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mardi 10 octobre 2006

(Preview) Red Steel

Wii | 10/10/2006 - 18:26

Ubisoft a une fois de plus mis les petits plats dans les grands pour accueillir la meute de journalistes de tous horizons à la présentation de Red Steel, un des titres phares du line-up de la Wii. Après une première approche sur le niveau concocté pour l'E3 pas vraiment encourageante, cette présentation était l'occasion de se faire un nouvel avis sur une version du jeu beaucoup plus avancée.


Visuellement parlant, Red Steel a bien progressé. Bon, attention hein, il n'y a pas de quoi non plus se la prendre et se la mordre, mais le jeu semble un peu plus propre que la version E3 sortie à la va-vite. Les environnements sont plutôt réussis, avec des petits effets pseduo-next gen de déformations à travers du verre ou des volutes de chaleur. Les explosions, qui interviennent en de multiples occasions, sont tout aussi bien foutues. Les personnages sont bien animés, quoi qu'un peu raides par moments, et l'ensemble tourne surtout très correctement, mais on regrettera la présence d'un aliasing de mauvais goût. Pour un jeu développé en moins d'un an et demi sur une console qui n'est au final qu'une grosse GameCube, le résultat est donc plutôt satisfaisant, mais reste toutefois loin derrière la quasi-perfection graphique d'un Resident Evil 4.

Plus encore que la réalisation, la jouabilité du jeu nous avait en revanche complètement refroidis lors de notre premier contact. Et malheureusement, de ce côté-là, pas de miracle, le titre est toujours aussi dur à prendre en main. Qu'il faille un temps d'adaptation est certes tout à fait envisageable du fait de la nouveauté introduite par cette manette si atypique, mais pour une console orientée clairement grand public et casual gamers, ça la fout plutôt mal. Et pas question de remettre en doute mes capacités psycho-motrices : les confrères journalistes totaux que j'ai pu voir jouer se sont livrés à des prestations au moins aussi minables que la mienne.

Dur de s'expliquer comment la jouabilité peut-être aussi capricieuse avec un périphérique qui semble pourtant conçu pour le FPS. Déjà, le choix de contrôler le bras du personnage plutôt que sa vue comme dans n'importe quel FPS PC me paraît toujours aussi peu inspiré, tant celui-ci ralentit les mouvements au lieu de les fluidifier : il faut en effet amener complètement le bras au bord de l'écran pour finalement tourner la tête, ce qui fait qu'on se retrouve à s'orienter encore plus lentement que dans un FPS console traditionnel, d'une manière qui plus est pas naturelle pour un rond. Il aurait vraiment été plus judicieux de contrôler directement la vue avec les mouvements de la Wiimote, quitte à placer une dead zone pour compenser les tremblements des joueurs parkinsonniens. Le lag entre le mouvement du joueur et son exécution dans le jeu n'était aussi sûrement pas étranger à cette mauvaise maniabilité.

Au final, les gunfights se limitent donc à arroser plus ou moins en direction de l'ennemi, en espérant qu'une ou deux balles atteindront leur cible. Pour faire gagner en précision, les développeurs on cependant introduit un mode Ironsight : activé en appuyant sur le gros bouton A de la Wiimote et en bougeant celle-ci en avant et en arrière, il permet de locker l'ennemi situé sous le réticule et de zoomer dessus. Les grenades faisaient également leur apparition : pour les lancer, il faut appuyer sur la direction bas de la croix de la Wiimote et lancer ou faire rouler la grenade en imitant le geste adéquat avec le Nunchuk. Partant là aussi d'une bonne idée, la reconnaissance du mouvement et de la force imprimés au contrôleur ne m'a une fois de plus pas semblée optimale.

Restent les affrontements au sabre. Malgré les dires d'Ubi, prétendant que le nombre d'animations prédéfinies a été augmenté pour coller le plus possible aux mouvements du joueur, il apparait au final qu'on se retrouve face à deux mouvements verticaux et deux mouvements horizontaux, plus la parade, et tant pis pour la subtilité. Les combats au sabre se résument donc à parer l'attaque de l'adversaire et à lui mettre ensuite un ou deux grands coups dans la tronche, et ainsi de suite. Bordel, le très vieux Die by the Sword proposait de contrôler précisément le mouvement de son épée, je ne comprends toujours pas comment avec le potentiel d'une manette comme celle de la Wii, Ubi a pu se contenter d'un truc aussi simpliste. Il parait que les affrontements à l'arme blanche gagnent en profondeur au fur et à mesure de la progression dans le jeu, mais ça, il faudra attendre la version finale pour le découvrir.

Bref, sans vouloir faire de mauvais esprit ni taper gratuitement sur un jeu Ubi, Red Steel ne m'a absolument pas convaincu, du fait de sa maniabilité vraiment catastrophique. Et pourtant, je voudrais l'aimer, rien que par l'univers proposé qui nous change des traditionnels trucs WW2 ou futuristes. J'essaye de me rassurer en me disant que c'est l'habitude de jouer sur PC ou sur un pad classique qui m'empèche de trouver facilement mes répères, et qu'un joueur débutant trouvera au contraire cette maniabilité complètement naturelle. Verdict final dans deux mois, pour la sortie de la console.
   
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
ORiON
Membre Factor
Messages : 147
*refroidi*
18:36 le 10/10/2006  Lien
Chavez
Membre Factor
Messages : 145
Je pense que le couple souris/clavier quand on ne connaît pas est aussi destabilisant que la wii mote. Mais j'aurais également préféré que la wii mote dirige la vue, sans l'aide de dead zone, juste avec un bouton déclenchant le mode "mouvement wiimote=vue".
18:40 le 10/10/2006  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 937
Bon reste a voir, en espérant qu'ils rectifient le tir. Sinon ce sera pour la prochaine fois...
18:59 le 10/10/2006  Lien
Aisyk
Membre Factor
Messages : 68
si la wiimote contrôle la vue, cela risque d'être assez injouable (trop rapide dans les réactions), mais il est clair qu'il faut plusieurs avis avant de se décider, pourtant l'emballage est réussi.
19:19 le 10/10/2006  Lien
RouDy
   
soma
curling fan
XboxLive : sauma
Messages : 599
Je suis tout à fait d'accord avec RouDy, d'ailleurs je n'ai jamais cru en la playsation 1 et j'ai eu la raison, la preuve elle possède au moins un jeu médiocre dans sa ludothèque.

Ca c'est du beau raisonnement de merde.
19:23 le 10/10/2006  Lien
stereo
Membre Factor
Messages : 100
C'est effectivement difficile de comprendre pourquoi Ubi n'a pas changé son mode de visée et pourquoi les mouvements aux sabres ne sont pas libres.
Pourquoi ne pas l'avoir demandé clairement à Ubi lors de cette conférence ?
Surtout que c'est possible de le faire puisque le nouveau Metroid le fait.
19:30 le 10/10/2006  Lien
blade512
Membre Factor
Messages : 131
Ce qui faut à la WII c'est un casque ou lunette du type glastron ou autre qui capterai les mouvements pour la vue et là cela serai super immersif. ( je sais mais j'ai droit de rêver)
19:33 le 10/10/2006  Lien
nycoom
   
ggnore
Membre Factor
Messages : 63
Quand la wii est sortie et que son controleur a été mis à jour, des journalistes ont exprimé le fait que c'était incroyablement souple et même plus efficace que le couple souris/clavier traditionnel pour les FPS.
Peut être que ce jeu est raté, ça ne scelle pas pour autant le destin de la wii.
/me continuer d'espérer que le miracle DS>psp aura lieu sur console de salon.
19:43 le 10/10/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 708
Ce qui est sur c'est qu'il reste encore du boulot aux dev pour prouver que la Wii-mote va rééllement révolutionner le game play comme beaucoup l'ont prédit. Ceci dit, un jeu de line-up médiocre ne veut pas dire pour autant que le reste sera médiocre.

En meme temps, je ne suis pas surpris par cette préview, les vidéos vues ici et là de ce RS ne m'ont jamais emballé. J'étais déjà pas chaud pour l'acheter à sa sortie, c'est donc maintenant sur, faudra que je sois un peu patient pour etre surpris par cette console. Mon Cube reste en vie........pour le moment :p
19:55 le 10/10/2006  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1437
cette latence, j'ai eu l'impression de la voir un peu dans toutes les videos que j'ai vue de la wii. C'est suremment moins génant dans un jeu où on dirige meme pas son perso (90% des jeux wii pour l'instant), est-ce que vous avez déjà essayé metroid, histoire de savoir si c'est bien un prob de controleur ou de logiciel (les videos de metroid ressemblent à une bonne grosse simulation de parkinson, ca laisse planer le doute..)
19:55 le 10/10/2006  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2844

le très vieux Die by the Sword proposait de contrôler précisément le mouvement de son épée



Oui mais c'était hyper mauvais :|
20:39 le 10/10/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1619
disons que c'était très difficile. S'ils avaient eut la wiimote...
20:48 le 10/10/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432
J'ai pas dit que DbtS était bon, j'ai juste dit qu'il y a 8 ans il proposait un système de contrôle libre, et qu'avec une manette comme celle de la Wii, ça me paraît abérrant de pas pouvoir profiter d'un système équivalent.
21:24 le 10/10/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401

Chavez a écrit :
Je pense que le couple souris/clavier quand on ne connaît pas est aussi destabilisant que la wii mote.



Dans un FPS ? C'est bien pire à mon avis...

De ce que j'ai pu en tester, il faut perdre tout ses réflexes clavier/souris et jouer sur la rotation du poignet (c'est plutôt l'avant-bras qui bouge en couple clavier/souris), en douceur et en précision. Là ça devient fun à défaut d'être sport.

Moi aussi j'aurais voulu une vue FPS mais si chez Retro studio pour Metroid ils ne l'ont pas fait non plus...
21:47 le 10/10/2006  Lien
Drbeckman
Membre Factor
XboxLive : Caroflo
PlayStation Network : Drbeckman
Messages : 155
Sur Jeux France ils racontent que la maniabilité a quand meme été pas mal améliorée.


21:52 le 10/10/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432
Ils mentent : j'ai vu leur grand journaliste y jouer, et il était encore plus mauvais que moi.
21:58 le 10/10/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1357

soma a écrit :
Je suis tout à fait d'accord avec RouDy, d'ailleurs je n'ai jamais cru en la playsation 1 et j'ai eu la raison, la preuve elle possède au moins un jeu médiocre dans sa ludothèque.

Ca c'est du beau raisonnement de merde.


Ouais, sauf que pour l'instant sur Wii, on n'a pas vu grand chose de prevu, les jeux sont annonces a 70 euros, ils sont moches, et apparement immaniables.
22:04 le 10/10/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5432
Ahah, jamais vu de plus belle généralisation depuis un célèbre "les françaises sont frigides" (private joke, cherchez pas).

on n'a pas vu grand chose de prevu


Rien qu'avec le catalogue Ubi et Nintendo, doit y avoir plus de jeux sur Wii que sur PS3

les jeux sont annonces a 70 euros


un jeu, Tony Hawk, les autres on en sait rien

ils sont moches


quelques uns oui, mai beaucoup, genre Mario Galaxy, au hasard, semblent vraiment magnifiques

et apparement immaniables.


Red Steel est effectivement injouable. J'avais pu essayer Wii Tennis et Wario Ware, qui malgré leur simplicité étaient parfaitement jouables.
22:12 le 10/10/2006  Lien
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I think that the obscene financial rewards for my company far outweigh any dangers posed by creating a generation of brutal killing machines. - Penny Arcade (à propos des « jeux qui rendent violent »)