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mercredi 18 octobre 2006

Crysis plus vrai que nature

PC | 18/10/2006 - 12:54 | Source : NoFrag

InCrysis a mis la main sur un paquet d'images de Crysis venant directement de chez Crytek, ainsi que la liste (définitive ?) des fonctions du Cry Engine 2.

Les screens sont toujours aussi bluffants et les différences entre réel et ingame deviennent réellement minimes. De son côté, le nouveau sandbox 2, l'éditeur maison de Crytek qui ressemble de plus en plus à 3DSMax, permet de se rendre compte de la profusion d'éléments qu'abriteront les niveaux.

Enfin, parmi la liste des spécifications du moteur, on trouve 2-3 trucs intéressants comme la gestion physiques des liquides et des objets souples (déformables), l'édition du terrain en voxel pour permettre de créer grottes et à pics, mais aussi le support natif des technologies de rendu DirectX 8/9/10, X360 et PS3. Tiens donc...
   
   
   
   
   
   
  

Commentaires

 
 
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 1939
Wahou, les voxels, 'tain, ça nous ramène plusieurs années en arrière! Pêle-mêle : Commanche, Novalogic, Outcast (sublime, encore aujourd'hui), Delta Force et le Voxel Engine qui demandait des machines de barge pour tourner correctement! Mais au moins les décors étaient vraiment courbes (alors que les objets 3D restaient en bon vieux polygones).

L'avantage/inconvénient du truc à l'époque si je me rappelle bien, c'est que le Voxel n'utilisait quasiment pas la carte graphique (enfin, la carte accélératrice 3D) pour afficher les décors, en revanche le processeur en prenait plein la gueule.

M'enfin bon, ça a dû changer depuis. En tout cas impressionnant le boulot de Crytek, décidemment, "ça c'est des mecs qu'ont des couilles" (©™ Alain Delon, comprenne qui pourra).
13:00 le 18/10/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
On le sait depuis longtemps que Crytek désire porter (au moins) son moteur sur consoles.
13:10 le 18/10/2006  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : sibyllin12
Messages : 1536
Et beh...
13:10 le 18/10/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6815
Oh !? De vraies vagues ??? Alleluia !
13:21 le 18/10/2006  Lien
Captain Igloo
Membre Factor
Messages : 142
Levez la main ceux qui pensent que le jeu aura cette gueule sur leur machine, qu'on rigole un coup..
13:31 le 18/10/2006  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 603
o/
13:34 le 18/10/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1766
Je lève la main mais je n'assure rien côté framerate.
13:40 le 18/10/2006  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
Messages : 101
J'y croirais pas une seconde pour beaucoup de développeurs, mais après le coup de Far Cray, qui pétait encore plus sur mon pc moyen/bien de l'époque que sur les screeshots preview, je :

o/

Moi aussi.
13:40 le 18/10/2006  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 790

SupaPictave a écrit :
Outcast (sublime, encore aujourd'hui)



Oui enfin... reinstalle le pour voir :x
13:43 le 18/10/2006  Lien
Yuu
Membre Factor
Messages : 100

SupaPictave a écrit :

L'avantage/inconvénient du truc à l'époque si je me rappelle bien, c'est que le Voxel n'utilisait quasiment pas la carte graphique (enfin, la carte accélératrice 3D) pour afficher les décors, en revanche le processeur en prenait plein la gueule.


Ouais, c'est ça, le moteur d'Outcast par exemple n'exploitait pas les cartes graphiques pour la simple et bonne raison qu'il n'utilisait pas les API DirectX ou OpenGL, le rendu par Voxel étant basé sur des pixels tridimensionnels et non des polygones, rendu très peu utilisé dans les jeux vidéo mais beaucoup plus en imagerie médiacale, etc. ...

Je conseille vraiment à tous ceux qui n'ont pas jouer à Outcast de l'installer, ce jeu avait des années d'avances sur son temps, tant d'un point de vu technique que ludique (liberté d'action énorme, doublage et possibilité de discuter avec tout le monde [quel jeu peut se targuer de ça aujourd'hui ?], IA impressionnante des ennemis [même question], vraie variété dans le gameplay).
13:47 le 18/10/2006  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 397
en même temps c'est déjà un peu des conneries qu'ils nous balancent.
Sur ce screen par exemple il n'y a que la rivière et le premier plans qui sont en 3D dans la partie soit disant réaltime.
13:52 le 18/10/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 7504

Voxel Object: Allows creating geometry a heightmap system wouldn’t support to create cliffs, caves, canyons and alien shapes. Voxel editing is as easy as heightmap editing and fast in rendering.

Le voxel sert juste "d'heightmap en 3D" pour éditer le terrain, mais le rendu se fait en petits polygones traditionnels. Vous ne verrez pas la queue d'un voxel-non-accéléré-nvidia, a moins d'être modmaker.

édité 1 fois, la dernière le 18/10/2006 13:59 par Niko
13:56 le 18/10/2006  Lien
geoman88
Abruti.com
Messages : 926
o/ Ca poutre grave !!!
13:57 le 18/10/2006  Lien
waliboring
Membre Factor
Messages : 19
Ca claque sévère !
En plus ils ont l'air d'avoir des bons outils, ils doivent ce faire plaisir chez Crytek...
si je me souviens bien, Sandbox c'était vraiment sympa.
13:59 le 18/10/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1712

geoman88 a écrit :
o/ Ca poutre grave !!!



Sur la version real time, l'ombre portée du toit est toute pixélisée! C'est nul a chier ce jeu...
14:02 le 18/10/2006  Lien
Def
Membre Factor
Messages : 149
On voir mieux la qualité sur cette image.
14:43 le 18/10/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1198
OH con !!!!!!! bon faut acheter un nouveau pc quadri-proc?
15:06 le 18/10/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1198
au fait vous croyez qu'ils ont acheter leurs licences 3ds cette fois :)
15:12 le 18/10/2006  Lien
geoman88
Abruti.com
Messages : 926

Onirik a écrit :


Sur la version real time, l'ombre portée du toit est toute pixélisée! C'est nul a chier ce jeu...



T'as raison,le PC c'est de la merde de toute façon,je vais le bruler,ce jeu est naze,meme pas capables de faire des ombres lisses...pfff déçu !

(ironie hein)
15:57 le 18/10/2006  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 988
Cette image me fait dire que l'IA ne va pas etre bien plus evolué que dans Far Cry. J'aime beaucoup l'expression de reflexion profonde. On dirait qu'il est entrain de se demander quel mode de tir il va choisir pour son super fusil qui demoule.
16:19 le 18/10/2006  Lien
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J'avais l'habitude de dormir nue, jusqu'à ce qu'il y ait ce tremblement de terre. - Alyssa Milano