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mercredi 12 juillet 2006

(Preview) Dark Messiah of Might & Magic : le solo

PC | 12/07/2006 - 00:07

Dark Messiah of Might & Magic, c'est un peu le FPS star du moment, celui vers qui tous les regards sont braqués, et que tous les joueurs attendent comme le Messie. Ah ben tiens, ça tombe bien, c'est son nom. Présenté à l'E3, il a emballé tout le monde.

Dans sa grande générosité, Ubisoft nous a conviés dans ses locaux parisiens pour qu'on puisse enfin tester le titre d'Arkane par nous-mêmes.


Le niveau auquel nous avons pu nous essayer est le même que celui présenté à l'E3 ; pour l'effet de surprise, c'est un peu raté, et si vous avez déjà regardé cette grosse vidéo, vous savez à quoi vous attendre en termes de contenu. Pour autant, le jeu valait largement le déplacement, car cette courte démo a réussi à nous conforter dans nos a priori plus que positifs.

D'une part, le jeu est vraiment très beau. Le Source Engine est utilisé à merveille, les textures des environnements sont très fines et détaillées, les animations des ennemis sont drôlement bien foutues, le rendu de la flotte est toujours aussi exceptionnel (vu de l'extérieur bien sûr, mais aussi de l'intérieur si vous piquez une tête), et les effets de lumière, s'ils ne sont pas dynamiques comme un Doom 3 ou un F.E.A.R, sont tout de même de fort bon aloi, notamment grâce à l'utilisation discrète mais efficace du HDR. C'est bien la preuve que le moteur de VALVe est capable de rivaliser avec des moteurs censés être plus performants, pour peu qu'il soit exploité par des artistes de talent. Et de ce côté-là, les petits gars d'Arkane n'ont de leçon à recevoir de personne.

I'm gonna get medieval



Bon, une fois qu'on s'est bien apesantis sur les graphismes, il est temps de se pencher sur le jeu à proprement parler. Ubi et Arkane nous l'ont promis, et ce n'était pas du flan : on peut vraiment aborder la situation comme on le sent. Vous avez un mannequin grandeur nature de Conan dans votre chambre et vous vous dessinez des peintures tribales sur le visage avec le rouge à lèvres de maman ? Alors sortez votre épée, foncez dans le tas, tranchez des membres, coupez des têtes, donnez des coups de pied, avec un peu de chance à la fin, il ne restera plus grand monde en l'air.

Autre approche possible, pour les amateurs de Thief : la furtivité. Faufilez-vous dans le dos de vos ennemis, plantez-leur lâchement vos dagues dans le dos, et tirez vos flèches depuis un recoin sombre avant même que ces cons d'orques n'aient compris d'où venait la menace. Et au pire, si vous êtes repéré, vous pourrez toujours vous faire la malle en tirant une flèche encordée pour fuir les hordes d'ennemis lancés à votre poursuite.

Dernière approche envisageable, le recours à la magie, avec des sorts drôlement rigolos, comme celui de gel (à utiliser sur le sol, pour faire trébucher les ennemis, où carrément sur l'ennemi en question pour le transformer en pain de glace à faire voler d'un bon coup de saton), ou de rétrécissement (pour écraser vos adversaires d'un coup de talon). Ca vous rappelle quelqu'un, un grand blond baraqué ? Ce n'est sûrement pas anodin, mais le résultat est toujours aussi rigolo à voir.

Et dans la pratique, ça marche : j'ai fait trois parties, et autant d'approches différentes. Alors bien sûr le niveau reste le même, les ennemis sont postés au mêmes endroits, mais on se retrouve avec plusieurs types de gameplay et un sentiment de liberté plus que bienvenus. La map, bien que plutôt petite, présente de nombreux chemins d'accès pour atteindre son centre, point névralgique richement doté en orques à occire.

Une fois dans le feu de l'action, les possibilités sont là encore bien variées : on peut se contenter de donner bêtement de grands coups d'épée, evidemment, mais les ennemis sont généralement équipés d'un bouclier qui leur permettra d'arrêter vos charges. En plus, combat au corps à corps oblige, on se retrouve complètement submergé face à trois adversaires. Alors il faut ruser : couper une corde pour faire s'effondrer un élément du décor sur la tronche des ennemis, leur jeter un broc d'huile au visage et balancer par dessus une petite boule de feu pour que la fête soit totale, les projeter d'un vigoureux coup de pied sur des pointes acérées... Vraiment, il y a de quoi faire. Les combats sont d'une intensité rare, parfois un peu confus mais pas brouillons, et ce grâce à l'IA plus que correcte de vos ennemis, qui essayeront eux aussi de profiter du haut niveau d'interactivité avec le décor pour se débarasser de vous : l'orque se jetant sur une corde pour la trancher et faire s'écrouler un pont sous mes pieds en est le meilleur exemple.

Alors bien sûr, même si on est complètement séduit face à une telle maîtrise de son sujet de la part d'Arkane, il ne faut pas oublier que le niveau visité a été spécialement conçu pour justement largement mettre en avant toutes les possibilités du gameplay. Aussi, on ne peut s'empêcher de se demander si le jeu complet présentera une aussi grande liberté de tous les instants. On ne demande qu'à y croire.
   
  

Commentaires

 
 
Haugl
Membre Factor
Messages : 131
Vivement le test, ça donne envie tout ça ;-)
00:15 le 12/07/2006  Lien
-Shua
Membre Factor
Messages : 89
Mon bureau se soulève déja.
00:21 le 12/07/2006  Lien
Reno77
Membre Factor
Messages : 28
Décrit comme cela, ca donne plus qu'envie d'y jouer.
Faire un FPS avec 3 possibilités d'approche même si elles ne seront peut être pas toutes exploitables sur tout le jeu, promet quand même de belles choses.
Il sort le jour de mon anniversaire en plus ce saligo.

édité 1 fois, la dernière le 12/07/2006 00:27 par Reno77
00:26 le 12/07/2006  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
Messages : 360
Bah voila, maintenant je suis impatient...
00:41 le 12/07/2006  Lien
FolkenIII
Membre Factor
XboxLive : FolkenIII
Messages : 480
Oui bon c'est sur ça à l'air bien comme ça !
Mais comme il est dit dans la Preview, c'est juste une map qui a pu étre testé !
J'éspére seulement que le monde sera aussi grand que celui d'Oblivion, et que le jeu ressemblera plus ou moin à Oblivion enfaite ...
Et que ça ne soit pas lassant !

Et puis c'est tout, j'ai finis de raler ... (désolé)
00:52 le 12/07/2006  Lien
Guts
Membre Factor
XboxLive : Gutsthespartan
Messages : 79
quel veinard ce zaza il as pu jouer au FPS de l'année (oui maintenant qu'ET quake wars est repoussé à 2007) ça sent trés bon vivement la sortie
01:00 le 12/07/2006  Lien
HysterX
Membre Factor
Messages : 14
il ne faut pas oublier de dire que le niveau ne sera pas présent dans le jeu, on débarquera donc totalement en inconnu dans les niveaux, et ça c'est pas mal !
01:27 le 12/07/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 5561
Folken : ne raconte pas n'importe quoi, DM n'a rien à voir avec Oblivion.
01:28 le 12/07/2006  Lien
-Shua
Membre Factor
Messages : 89
Exacte Zaza. Oblivion est un Jdr alors que Dark Messiah est un Action/Rpg.
01:43 le 12/07/2006  Lien
Reno77
Membre Factor
Messages : 28

-Shua a écrit :
Exacte Zaza. Oblivion est un Jdr alors que Dark Messiah est un Action/Rpg.



Et c'est tant mieux d'ailleurs, j'aime pas les JDR mais j'adore les FPS et un FPS pleins de trolls cela ne peut être que bon (sans vilains jeux de mots bien sur)
02:36 le 12/07/2006  Lien
Duncan
Membre Factor
Messages : 64
Non Dark Messiah est un FPS avec quelques éléments de RPG alors qu'Oblivion n'a rien d'un véritable RPG c'est justement un Action RPG.
08:46 le 12/07/2006  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 572
comment ça se passe exactement? en début de partie on choisi de jouer avec un conan ou un sam fisher ou un gandalf et on se débrouille avec tout le reste du jeu? ou alors on a un personnage unique mais capable de manier les boules de feu aussi bien que le sabre de 12kg ou l'arc?
09:35 le 12/07/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1379
"leur jeter un broc d'huile au visage et balancer par dessus une petite boule de feu pour que la fête soit totale" J'espere qu'il nous sortiront un bundle avec des calecons propres, parce que je vais vite tout mouiller.
09:58 le 12/07/2006  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 797

nycoom a écrit :
comment ça se passe exactement? en début de partie on choisi de jouer avec un conan ou un sam fisher ou un gandalf et on se débrouille avec tout le reste du jeu? ou alors on a un personnage unique mais capable de manier les boules de feu aussi bien que le sabre de 12kg ou l'arc?



Apparemment, dans la longue video de presentation de l'E3, quand il se bat contre l'orc, le gars utilise autant l'arc que le qabre, que la magie. Apres, j imagine que tu peux perfectionner ton perso : plus fort, plus rapide ou plus puissant en magie.

Tout simplement. non?
10:12 le 12/07/2006  Lien
rEkOM
Membre Factor
Messages : 273
Et à propos de la config pour le faire tourner? Je suppose qu'avec le source engine, ça doit touner sur mon ordi de prolo (ie 6800 et AXP3200+) ?
11:18 le 12/07/2006  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2328

FolkenIII a écrit :
J'éspére seulement que le monde sera aussi grand que celui d'Oblivion, et que le jeu ressemblera plus ou moin à Oblivion enfaite ...


Tu dois mourir pour cette phrase.
11:26 le 12/07/2006  Lien
mitmit2
Hot Dog d'or

Messages : 82

hohun a écrit :

Tu dois mourir pour cette phrase.



hahaha ;)
12:10 le 12/07/2006  Lien
AmdC
Passionaria trotskyste
Messages : 314
Ca a l'air chouette. Mais si j'ai bien compris, on ne peut jouer qu'avec un seul "profil" à la fois (bourrin / voleur / magicien), mais pas combiner un peu de chaque selon les situations ?
12:34 le 12/07/2006  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : sibyllin12
Messages : 1475

AmdC a écrit :
Ca a l'air chouette. Mais si j'ai bien compris, on ne peut jouer qu'avec un seul "profil" à la fois (bourrin / voleur / magicien), mais pas combiner un peu de chaque selon les situations ?



oui tiens, bonne question !
13:36 le 12/07/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 7210
Vous n'avez pas suivi : au fur et a mesure, votre perso gagnera des points de comp que vous pourrez assigner dans la magie, la furtivité ou le grosbillisme. On pourra donc avoir un guerrier avec quelques sorts, etc ...

Pour les besoins de la démo, Arkane avait fait des persos déjà construits pour bien voir les différents types de gamplay possibles.
13:48 le 12/07/2006  Lien
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