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jeudi 27 juillet 2006

(Preview) The Exchange Student : First day in Sweden

PC | 27/07/2006 - 09:00

« Les jeux d'aventure sont morts, nous allons y introduire des séquences d'infiltration/action ! » « Plus personne n'est intéressé par la 2D ! » « Le point n' click, c'est bon pour des jeux du 20e siècle, pas pour le 21e siècle ! » « Les joueurs d'antan ont grandi, c'est pourquoi les jeux actuels ont mûri : plus sombres, moins d'humour, ils conviennent parfaitement à ce que recherchent les joueurs d'aujourd'hui » « Notre équipe à travaillé dur pour vous proposer le meilleur épisode de Larry, avec plein de mini-jeux, et des collégiennes en 3D ! ».

Ou pas.

Emilio, une enfance difficile



Partant du principe qu'on n'est jamais si bien servi que par soi-même, Dimitris Manos (créateur du défunt webzine spécialisé dans le jeu d'aventure « The Inventory », et créateur d'Adventure-Europe), décida il y a quelques années de créer son propre jeu d'aventure. Non, le jeu d'aventure en point n' click n'est pas mort !

Prévu au départ comme un jeu sur téléphones portables, The Exchange Student devait être commercialisé par Magixoft. Après six mois de développement, Magixoft décida de postposer le projet, qui fut finalement repris par Dimitris, et est actuellement développé et produit par Pan Metron Ariston.

Comme son nom ne l'indique pas, The Exchange Student est une sitcom interactive (un jeu d'aventure par épisodes, comme Sam & Max Episodes ou Bone). L'éditeur nous promet que chaque épisode contiendra environ cinq à six heures de jeu.

Exchangiste



The Exchange Student nous fait endosser le rôle d'Emilio, un jeune étudiant italien de 22 ans. Lors d'une discussion avec son ami Vincenzo, qui revient d'un Erasmus en Suède, le sang d'Emilio ne fait qu'un tour : à lui les filles, à lui la Suède, à lui l'Erasmus ! Evidemment, il lui faudra convaincre ses parents que c'est une bonne idée, mais après, il sera au paradis sur terre !

Dès l'introduction, le ton est donné : les graphismes cartoon fleurent bon l'époque des grands classiques de LucasArts et de Sierra, alors que le caractère d'Emilio n'est pas sans rappeler un certain Larry Laffer. Le fait que le jeu soit développé en Flash permet d'éviter l'effet de pixellisation qui apparaît lorsque les personnages s'approchent vers le premier plan des pièces.

La version preview que nous avons pu tester nous a montré des décors, réalisés par Will Eaken (qui travailla entre autres sur des décors de The Dig et Indiana Jones and the Fate of Atlantis), en général assez sobres. Les personnages sont assez typés (la mamma italienne plus ronde que fine, le père trônant dans son bureau tel un Corleone), et les dialogues sont doublés avec un délicieux accent italien.

Evidemment, un jeu d'aventure ne se réduit pas seulementà des graphismes cartoon et du point n' click… S'il n'y a pas un minimum d'énigmes à se mettre sous la dent, autant jouer à un jeu sur DVD-Video. Eh bien, sur les trois tableaux que comportait la preview, je dois avouer que je suis resté sur ma faim concernant les énigmes. Soit les objets étaient mis trop en évidence, soit les énigmes étaient vraiment trop simplistes, mais j'ai bien peur que The Exchange Student ne simplifie trop les choses à vouloir atteindre un public large. Evidemment, la simplicité est peut-être due au fait qu'il s'agissait ici des premières minutes de jeu, mais même Flight of the Amazon Queen (la loge de l'artiste), Sam & Max (récupérer le contrat et entrer à la foire) ou Curse of Monkey Island (quitter le bateau de LeChuck) proposaient déjà un petit challenge avant de pouvoir véritablement démarrer l'aventure.

Finalement, cette preview était trop courte pour se faire une véritable idée du challenge que proposera le jeu. Heureusement, on peut déjà dormir sur ses deux oreilles pour ce qui est des graphismes...
La date de sortie du premier épisode The Exchange Student : First day in Sweden n'étant pas encore fixée, il faudra attendre une version plus aboutie pour donner son verdict.
   
   

Commentaires

 
 
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 672
Ils font chier avec leur système d' épisodes à la con.
09:46 le 27/07/2006  Lien
Cupertin0
Membre Factor
Messages : 488
Les enigmes et l'humour c'est important !En tout cas si sa peut relancer le genre ...
10:21 le 27/07/2006  Lien
Nessa-kun
Membre Factor
XboxLive : nessa-sama
Messages : 107
J'ai toujhours aimé les jeux d'aventure point n click, mais certains etaient je trouve vraiment trop tordu dans les enigmes, je penses nottament à Discworld.
A quand un nouveau Day of the Tentacles?

édité 1 fois, la dernière le 27/07/2006 13:42 par Nessa-kun
11:10 le 27/07/2006  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 484
Je sais pas pour le jeu, je connais absolument pas, en tout cas le design fait vachement amateur.
11:47 le 27/07/2006  Lien
crevette
Membre Factor
Messages : 38
ooooooooh oui un bon vieux Day of the Tentacles...
12:51 le 27/07/2006  Lien
Kastoi
Membre Factor
Messages : 71

Nessa-kun a écrit :
J'ai toujhours aimé les jeux d'aventure point n clock, mais certains etaient je trouve vraiment trop tordu dans les enigmes, je penses nottament à Discworld.
A quand un nouveau Day of the Tentacles?




En effet oO... J'ai jamais réussi à finir Discworld 2 du temps où j'avais 9 ans :D


13:35 le 27/07/2006  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2984

jacques_benoix a écrit :
Ils font chier avec leur système d' épisodes à la con.



Ca permet à des petits studios de développer des jeux rapidement et de les rentabiliser assez vite pour ne pas foutre la clé sous la porte avec des cycles de développement de 3 ans++ avec millions d'euros à la clé.
13:45 le 27/07/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1896
C'est vrai que ce systèmes d'épisodes a été terriblement profitable pour TellTale games et Bone (bien que l'histoire étant déjà découpée par épisodes, c'est une autre paire de manches).

Finalement, on trouve cela aussi dans les BD: les BD classiques (Tintin, Astérix, Spirou,...) sont le plus souvent des one-shots, alors que l'on trouve maintenant énormément de BD dont l'histoire est développée en séries (Troll, Trolls/Lanfeust de Troy, La nef des fous, de Cape et de Crocs,...). Cela permet surtout de fidéliser le lecteur!
14:17 le 27/07/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1379
DOTT 2 ? Aucun probleme ! : http://www.dott2.org/
Et c'est bien avance en plus. Sinon The Exchange Student est un peu trop simpliste graphiquement je trouve.
14:22 le 27/07/2006  Lien
AmdC
Passionaria trotskyste
Messages : 314
Pour ma part la moitié de la version démo a suffi à me convaincre que ce "jeu" n'était pas pour moi :
graphismes immondes, personnages caricaturaux et vulgaires, situations stéréotypées, humour inexistant (si ce n'est de pouvoir se foutre de la gueule des personnages) et "énigmes" sans consistance...

C'est du niveau d'un jeu gratuit en flash mais certainement pas d'un jeu d'aventure digne de ce nom.
15:06 le 27/07/2006  Lien
Cupertin0
Membre Factor
Messages : 488
C'est vrai que DOTT était pas tordu niveau enigmes ... je sais pas trop ce que c'est tordu pour vous ?
16:47 le 27/07/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1896
Pour moi, il doit toujours exister des indices pour résoudre une énigme. Il ne faut pas qu'ils soient flagrants, mais il faut qu'ils soient logiques.

Dans DOTT, il est possible de trouver la solution à chaque énigme en persévérant, en discutant avec tout le monde et en examinant les environs. Ensuite il suffit de mettre les pièces du puzzle ensemble et l'énigme est résolue. En revanche, s'il faut trouver tout seul qu'il faut combiner objet A, B et C ensemble pour que l'aventure continue, c'est un peu tiré par les cheveux. (Sauf si on est dans un cachot, et qu'on n'a que les objets A, B et C, comme par exemple Monkey Island 2, ou Space Quest VI et la poupée à réaliser à base de nourriture).

Un autre exemple d'énigme tordue: dans Gabriel Knight 3, il faut à un moment louer une mobylette. Pour une raison ou une autre, il n'y a que Mosley qui peut en louer (j'ai oublié pourquoi), mais toujours est-il que ce pauvre Mosley est complètement imberbe... eh bien, pour que le vendeur accepte de vous louer une mobylette, il faut se fabriquer une fausse moustache à base de poils de chats (et encore, la façon de récupérer ces poils est assez tirée par les cheveux, si j'ose dire)... ça c'était une énigme réellement tordue!
17:59 le 27/07/2006  Lien
Synapse
Membre Factor
Messages : 17
J'adore les Point & Click mais le thème ne me branche pas du tout là (et le Character Design est bof). :|
21:44 le 27/07/2006  Lien
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