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20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 bixente : kmplt242> [url]
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...
20:10 Akshell : tu veux qu'on pousse ton fauteuil ?
20:05 D-Kalck : kmplt242> je sais pas, mais j'en ai marre que des connards nous compare toujours à des handicapés
20:03 kmplt242 : D-Kalck> sans trop m'avancer je pense que c'était du 2ème degré...

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mercredi 16 août 2006

Bad Day L.A. : la démo jouable

PC | 16/08/2006 - 12:18 | Source : Clubic

Les originaux de TMIEC, menés par American McGee, viennent de mettre en ligne la démo jouable de Bad Day L.A., un jeu au concept pour le moins farfelu puisqu'il y sera question de jouer un SDF devant sauver le monde de toutes les catastrophes possibles et imaginables en une seule journée.

La démo vous mettra aux prises avec des terroristes sur l'autoroute de Santa-Monica et on attend vos commentaires sur le style cell-shadé ou la jouabilité de cet objet jouable non-identifié avec intérêt. Bad Day L.A. devrait sortir cette fin d'année, sans plus de précision. Merci Cupertin0.
  

Commentaires

 
 
RouDy
gros con
Messages : 1448
Hop, je telecharge tout de suite.
12:20 le 16/08/2006  Lien
Cupertin0
Membre Factor
Messages : 488
Le jeu est fort plaisant ("attention" humour trash) meme si sa rame un peu chez moi pour un jeu pas super beau (heuresement que le Cell Shading remonte un peu le niveau)! On peut rien régler dans la démo (graph ET comamnde) et il n'y a aucune libreté contrairement à ce que je pensais, en meme temps c'est que le 1er niveau ...

édité 1 fois, la dernière le 16/08/2006 13:07 par Cupertin0
13:06 le 16/08/2006  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
"Les originaux d'American McGee", American McGee c'est une personne pas un studio de développement :o
13:07 le 16/08/2006  Lien
MaSda9Cinq
Membre Factor
Messages : 107
moi, j'ai trouvé ca a chié, mais bon je n'ai pas le gout universel et il plaira a certains, moi je passe mon chemin ===> poubelle .
13:19 le 16/08/2006  Lien
no_rick
Membre Factor
XboxLive : Noorick
Messages : 191
Pas vraiment de liberté, répétitifs mais avec un humour un peu décalé.

Mais j'ai pas tellement aimé, j'ai trouvé ça chiant en fait. Faudra voir sur la longueur du jeu pour voir s'il y a des idées qui relancent l'intérêt, mais pour l'instant c'est un peu morne.
13:30 le 16/08/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Mouais, apres avoir teste : graphiquement, c'est trop mal fait pour que le style equilibre la balance, le gameplay est totalement chiant, l'humour est vraiment present. Ca me fait un peu penser a Postal 2, en moins nul.
13:37 le 16/08/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1849
@Prodigy: On en apprend tous les jours, j'ai toujours cru que c'était le nom du studio.
13:53 le 16/08/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 492

RouDy a écrit :
Mouais, apres avoir teste : graphiquement, c'est trop mal fait pour que le style equilibre la balance, le gameplay est totalement chiant, l'humour est vraiment present. Ca me fait un peu penser a Postal 2, en moins nul.




Postal 2 ! c'était la belle epoque ! pisser sur les gens, les tabasser à coup de pelle, defoncer les portes à la duke nukem,les cramer !

14:06 le 16/08/2006  Lien
no_rick
Membre Factor
XboxLive : Noorick
Messages : 191

Laurent a écrit :
@Prodigy: On en apprend tous les jours, j'ai toujours cru que c'était le nom du studio.



Pour toi laurent:
http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee

Ca me fait toujours bizarre dans un jeu, depuis GTA, de ne pas pouvoir conduire une voiture quand elles sont présentes. C'est un des trucs frustants de cette démo.
14:08 le 16/08/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 492
je viens de tester, j'ai trouvé ca merdique.

ce que j'adore le plus c'est quand on s'approche des personnes, elles se mettent à sauter 10m en l'air on sait pas pourquoi.


Petit screen pour vous faire une idée.

http://img218.imageshack.us/my.php?image=bugmerdiquejk6.jpg
15:32 le 16/08/2006  Lien
Trqx
Membre Factor
Messages : 156
Décevant.
17:03 le 16/08/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Ca avait l'air marrant mais je n'ai pas trouvé de quoi m'amuser, dommage.

Ils auraient mieux faire de mettre un niveau plus avancé dans le jeu plutôt que de nous mettre juste le tout début, lent et assez vide.
17:03 le 16/08/2006  Lien
nazg
Exquisiteur

Messages : 1100
J'ai trouvé ca nul:
-les graphismes sont moches (pourtant le cell shading semblait sympa).
-l'ia des ennemis est vraiment pas top de ce que j'ai vu (un terroriste me vise et tire droit devant lui se faisant exploser une bagnole à la gueule)
-on est pas aussi libre que je l'esperais, malgré un decors ouvert on doit aller où le jeu veut qu'on aille, des pnj ne peuvent pas etre tués et des vehicules ne se detruisent pas.

Bref, c'est pas terrible mais attendons la sortie.

édité 1 fois, la dernière le 16/08/2006 17:34 par nazg
17:33 le 16/08/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448

Sawyer a écrit :
http://img218.imageshack.us/my.php?image=bugmerdiquejk6.jpg


Ca part contre, ca ne l'a pas fait chez moi.
17:48 le 16/08/2006  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 617
Naze :

Couloir de merde.
Armes insipides.
Chiant après 3 minutes
18:03 le 16/08/2006  Lien
PtitGris
Membre Factor
XboxLive : PtitGris
Messages : 100
C'est pas terrible, la map est p'tite et les objectifs nuls (C+ inside), voila...

(Note : C'est mon premier message)

édité 1 fois, la dernière le 16/08/2006 19:44 par PtitGris
18:13 le 16/08/2006  Lien
ignatius
Membre Factor
XboxLive : Ignatiusdeluxe
Messages : 117
je le trouve plutôt intéressant comme jeu. Pas particulièrement en terme de gameplay, de game design ou game machin chose. simplement faire un jeu sur la somme de toutes les peurs américaines, je trouve çela plus intéressant que de traverser des sphincters(je parle d'un jeu...). c'est assez pertinent bien que prétentieux. Pauvre American mc Gee, des univers originaux, des gameplays moyens, de la bonne volonté ne suffisent pas à détourner les joueurs des bonnes vieilles recettes rpg,fps,cqfd,etc...
Alice a été pour moi une réussite, quelle ambiance incroyable! et pourtant la jouabilité ou la liberté n'était pas aux rendez-vous. Liberté,fantasme impossible du joueur, comme si on pouvait faire autres choses que ce que les concepteurs ont prévus. d'ailleurs gta san andreas, par exemple, après avoir bien essoré le jeu, on finit par tourner en rond dans des villes où les voitures tournent en ronds elles aussi aux yeux des passants qui passent, pour aller où?enfin bref...je me rappelle de ma copine(pretty geek girl)passant derrière le fauteuil m'y regardant jouer et trouver le jeu flippant parceque sans vie, j'ai trouver ça con au départ puis au final j'ai trouvé ça vrai. tout les habitants de san andreas réunis ont le q.i. d'une huître hydrocéphale!mais bon jeu est bien cool quand même. alors pour renvenir à Bad day l.a, je mets +1 quand même.
ah ouais, les commentaires (sans attaques personnelles) du genre j'ai installé le jeu, j'ai joué 5 mn et puis poubelle, c'est chiant. quitte à pas aimer le jeu et le dire, autant approfondir c'est plus cool de cracher sa bile.
bon faut que j'y aille, je dois aller tuer ma petite soeur qui menace de brûler mon atari 2600 si je lui ramène pas son crack!
19:51 le 16/08/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
En fait, une phrase qui résumait bien déjà Scrapland, et qui résume bien aussi ce Bad Day in L.A : des bonnes idées, une réalisation sympa, mais un gameplay fourre-tout qui se perd et ne propose rien de vraiment passionnant.
00:50 le 17/08/2006  Lien
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