20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)
21:08 Mougli : super. Bon, j'ai mieux à faire que de me prendre la tête avec vous. Les gens sont pas contents quand les choses changent, c'est normal
21:04 Le vertueux : 21:00 > Et alors ? Tu recommences la partie, c'est gratuit tu es au courant ?
21:01 Le vertueux : On peut aussi se plaindre et montrer que l'on veut autre chose plutot que d'abadonner notre passion, tu as des raisonnements vraiment peu subtiles.
mardi 18 juillet 2006
(Ttask) (MinuteTest) Table TennisX360 | 18/07/2006 - 08:40 Habitué aux titres polémiques dignes des pires cauchemars de Famille de France, Rockstar a pris à contre-pied tout le monde le jour de l'annonce de Table Tennis, une simulation de ping pong exclusive à la Xbox 360, heureusement à petit prix. Pourtant, ce jeu Rockstar d'un genre nouveau a plus d'un atout dans sa manche pour plaire. Les screenshots et vidéos diffusés depuis l'annonce du jeu n'ont pas menti sur la qualité graphique de Table Tennis, simplement bluffant. Les personnages sont extrêmement bien modélisés (bien que deux ou trois ont des têtes de zombies), leurs vêtements bougent de manière crédible et les différents décors restent agréables. Mieux encore : les animations des joueurs sont à la fois précises et bien enchaînées, ce qui donne un aspect extraordinairement naturel aux matchs. En jeu, aucun raccord boiteux ou mouvement suspect n'est à déplorer, ce qui assez rare dans les simulations sportives. On s'autorise même à penser dans les milieux autorisés qu'il s'agit là du plus beau jeu de tennis de table jamais sorti. Carrément. Au niveau du gameplay, Table Tennis est étonnamment efficace : une touche par effet (coupé, lifté, droite et gauche), une autre pour les amortis et une dernière pour utiliser l'« extra », une jauge permettant de faire des balles plus puissantes. C'est très simple à prendre en main, et contrairement aux jeux de tennis traditionnel l'utilité de chaque coup est immédiatement évidente. Mais qui dit simple ne dit pas forcément simpliste, et malgré la facilité d'accès qu'il offre, le jeu conserve une bonne profondeur. Au bout de quelques heures, le déclic intervient et soudainement le Forrest Gump qui sommeille en nous se réveille. Les matchs gagnent alors en précision et intensité, avec des échanges de plus en plus longs et dynamiques. C'est d'ailleurs ici que se situe le principal point fort de Table Tennis : il retranscrit à merveille la tension qu'il peut y avoir dans un match. On entend le claquement de plus en plus puissant de la balle, une musique d'ambiance stressante au possible fait son apparition et le rythme s'accélère jusqu'à ce que l'un des joueurs commette enfin une erreur. Ca va vite, chaque coup est un peu plus dangereux que le précédent ; le résultat est saisissant et les rencontres passionnantes. Il faut voir la tension qui règne lorsque l'on enchaîne des retours de smashs imprécis ou que l'on tente un amorti en plein milieu d'un échange profond sur les coins de table. Qui dit jeu budget dit contenu réduit. Et sur ce point, il est vrai que Table Tennis n'offre que le minimum vital : pas de mode carrière, pas de création de personnage et pas d'options fantaisistes. Il faudra se contenter d'exhibitions et tournois, en solo ou sur le Live, et d'une dizaine de joueurs déjà créés. Heureusement, ces derniers (caractérisés par leur force de frappe, la puissance de leurs effet, mais aussi par la qualité de leur jeu de jambe par exemple) se comportent très différemment et offrent une bonne diversité. C'est déjà largement suffisant pour s'amuser un bon paquet d'heures.
Commentaires
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.
Page d'inscription (gratuit). J'ai l'air d'une star du porno. Et ces cheveux blonds ! J'en ai trop marre d'être blonde. - Britney Spears
|