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21:42 F@T : Je sais pas si c'est déjà passé. P'tit trailer avec gameplay de Dante's Inferno : [url]

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mercredi 27 septembre 2006

(Preview) Trackmania United

PC | 27/09/2006 - 00:23

Trackmania United, c'est une compilation. Oui, hurlez, mais attendez un peu quand même : ce n'est pas n'importe quelle compilation. Non content de rassembler tous les environnements de Trackmania dans un seul jeu, TMU permettra également d'accéder facilement à toutes les voitures, tous les circuits, tous les replays, toutes les vidéos créés pour les Trackmania, et tout ça directement depuis le jeu. C'est génial. Ca et les autres trucs. Parce que Trackmania United, finalement, ça n'est pas qu'une compilation. Mais lisez, lisez donc, on a de nouvelles images et plein de détails.


Les tubes de l'été, volume 3



Dans Trackmania United, vous n'êtes pas seulement toto8000, 252 715e mondial sur Stadium. Vous serez surtout toto8000, 2e sur Stadium dans votre patelin. Car dans TMU, Nadeo a décidé de découper les classements en divisions géographiques : département, région, pays, continent, planète... Et vous pouvez aussi créer des groupes d'amis à loisir. Bien sûr, il y a un classement pour chaque circuit. Le principe est super simple : le joueur débute dans la division la plus locale, et si son temps sur le circuit est suffisamment compétitif, hop, il passe automatiquement dans la division au-dessus. Pour Nadeo, qui veut faire de son jeu un vrai produit de loisir, c'est le premier pas vers une existence du joueur dans Trackmania. Parce qu'ensuite, il y a tout le reste.

Soirée disco VI



Dans United, Nadeo mettra en avant les créations de la communauté, qui font vivre le jeu depuis trois ans et que les casual gamers rataient depuis aussi longtemps. Chaque joueur pourra ainsi mettre à disposition des autres ses créations (vidéos, voitures, courses ou même replays). Tout sera accessible directement depuis l'interface du jeu, en un ou deux clicks. Le téléchargement et l'installation des différents objets se feront sans sortir du jeu. Bref, ce sera plus simple, plus mieux. Et plus cher aussi : vous vous souvenez des coppers, la monnaie virtuelle utilisée pour pas grand chose depuis le premier Trackmania ? Ici, c'est l'épine dorsale de tout le système. Que dis-je, le nerf de la guerre.

Hardtek Fuckator 12



Tout l'univers de Trackmania United est basé sur l'argent, sur les coppers. Vous faites un bon temps en solo ? Vous gagnez des coppers. Mais si vous voulez soumettre votre temps au classement (quelle que soit votre division), il vous en coûtera 10 coppers. Vous voulez téléchargez des replays, des voitures, des maps, une skin ? Vous voulez participer à un tournoi ? Hop, passez à la caisse à coppers. Pour l'instant, on dépense, mais on peut en gagner aussi, des coppers : déjà, vous en aurez 50 chaque jour si vous vous connectez au jeu (et au moins 80 pour les vétérans possesseurs de Trackmania Original ou Sunrise). Evidemment, si vous remportez un tournoi, à vous le jackpot. Et si vous êtes un créatif, vous toucherez logiquement des coppers à chaque fois qu'un joueur téléchargera l'une de vos créations. Tout le jeu repose sur cette économie de coppers, et Nadeo sait bien que ça risque d'être un peu le bazar les premiers mois, le temps que les prix s'auto-régulent. Nonobstant, c'est une excellente idée.

Je vous parlerais bien des nouveautés graphiques, mais si elles sont bien présentes (un système de calcul d'ombres notamment), elles ne frappent pas forcément l'oeil pour autant. “En commençant le développement de Trackmania United, on a décidé de ne rien faire de vendeur”, précise Florent Castelnerac, le big boss de Nadeo. Mais quand même, sans révolutionner les bases du gameplay de TM, sans proposer de nouvel environnement, Trackmania United pourrait, s'il tient ses promesses, être une superbe évolution et surtout s'installer dans la durée.

Le jeu est prévu pour le 23 novembre prochain sur PC et devrait auparavant être jouable au Festival du Jeu Vidéo, les 7 et 8 octobre à Paris. Evidemment, on a hâte d'y jouer.
   
   
   
   

Commentaires

 
 
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1158
J'ai jamais acheté Trackmania, à cause de Starforce. Il est tjrs inclus dans cette version ?

Les coppers et les classements locaux sont 2 très bonnes idées, ca me donne envie... =)
00:55 le 27/09/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1766
Les voitures se salissent, et...que vois-je ? Ne serait-ce pas un cycle jour/nuit ?
Le thème "Bercy" est excellent sinon.
01:04 le 27/09/2006  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 988
Superbe les classements locaux. J'espere qu'ils ont prevu le quartier voire meme la rue, sinon je ne pourrais jamais etre en tete du classement. Faut dire rien que chez moi, je suis le plus mauvais ! Sales gosses ! J'adore le principe. Vivement la meme chose dans d'autres types de jeu.
01:30 le 27/09/2006  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 272

analogue a écrit :
J'ai jamais acheté Trackmania, à cause de Starforce. Il est tjrs inclus dans cette version ?

Les coppers et les classements locaux sont 2 très bonnes idées, ca me donne envie... =)



il y aura toujours starforce tu peux continuer ton boycotte....

ps: dommage qu'il y est pas de screen de snow de nuit, c'est 'ACHEMENT beau !
07:59 le 27/09/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 6120
Nets, t'as parlé argent avec Nadeo ? De l'argent autre que les Coppers, je veux dire. Combien ça coûtera, tout ce bordel ? Comment ça se passera pour ceux qui ont déjà TM et/ou TMS ?
08:06 le 27/09/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400

Nonobstant


Ah ! Sans regarder, c'est Netsabes qui a écrit l'article !

Dans les nouveautés graphiques, il y a aussi la cradification des voitures pendant les balades dans les chemins de terre, petit effet fort joli.

Bon à part ça, Nadéo a compris ce que voulaient les joueurs dès le début, ils poussent le concept à fond. Moi j'achète direct, même s'il n'y a rien de préférenciel pour les possésseurs de Sunrise ou Original.

édité 2 fois, la dernière le 27/09/2006 08:37 par Ouamdu
08:35 le 27/09/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6815

vous en aurez 50 chaque jour si vous vous connectez au jeu (et au moins 80 pour les vétérans possesseurs de Trackmania Original ou Sunrise)

C'est pas préférentiel ça ?

Tout ceci est très alléchant. Dommage, j'ai jamais vraiment accroché Trackmania (peut être que s'ils faisaient une version console... aïe pas taper !)
08:49 le 27/09/2006  Lien
cedricl

Messages : 275

Ouamdu a écrit :

Ah ! Sans regarder, c'est Netsabes qui a écrit l'article !

Dans les nouveautés graphiques, il y a aussi la cradification des voitures pendant les balades dans les chemins de terre, petit effet fort joli.

Bon à part ça, Nadéo a compris ce que voulaient les joueurs dès le début, ils poussent le concept à fond. Moi j'achète direct, même s'il n'y a rien de préférenciel pour les possésseurs de Sunrise ou Original.



Sans vouloir trop m'avancer ceux qui possèdent déjà un TrackMania verront leur capital de coppers augmenter plus rapidement chaque jour. C'est à dire que le joueur qui possède seulement TMU gagne 50 coppers par jour, s'il possède Sunrise, ce sera 70, et croyez moi c'est important.
Sinon le prix sera de 40 euros, avec environ 200 nouveaux circuits, nouvelles campagnes solo, nouveaux blocs et bien désormais un jeu persistant sans abonnement.

08:53 le 27/09/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1729
Cedricl, t'as lu l'article, bouh :p

(et au moins 80 pour les vétérans possesseurs de Trackmania Original ou Sunrise)

(J'ai demandé à Florent juste après la présentation)
08:57 le 27/09/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2076
Ça m'a l'air passionnant tout ça!

Sinon, une question qui me turlupine, c'est de savoir comment sont gérés les joueurs: est-ce qu'une clef multi correspond à un joueur TM, ou bien y a-t-il moyen de partager son jeu, et d'avoir ainsi plusieurs joueurs sur un compte TM? Cela peut être utile s'il n'y a qu'un PC à la maison, mais plusieurs joueurs de TM...
09:13 le 27/09/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 716
C'est pourtant dommage qu'il n'y ait pas de version console, parce que le menu est carrément alléchant.

Pourtant avec l'avènement du live, une maniablité au pad tout à fait envisageable, des consoles next gen capables sans soucis d'afficher tout ça, je ne vois pas où est le problème. J'ai jamais vraiment accroché à Trackmania, mais je ne suis pas non plus un fan de jeux de caisse jeux sur PC. Dommage dommage quoi :p

Sinon, si Nadeo passe par là, est-ce qu'il est possible de savoir pourquoi aucun portage/developpement console de Trackmania n'a été envisagé ?

édité 1 fois, la dernière le 27/09/2006 09:26 par - Ludo -
09:25 le 27/09/2006  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
Messages : 643
yes vivement la fjv qu'on puisse voir ca :D
09:43 le 27/09/2006  Lien
HirOshiMa
Membre Factor
Messages : 180
Très bien, sauf que les coppers, je n'arrive pas à voir ça autrement qu'un système de filtre restrictif.

Menu->Télécharger Skin : Vous n'avez pas assez d'expérience. :/
09:45 le 27/09/2006  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
Messages : 643

- Ludo - a écrit :
C'est pourtant dommage qu'il n'y ait pas de version console, parce que le menu est carrément alléchant.

Pourtant avec l'avènement du live, une maniablité au pad tout à fait envisageable, des consoles next gen capables sans soucis d'afficher tout ça, je ne vois pas où est le problème. J'ai jamais vraiment accroché à Trackmania, mais je ne suis pas non plus un fan de jeux de caisse jeux sur PC. Dommage dommage quoi :p

Sinon, si Nadeo passe par là, est-ce qu'il est possible de savoir pourquoi aucun portage/developpement console de Trackmania n'a été envisagé ?



Il me semble qu'il y a notemment des histoires de cout, les kits de développement et co sont pas gratuit, et surtout, à la vente de la même manière le prix gonfle avec la part reversée au constructeur. Ce qui donnerai un prix plus elevé pour le même jeu. Dans mon souvenir ce sont les principales raisons, la question étant revenue à plusieurs reprises.
09:46 le 27/09/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 716

wedge a écrit :
Il me semble qu'il y a notemment des histoires de cout, les kits de développement et co sont pas gratuit, et surtout, à la vente de la même manière le prix gonfle avec la part reversée au constructeur. Ce qui donnerai un prix plus elevé pour le même jeu. Dans mon souvenir ce sont les principales raisons, la question étant revenue à plusieurs reprises.



Ok merci. Je n'avais jamais trop suivi les news/info concernant Trackmania, j'aurai peut etre du faire une recherche ... Au final, c'est compréhensible ceci dit, même si ça reste dommage pour les consoleux (en l'occurence, moi :p )
09:48 le 27/09/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2076
- Ludo - > Mais si tu surfes le net, tu dois avoir un PC (à moins que tu le fasses depuis la DS ou la PSP ^^), et TrackMania y est jouable!

Il faut dire que le moteur est tellement bien optimisé qu'il tourne même sur des PC assez anciens (AMD Athlon (pas XP) 1.4Ghz avec Radeon 7000). Bon, il faut évidemment diminuer les options graphiques, mais ça reste très jouable!
10:01 le 27/09/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
"Et si vous êtes un créatif, vous toucherez logiquement des coppers à chaque fois qu’un joueur téléchargera l’une de vos créations"

Ca compte pour les téléchargements déjà réalisés sur nos circuits sous TMX? Et avec ce système la base de données de ce fabuleux site va-t'elle disparaître ou être reprise comme base? Ca m'évitera d'uploader à nouveau ma trentaine de circuits :D

Yeahhhhhhhhhh 80 coppers :p
10:10 le 27/09/2006  Lien
Ouamdu
Membre Factor
Messages : 400

cedricl a écrit :
Sinon le prix sera de 40 euros


Je vais acheter des actions focus.

édité 1 fois, la dernière le 27/09/2006 10:26 par Ouamdu
10:15 le 27/09/2006  Lien
Nadeo

Messages : 278
Pour ce qui est des consoles, on nous a proposé beaucoup d'argent pour le faire, mais l'équipe est spécialiste du PC et de ses capacités de communication, de création, de partage, d'adaptabilité aux performances pour que les joueurs en Chine puissent jouer avec les joueurs aux US et tous les autres avantages de la plateforme. De plus, les consoles, c'est un danger pour la création libre, il faut demander l'autorisation pour faire des jeux sur leur matériel et ensuite il faut obtenir leur accord pour que le jeu sorte. Imaginez la même chose au cinéma. Bref, le jour où TrackMania sera sur console, c'est qu'on nous aura proposé de quoi retourner faire des jeux sur PC pendant 10 ans, en ferrari.
10:15 le 27/09/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
XboxLive : PtiLudo
Messages : 716

ClémentXVII a écrit :
- Ludo - > Mais si tu surfes le net, tu dois avoir un PC (à moins que tu le fasses depuis la DS ou la PSP ^^), et TrackMania y est jouable!



C'est plus compliqué que ça. D'une je n'ai qu'un portable puisque toujours en déplacement pour le boulot. Deuxio, j'ai beaucoup, mais vraiment beaucoup de mal à jouer à un jeu de caisse en étant assis à mon bureau et jouer sur mon écran de 17 pouces. Je sais c'est con, mais le confort de jeu que me procure la console sur vidéo proj + canapé, j'ai beaucoup de mal à m'en passer.

Nadeo a écrit :
Pour ce qui est des consoles, on nous a proposé beaucoup d'argent pour le faire, mais l'équipe est spécialiste du PC et de ses capacités de communication, de création, de partage, d'adaptabilité aux performances pour que les joueurs en Chine puissent jouer avec les joueurs aux US et tous les autres avantages de la plateforme.



En même temps qui dit console dit plateforme unique, donc développement plus simple, pas de bataille avec les drivers (par exemple) et pas besoin de chercher à s'adapter aux différences de performance des différents hards (pour une archi donnée j'entends). Ensuite j'ai un peu de mal à comprendre quel est le problème par rapport aux capacité de communication. Le Live de MS (par ex) permet sans le moindre problème, du jeu à l'échelle internationale. Je connais mal la plateforme utilisée pour le Live, mais elle me semble relativement bien foutue. Reste que oui, le PC est largement plus ouvert effectivement (création de skin, de circuit ...) ainsi que pour la diffusion de contenu créé par les joueurs. Globalement j'ai quand même l'impression qu'il s'agit plus de problèmes de contrats et de contraintes politico/commerciales que de rééls problèmes techniques. Ca n'y changera rien, mais je le re dis : c'est vraiment dommage :p

édité 1 fois, la dernière le 27/09/2006 10:30 par - Ludo -
10:29 le 27/09/2006  Lien
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C'est promis, l'année prochaine je viendrai avec des allègements d'impôts. Je ne prends pas de rique puisque le voisin d'en face (Chirac, ndlr) l'a annoncé - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)