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13:15 TheMAN6 : [url] The TV Theme Medley
13:11 F@T : pomkucel> Le bon côté, c'est qu'il y aura un club français en demi. S'ils s'étaient pas rencontrés, y avait de grandes chances qu'il y en ait aucun :D.
13:09 wata_ : du fric ?
13:07 Temujin : qu'est ce qu'adrian brody fait dans predators...
12:48 2vic : Skizomeuh>Ils ont oublié le 1% de moralisme forcé et contradictoire.
12:45 pomkucel : F@T> dommage ... Après derrière ca peut aller en finale Bayern ou MU, c'est jouable (MU si Rooney se blesse ou est suspendu)
12:40 F@T : Bon ben y aura un club Français en demi-finale de la LDC cette année. Lyon rencontrera Bordeaux.
11:49 kgabou : Strelok> C'était une carte de légende! ^^ Quelle claque à sa sortie...
11:41 Strelok : Moi j'avais craqué pour la 8800 GTX 768, et plus de 2 ans après, je regrette toujours pas !
11:41 Skizomeuh : Nouveau projets de mentions obligatoires sur les jeux : [url] ^^
11:36 F@T : Mougli> Ouaip, c'était même surprenant à l'époque de la part d'Nvidia, surtout quand on se rappelle des prix du G80.
11:30 Mougli : F@T> 11:13 > Ben c'était surtout que la 8800 GT avait un rapport puissance/prix imbattable
11:14 F@T : cartes, c'est parfois même catastrophique, c'est bien pour ça qu'on parle de "paper launch".
11:13 F@T : Mougli> Ouaip, c'était aussi le cas pour les 8800GT. C'est de toutes façons pas nouveau pour les cg. En général, on en trouve pas des masses dans les premières semaines de lancement. Et pour certaines
11:12 fwouedd : 11:09 > ouep, neuf vaut mieux prendre une Ati 5870, y'a pas photo.
11:11 Mougli : avais fait, et avais du
11:10 Mougli : F@T> 10:58 > c'était pas plutot les 8800 GT ? J'ai fait tout Montgallet pour avoir la mienne, et j'ai du la payer 80 € de plus que ce qu'elle valait
11:09 F@T : fwouedd> Je sens que je vais essayer de m'en dégoter une d'occaz de 285 et en priorité pour Metro 2033 parce que ma 4870 risque d'être juste.
11:01 fwouedd : Enfin pour positiver, je dirais que ma GTX285 fait tourner Metro 2033 en high avec AA de façon parfaitement fluide. Et ça coute plus trop cher.
11:00 fwouedd : [url]

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mercredi 18 octobre 2006

Crysis plus vrai que nature

PC | 18/10/2006 - 12:54 | Source : NoFrag

InCrysis a mis la main sur un paquet d'images de Crysis venant directement de chez Crytek, ainsi que la liste (définitive ?) des fonctions du Cry Engine 2.

Les screens sont toujours aussi bluffants et les différences entre réel et ingame deviennent réellement minimes. De son côté, le nouveau sandbox 2, l'éditeur maison de Crytek qui ressemble de plus en plus à 3DSMax, permet de se rendre compte de la profusion d'éléments qu'abriteront les niveaux.

Enfin, parmi la liste des spécifications du moteur, on trouve 2-3 trucs intéressants comme la gestion physiques des liquides et des objets souples (déformables), l'édition du terrain en voxel pour permettre de créer grottes et à pics, mais aussi le support natif des technologies de rendu DirectX 8/9/10, X360 et PS3. Tiens donc...
   
   
   
   
   
   
  

Commentaires

 
 
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2356
Wahou, les voxels, 'tain, ça nous ramène plusieurs années en arrière! Pêle-mêle : Commanche, Novalogic, Outcast (sublime, encore aujourd'hui), Delta Force et le Voxel Engine qui demandait des machines de barge pour tourner correctement! Mais au moins les décors étaient vraiment courbes (alors que les objets 3D restaient en bon vieux polygones).

L'avantage/inconvénient du truc à l'époque si je me rappelle bien, c'est que le Voxel n'utilisait quasiment pas la carte graphique (enfin, la carte accélératrice 3D) pour afficher les décors, en revanche le processeur en prenait plein la gueule.

M'enfin bon, ça a dû changer depuis. En tout cas impressionnant le boulot de Crytek, décidemment, "ça c'est des mecs qu'ont des couilles" (©™ Alain Delon, comprenne qui pourra).
13:00 le 18/10/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
On le sait depuis longtemps que Crytek désire porter (au moins) son moteur sur consoles.
13:10 le 18/10/2006  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1803
Et beh...
13:10 le 18/10/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Oh !? De vraies vagues ??? Alleluia !
13:21 le 18/10/2006  Lien
Captain Igloo
Membre Factor
Messages : 163
Levez la main ceux qui pensent que le jeu aura cette gueule sur leur machine, qu'on rigole un coup..
13:31 le 18/10/2006  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 617
o/
13:34 le 18/10/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1847
Je lève la main mais je n'assure rien côté framerate.
13:40 le 18/10/2006  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
PlayStation Network : DVLishX
Messages : 156
J'y croirais pas une seconde pour beaucoup de développeurs, mais après le coup de Far Cray, qui pétait encore plus sur mon pc moyen/bien de l'époque que sur les screeshots preview, je :

o/

Moi aussi.
13:40 le 18/10/2006  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1122

SupaPictave a écrit :
Outcast (sublime, encore aujourd'hui)



Oui enfin... reinstalle le pour voir :x
13:43 le 18/10/2006  Lien
Yuu
Membre Factor
Messages : 100

SupaPictave a écrit :

L'avantage/inconvénient du truc à l'époque si je me rappelle bien, c'est que le Voxel n'utilisait quasiment pas la carte graphique (enfin, la carte accélératrice 3D) pour afficher les décors, en revanche le processeur en prenait plein la gueule.


Ouais, c'est ça, le moteur d'Outcast par exemple n'exploitait pas les cartes graphiques pour la simple et bonne raison qu'il n'utilisait pas les API DirectX ou OpenGL, le rendu par Voxel étant basé sur des pixels tridimensionnels et non des polygones, rendu très peu utilisé dans les jeux vidéo mais beaucoup plus en imagerie médiacale, etc. ...

Je conseille vraiment à tous ceux qui n'ont pas jouer à Outcast de l'installer, ce jeu avait des années d'avances sur son temps, tant d'un point de vu technique que ludique (liberté d'action énorme, doublage et possibilité de discuter avec tout le monde [quel jeu peut se targuer de ça aujourd'hui ?], IA impressionnante des ennemis [même question], vraie variété dans le gameplay).
13:47 le 18/10/2006  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 409
en même temps c'est déjà un peu des conneries qu'ils nous balancent.
Sur ce screen par exemple il n'y a que la rivière et le premier plans qui sont en 3D dans la partie soit disant réaltime.
13:52 le 18/10/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8172

Voxel Object: Allows creating geometry a heightmap system wouldn’t support to create cliffs, caves, canyons and alien shapes. Voxel editing is as easy as heightmap editing and fast in rendering.

Le voxel sert juste "d'heightmap en 3D" pour éditer le terrain, mais le rendu se fait en petits polygones traditionnels. Vous ne verrez pas la queue d'un voxel-non-accéléré-nvidia, a moins d'être modmaker.

édité 1 fois, la dernière le 18/10/2006 13:59 par Niko
13:56 le 18/10/2006  Lien
geoman88
Abruti.com
Messages : 926
o/ Ca poutre grave !!!
13:57 le 18/10/2006  Lien
waliboring
Membre Factor
Messages : 26
Ca claque sévère !
En plus ils ont l'air d'avoir des bons outils, ils doivent ce faire plaisir chez Crytek...
si je me souviens bien, Sandbox c'était vraiment sympa.
13:59 le 18/10/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1790

geoman88 a écrit :
o/ Ca poutre grave !!!



Sur la version real time, l'ombre portée du toit est toute pixélisée! C'est nul a chier ce jeu...
14:02 le 18/10/2006  Lien
Def
Membre Factor
Messages : 164
On voir mieux la qualité sur cette image.
14:43 le 18/10/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1383
OH con !!!!!!! bon faut acheter un nouveau pc quadri-proc?
15:06 le 18/10/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1383
au fait vous croyez qu'ils ont acheter leurs licences 3ds cette fois :)
15:12 le 18/10/2006  Lien
geoman88
Abruti.com
Messages : 926

Onirik a écrit :


Sur la version real time, l'ombre portée du toit est toute pixélisée! C'est nul a chier ce jeu...



T'as raison,le PC c'est de la merde de toute façon,je vais le bruler,ce jeu est naze,meme pas capables de faire des ombres lisses...pfff déçu !

(ironie hein)
15:57 le 18/10/2006  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1076
Cette image me fait dire que l'IA ne va pas etre bien plus evolué que dans Far Cry. J'aime beaucoup l'expression de reflexion profonde. On dirait qu'il est entrain de se demander quel mode de tir il va choisir pour son super fusil qui demoule.
16:19 le 18/10/2006  Lien
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