter(il compte 2.6h de jeu).
00:17 mosso2000 : tararan> inculte
00:01 aeio : (seattle/valve) l'attente va être longue...
00:00 aeio : gngnn ma boite de l4d est à seattle qui doit l'envoyer à EA qui doit l'envoyer à nofrag qui doit me l'envoyer
vendredi 21
23:39 MaSda9Cinq : bon bah c'est entendu L4D c'est la boucherie que j'attendais depuis longtemps ,le mode versus est tout bonnement IN-TEN-SE
23:34 Carcass : trilogie prince of persia sur steam (10$)
22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:11 DoubleJ : C'est la fin pour Tabula Rasa [url]
20:08 tararan : c'est moi ou some might say de oasis c'est énorme. je connaissais pas , merci ghwt :)

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eXTReMe Tracker

vendredi 27 octobre 2006

(Preview) Le multi de Red Steel

Wii | 27/10/2006 - 12:56

C'est aujourd'hui que prend fin le NDA sur le mode multijoueur de Red Steel, le FPS d'Ubisoft prévu pour accompagner le lancement de la Wii.

Lors de la présentation du jeu il y a quelques semaines, nous avons pu nous essayer brièvement à son mode multijoueur, limité à des affrontements à quatre en split-screen.



La map sur laquelle nous nous sommes affrontés était vraiment très petite, ce qui finalement n'est pas si dommageable du fait du faible nombre de joueurs présents. Malgré tout, nous avons passé la majeure partie du temps à tourner en rond en tentant d'apercevoir un adversaire.

Une fois celui-ci trouvé, la maniabilité du jeu revient faire des siennes : on arrose les murs, le sol, l'éventuel plafond, à peu près tout sauf le gusse d'en face qui tente de nous aligner de manière tout aussi lamentable. On peut bien tenter de lancer des grenades, mais là encore le résultat n'est pas trop probant.

On regrettera qu'Ubi ait complètement éclipsé les affrontements au sabre pour ce mode multijoueur : même si ils n'auraient clairement pas eu leur place dans le mode à quatre, un mode dédié pour deux joueurs aurait sans doute été très amusant.

Niveau réalisation, si le mode solo ne fait déjà pas vraiment d'étincelles, ce mode multi s'avère lui encore plus léger. Et, point beaucoup plus pénalisant, malgré cette sobriété visuelle, le jeu était très très loin d'être parfaitement fluide, ce qui rendait les affrontements encore plus brouillons. Avec un peu de chance, cet aspect sera corrigé dans la version finale.

Quoi qu'il en soit, le mode multi de Red Steel m'a aussi peu convaincu que son mode solo. Les affrontements ne sont naturellement pas très nerveux, et la maniabilité du soft rend ceux-ci encore plus confus et ennuyeux.

Pour illustrer cet avis, on vous colle un screen du mode multi, ainsi qu'une vidéo, récupérable par ici.

 

Commentaires

 
 
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Et le coup de crosse dans la gueule d'un coup sec de Nunchuk ? Ils t'avaient pas fait essayer ça ? Dommage, c'était ma foi bien fun. (par contre, quel déséquilibre de gameplay)

Mon plus gros regret sur cette partie multijoueur, c'ets qu'il n'y ait pas de mode online.

édité 1 fois, la dernière le 27/10/2006 13:08 par Ouamdu
13:08 le 27/10/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432
Le coup de crosse, c'est complètement idiot : si j'ai bien compris ce qui m'a été expliqué, c'est qu'il est réalisable à partir du moment où apparait un certain symbole au dessus de la gueule de l'adversaire. Si c'est l'icône à laquelle je pense, elle apparait dès qu'on se trouve à une dizaine de mètres de l'adversaire, ce qui est juste ridicule. Enfin, faut bien ça pour compenser la maniabilité... "particulière" du jeu.
13:17 le 27/10/2006  Lien
Snake92i
Membre Factor
XboxLive : soleet1337
Messages : 119
Merde arrêtez la vous allez me faire douter de cette console maintenant. J'espère que Zelda va poutrer sinon je vais me faire lincher.
13:20 le 27/10/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1649
Elles vibrent les "manettes" de la Wii ?
14:08 le 27/10/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1619
factor n'a pas vibré lui ;c).
14:31 le 27/10/2006  Lien
Dario98
Membre Factor
XboxLive : Dario98
Messages : 13

Snake92i a écrit :
Merde arrêtez la vous allez me faire douter de cette console maintenant.



C'est pas parcequ'il y a un jeu moyen que ça doit impacter la plateforme entière hein.
14:59 le 27/10/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Après 10 minutes, on se fait à la wiimote et ça passe bien. Je n'ai rien vu de vraiment déséspérant niveau contrôle.
15:00 le 27/10/2006  Lien
niCO
Ironik
Messages : 374
Le problème en splitscreen, c'est qu'en pleine action il devient quasiment impossible de voir où se trouve le viseur qui, je le rappelle, n'est pas situé au centre de l'écran. Spam, spam, spam.
16:23 le 27/10/2006  Lien
Akashite
incompris
XboxLive : shin genj
Messages : 252
Mouais, je comprend pourquoi on voit plus les joueurs faire n'importe quoi en changeant de chaine que le jeu en lui même.
16:35 le 27/10/2006  Lien
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