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12:31 CBL : Tonolito> le truc c'est que dans la version soit-disant originale il y a la "vraie" VF, pas la comique avec Chiquetabac
12:28 bixente : CBL> Je ne m'étonnerais jamais assez de la capacité de Lucas à violer sa propre création...
12:27 ORiON : vivement le quadHD
12:26 Tonolito : CBL> ya eu 2 compils de la 1ere trilogie, une avec/sans modif, par contre pour les trouver....et ce n'est que VHS
12:26 Cyberpunk : CBL> N'oublie pas Jabba le Forestier qui vit dans le désert...aaah les joies de la VF...
12:23 CBL : ils ont viré le comparo entre la version d'origine et le remaster le plus récent
12:23 CBL : tiens Starwars.com a bien changé et est devenu merdique :(
12:22 CBL : mes parents ont peut être encore les VHS (avec les pubs d'époque !) mais la bande soit être sacrément usé vu que j'ai du les regarder une centaine de fois...
12:20 Tonolito : CBL> peut etre en format VHS, les 1ere compil avant remasterisation...en tout cas, je ne crois pas qu'elle soit dispo en edition DVD
12:19 Tonolito : , chiotte, le doute m'envahie!
12:17 Tonolito : Cyberpunk> oki merci, putain j'ai le cul entre 2 chaises, lacher mon CDI (sylmpa mais sans plus) vers un CDD beaucoup bandant niveau possibilité et reseau(la capitale, sentir le cury des 7 h du mat,)
12:16 CBL : (au passage je cherche la première version des Star Wars diffusée sur la 5 il y a une vingtaine d'année, celle avec "Chiquetabac")
12:16 Skizomeuh : et les extérieurs paraissent aussi proprets qu'un docu de national geographic... C'est ptet du aux films et aux écrans que j'ai eu l'occasion de voir. L'imprecision de l'analogique ça a du bon
12:16 D-Kalck : 12:01 > ben vu le développement de la fibre, ça sera pas pour demain
12:15 Skizomeuh : Ce qui m'embête avec la HD en général, c'est que sur les films ont perd quand même beaucoup le grain, l'athmosphère... On a l'impression que le côté tourné en studio ressort énomrément en intérieur...
12:15 luminou : un clip bien sympas et original , [url]
12:14 Tonolito : CBL> c'est comme les DVD, tu prends king kong, franchement tu pleurs, limites tu vois les zones de matte painting et les fonds vert!
12:13 Tonolito : ...bander, c'est un film en relief avec lunette en papier, cheapos mais niveau immersion ce serait largement mieux
12:13 CBL : et puis trop de définition ce n'est pas forcément bon. Je regrettte presque d'avoir acheté l'édition Final Cul de Blade Runner car les défauts des SFX sautent aux yeux. Je n'ose pas imaginer en HD
12:13 Tonolito : et bien ecoute je me suis matte Cloverfield sur full bravia HD caca..c'est bien c'est beau mais voila quoi..mise a apart la nettete d'image c'est pas la revolution! le truc qui me ferait reellement

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vendredi 27 octobre 2006

(Preview) Le multi de Red Steel

Wii | 27/10/2006 - 12:56

C'est aujourd'hui que prend fin le NDA sur le mode multijoueur de Red Steel, le FPS d'Ubisoft prévu pour accompagner le lancement de la Wii.

Lors de la présentation du jeu il y a quelques semaines, nous avons pu nous essayer brièvement à son mode multijoueur, limité à des affrontements à quatre en split-screen.



La map sur laquelle nous nous sommes affrontés était vraiment très petite, ce qui finalement n'est pas si dommageable du fait du faible nombre de joueurs présents. Malgré tout, nous avons passé la majeure partie du temps à tourner en rond en tentant d'apercevoir un adversaire.

Une fois celui-ci trouvé, la maniabilité du jeu revient faire des siennes : on arrose les murs, le sol, l'éventuel plafond, à peu près tout sauf le gusse d'en face qui tente de nous aligner de manière tout aussi lamentable. On peut bien tenter de lancer des grenades, mais là encore le résultat n'est pas trop probant.

On regrettera qu'Ubi ait complètement éclipsé les affrontements au sabre pour ce mode multijoueur : même si ils n'auraient clairement pas eu leur place dans le mode à quatre, un mode dédié pour deux joueurs aurait sans doute été très amusant.

Niveau réalisation, si le mode solo ne fait déjà pas vraiment d'étincelles, ce mode multi s'avère lui encore plus léger. Et, point beaucoup plus pénalisant, malgré cette sobriété visuelle, le jeu était très très loin d'être parfaitement fluide, ce qui rendait les affrontements encore plus brouillons. Avec un peu de chance, cet aspect sera corrigé dans la version finale.

Quoi qu'il en soit, le mode multi de Red Steel m'a aussi peu convaincu que son mode solo. Les affrontements ne sont naturellement pas très nerveux, et la maniabilité du soft rend ceux-ci encore plus confus et ennuyeux.

Pour illustrer cet avis, on vous colle un screen du mode multi, ainsi qu'une vidéo, récupérable par ici.

 

Commentaires

 
 
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Et le coup de crosse dans la gueule d'un coup sec de Nunchuk ? Ils t'avaient pas fait essayer ça ? Dommage, c'était ma foi bien fun. (par contre, quel déséquilibre de gameplay)

Mon plus gros regret sur cette partie multijoueur, c'ets qu'il n'y ait pas de mode online.

édité 1 fois, la dernière le 27/10/2006 13:08 par Ouamdu
13:08 le 27/10/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5565
Le coup de crosse, c'est complètement idiot : si j'ai bien compris ce qui m'a été expliqué, c'est qu'il est réalisable à partir du moment où apparait un certain symbole au dessus de la gueule de l'adversaire. Si c'est l'icône à laquelle je pense, elle apparait dès qu'on se trouve à une dizaine de mètres de l'adversaire, ce qui est juste ridicule. Enfin, faut bien ça pour compenser la maniabilité... "particulière" du jeu.
13:17 le 27/10/2006  Lien
Snake92i
Membre Factor
XboxLive : soleet1337
Messages : 119
Merde arrêtez la vous allez me faire douter de cette console maintenant. J'espère que Zelda va poutrer sinon je vais me faire lincher.
13:20 le 27/10/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1669
Elles vibrent les "manettes" de la Wii ?
14:08 le 27/10/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1637
factor n'a pas vibré lui ;c).
14:31 le 27/10/2006  Lien
Dario98
Membre Factor
XboxLive : Dario98
Messages : 14

Snake92i a écrit :
Merde arrêtez la vous allez me faire douter de cette console maintenant.



C'est pas parcequ'il y a un jeu moyen que ça doit impacter la plateforme entière hein.
14:59 le 27/10/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400
Après 10 minutes, on se fait à la wiimote et ça passe bien. Je n'ai rien vu de vraiment déséspérant niveau contrôle.
15:00 le 27/10/2006  Lien
niCO
Ironik
Messages : 374
Le problème en splitscreen, c'est qu'en pleine action il devient quasiment impossible de voir où se trouve le viseur qui, je le rappelle, n'est pas situé au centre de l'écran. Spam, spam, spam.
16:23 le 27/10/2006  Lien
Akashite
incompris
XboxLive : shin genj
Messages : 257
Mouais, je comprend pourquoi on voit plus les joueurs faire n'importe quoi en changeant de chaine que le jeu en lui même.
16:35 le 27/10/2006  Lien
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