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03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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vendredi 27 octobre 2006

(Preview) Le multi de Red Steel

Wii | 27/10/2006 - 12:56

C'est aujourd'hui que prend fin le NDA sur le mode multijoueur de Red Steel, le FPS d'Ubisoft prévu pour accompagner le lancement de la Wii.

Lors de la présentation du jeu il y a quelques semaines, nous avons pu nous essayer brièvement à son mode multijoueur, limité à des affrontements à quatre en split-screen.



La map sur laquelle nous nous sommes affrontés était vraiment très petite, ce qui finalement n'est pas si dommageable du fait du faible nombre de joueurs présents. Malgré tout, nous avons passé la majeure partie du temps à tourner en rond en tentant d'apercevoir un adversaire.

Une fois celui-ci trouvé, la maniabilité du jeu revient faire des siennes : on arrose les murs, le sol, l'éventuel plafond, à peu près tout sauf le gusse d'en face qui tente de nous aligner de manière tout aussi lamentable. On peut bien tenter de lancer des grenades, mais là encore le résultat n'est pas trop probant.

On regrettera qu'Ubi ait complètement éclipsé les affrontements au sabre pour ce mode multijoueur : même si ils n'auraient clairement pas eu leur place dans le mode à quatre, un mode dédié pour deux joueurs aurait sans doute été très amusant.

Niveau réalisation, si le mode solo ne fait déjà pas vraiment d'étincelles, ce mode multi s'avère lui encore plus léger. Et, point beaucoup plus pénalisant, malgré cette sobriété visuelle, le jeu était très très loin d'être parfaitement fluide, ce qui rendait les affrontements encore plus brouillons. Avec un peu de chance, cet aspect sera corrigé dans la version finale.

Quoi qu'il en soit, le mode multi de Red Steel m'a aussi peu convaincu que son mode solo. Les affrontements ne sont naturellement pas très nerveux, et la maniabilité du soft rend ceux-ci encore plus confus et ennuyeux.

Pour illustrer cet avis, on vous colle un screen du mode multi, ainsi qu'une vidéo, récupérable par ici.

 

Commentaires

 
 
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Et le coup de crosse dans la gueule d'un coup sec de Nunchuk ? Ils t'avaient pas fait essayer ça ? Dommage, c'était ma foi bien fun. (par contre, quel déséquilibre de gameplay)

Mon plus gros regret sur cette partie multijoueur, c'ets qu'il n'y ait pas de mode online.

édité 1 fois, la dernière le 27/10/2006 13:08 par Ouamdu
13:08 le 27/10/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Le coup de crosse, c'est complètement idiot : si j'ai bien compris ce qui m'a été expliqué, c'est qu'il est réalisable à partir du moment où apparait un certain symbole au dessus de la gueule de l'adversaire. Si c'est l'icône à laquelle je pense, elle apparait dès qu'on se trouve à une dizaine de mètres de l'adversaire, ce qui est juste ridicule. Enfin, faut bien ça pour compenser la maniabilité... "particulière" du jeu.
13:17 le 27/10/2006  Lien
Snake92i
Membre Factor
XboxLive : soleet1337
Messages : 127
Merde arrêtez la vous allez me faire douter de cette console maintenant. J'espère que Zelda va poutrer sinon je vais me faire lincher.
13:20 le 27/10/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1790
Elles vibrent les "manettes" de la Wii ?
14:08 le 27/10/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1872
factor n'a pas vibré lui ;c).
14:31 le 27/10/2006  Lien
Dario98
Membre Factor
XboxLive : Dario98
Messages : 14

Snake92i a écrit :
Merde arrêtez la vous allez me faire douter de cette console maintenant.



C'est pas parcequ'il y a un jeu moyen que ça doit impacter la plateforme entière hein.
14:59 le 27/10/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Après 10 minutes, on se fait à la wiimote et ça passe bien. Je n'ai rien vu de vraiment déséspérant niveau contrôle.
15:00 le 27/10/2006  Lien
niCO
Ironik
Messages : 374
Le problème en splitscreen, c'est qu'en pleine action il devient quasiment impossible de voir où se trouve le viseur qui, je le rappelle, n'est pas situé au centre de l'écran. Spam, spam, spam.
16:23 le 27/10/2006  Lien
Akashite
incompris
XboxLive : shin genj
Messages : 283
Mouais, je comprend pourquoi on voit plus les joueurs faire n'importe quoi en changeant de chaine que le jeu en lui même.
16:35 le 27/10/2006  Lien
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