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03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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vendredi 02 juin 2006

avatar Joule

(Joule)

Dead'n'Furious saigne en images

DS | 02/06/2006 - 12:56

Les sympathiques lyonnais de Dream On Studio et leur éditeur Virgin Play ont lancé le site officiel de Dead'n'Furious, leur house of the dead like destiné à la Nintendo DS. L'occasion pour nous de découvrir les premiers screens ainsi que quelques artworks. Le jeu utilisera les capacités de la DS, puisque notre héros Rob Steiner tire lorsque l'on touche l'écran tactile, et recharge dès lors que l'on fait glisser un chargeur dans son arme grâce au stylet.

Dead'n'Furious devrait être disponible en fin d'année.

Screenshot(s)

   
 

Artwork(s)

   

Commentaires

 
 
G_T_O
Membre Factor
Messages : 70
Petit furet avoir bien travaillé.
14:01 le 02/06/2006  Lien
La Paillade
Capture !

Messages : 73
Ah bin c'est la pluie de commentaires sur ce jeu ! Wahouuu !
18:10 le 02/06/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
La Paillade, tu l'aura voulu : ça manque les vertex colors !
18:15 le 02/06/2006  Lien
Miaouss
Membre Factor
Messages : 223
c'est juste...vide...
21:54 le 02/06/2006  Lien
nils_
Membre Factor
Messages : 7
Je trouve que les captures ne servent pas le jeu. Un type d'enemi, et des murs.

Il aurait ete personnellement plus judicieux de montrer des captures a un stade plus avance du projet.

Quelle est la difference entre les balles de gauche et celles de droite ?
15:15 le 03/06/2006  Lien
La Paillade
Capture !

Messages : 73
C'est WIP, les vertex colors et les vidéos arriveront quand elles seront cuites à point.
10:19 le 05/06/2006  Lien
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(le lendemain du départ de Marlène) Chuis même pas l'vé d'mon lit
que psychologiquement, j'me suis dit "il manque quelqu'un".
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