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21:04 _Kame_ : Ash______> alors je connais la guichetière, vas y baise la.
21:03 fwouedd : légerement. Je me retrouve sur un second pc a peine foutu de faire tourner D3 en 720P
21:01 Ash______ : Question à ceux qui connaissent bien La Poste, demain j'ai un colis à recup à partir de 16h. Si j'y vais admettons à 15h30 pqe ça m'arrange, j'ai une chance de l'avoir ? Ou c'est 16h _strict_
20:54 Ash______ : fwouedd> tu m'as l'air légèrement MAD BRO
20:51 kmplt242 : Moi j'ai cracqué pour le cloud Adobe \o/
20:50 Cyclope : j'ai cracké pour Dead Island
20:47 rEkOM : y'a thief 1 et 2 à -50% sur steam (moins que gog donc)
20:04 kmplt242 : C'est moi ou le steam workshop pour Skyrim est aux fraises ???
19:50 thedan : ah pas encore vu ca... Déja vu une alim avec de la fumée et un lecteur de disquette 3.5 prendre feu mais jamais une alim
19:30 fwouedd : C'est meme pas un truc de roumain, c'est une grosse seasonic.
19:29 The System Five : Zaza le Nounours> yep!
19:13 fwouedd : Toujours pas pu tester la 670
19:13 fwouedd : J'ai les boules (aussi)
19:11 Zaza le Nounours : fwouedd> C'est pas banal.
19:10 fwouedd : A cause d'un faux contact sur un câble d'alim type disquette qui alimentait la carte son.
19:10 fwouedd : CuberToy> Si ca peut te remonter le moral, mon alim vient de prendre feu (veritablement)
19:08 CuberToy : BeatKitano> Complété ici : [url] belle journée de merde en tout cas
19:01 _Kame_ : Et avoir une preuve de la connerie des personnes en face, par expérience personnel, oui, c'est TRES utile...
19:01 _Kame_ : xiam> j'ai lu "ouais c'est vrai t'es un con tu dis de la merde" Or flic US, je vois tjrs ça en russie, ou dans des pays à la circulation nimp (genre thailande)
18:57 xiam : _Kame_> ouai c'est vrai , je me filme tout le temps dans cette optique. On sait jamais si je croise Zaza sur la route...

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dimanche 16 avril 2006

(Test) Victi

PC | 16/04/2006 - 00:53

Victi est un jeu d'aventure point & click utilisant le Torque Engine et proposant des graphismes principalement en noir et blanc. Il est le premier épisode d'une série qui pourrait en compter soit deux, soit quatre (suivant la motivation de l'équipe, dixit un développeur sur le forum officiel) et a été créé par une petite équipe de développeurs et artistes français. Il dure une poignée d'heures et s'achète 13 € uniquement sur Internet.

Bon alors, ça, c'est ce qu'on pouvait dire sur Victi sans fâcher personne. Et alors maintenant...


La suite dans le Test de Victi

Commentaires

 
 
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 487
Si il n'y a rien a sauver, d'où viens le 1 point ? Si il vallait zero, bah fallait pas hesité je pense ^^
01:15 le 16/04/2006  Lien
striker!
Membre Factor
Messages : 716
Bon ben dommage la prochaine fois peut être qu'il feront mieux (pas bien dur).
01:17 le 16/04/2006  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 496

...qui grâce au pathfinding magique réussira parfois à se perdre dans un mur ou n'arrivera pas à passer une porte grande ouverte


Tu es bien méchant avec ce jeu.
Etant donné la clarté crystalline des graphs au vu des screenshots, est-ce que tu est bien sur qu'il s'agissait bien d'un mur, ou d'une porte, qui plus est ouverte ?
01:31 le 16/04/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2081
Ben oui, puisque j'ai réussi à la passer (après maints clicks).
01:36 le 16/04/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2081
Je vous dirais bien d'essayer pour vous faire votre propre avis, mais :
1 - ça serait cruel de ma part
2 - la démo promise début mars ne semble toujours pas prête à sortir
01:39 le 16/04/2006  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 795

xdr a écrit :
Si il n'y a rien a sauver, d'où viens le 1 point ?


Le prix : 13€, c'est toujours bon à recevoir et... Attends... Ha ouais, merde, nan, en fait, faut les donner, les Euros.

C'est dans les basses notes qu'on se rend compte que les systèmes de notation de la presse professionnelle ou amateur sont largement à revoir.

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 02:24 par meduz'
02:24 le 16/04/2006  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1219
J'aime bien les projets indés, vendus sur le net, sans éditeur, ... j'ai encore acheté Another World hier, mais là... On aurait aimé une démo =(
02:45 le 16/04/2006  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 576
Et dire qu'a sa sortie, quand on disait que c'était mauvais, certains êtaient au bord de l'insulte... ;)
07:08 le 16/04/2006  Lien
Spartan 999
Membre Factor
Messages : 253
je dis déception.
09:13 le 16/04/2006  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2417
Bon ben tant pis, j'aimais bien l'idée.
09:44 le 16/04/2006  Lien
vanes
Pédophile consanguin
XboxLive : v4n3s
Messages : 469
"abstrus" ?

edit : ah.

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 12:09 par vanes
12:08 le 16/04/2006  Lien
Haugl
Membre Factor
Messages : 131

analogue a écrit :
J'aime bien les projets indés, vendus sur le net, sans éditeur, ... j'ai encore acheté Another World hier, mais là... On aurait aimé une démo =(



S'ils avaient pondu une démo immédiatement, ils n'en auraient pas vendu un seul de leur "truc".

Tandis que là, vu l'activité de leur forum, ils ont bien du en vendre ... 3 ?

\o/

Au fait, certains disent pas cher, mais :

13 € = 4 heures de jeu (cfr le forum officiel)
49 € = 300 heures pour un jeu comme Oblivion par exemple.

Je vous laisse conclure si c'est cher ou pas ...

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 12:47 par Haugl
12:42 le 16/04/2006  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 941
En même temps on peut très bien finir Oblivion en quelques heures, c'est le contenu qui compte.
12:58 le 16/04/2006  Lien
Haugl
Membre Factor
Messages : 131

TheMAN6 a écrit :
En même temps on peut très bien finir Oblivion en quelques heures, c'est le contenu qui compte.



Ben non justement, y a pas de fin au bout de quelques heures dans Oblivion, tu finis seulement une quête.
En 4 heures dans Victi, tu as TOUT fait dans ce jeu .. si t'en as eu le courage.
13:00 le 16/04/2006  Lien
snip
Membre Factor
Messages : 119
Haugl >

13euro pour 4heures, c'est pas forcément cher si la qualité est au rendez-vous, c'est a peu prêt le rapport prix/temps que tu mets dans une place de ciné.

Parce que 49euro pour passer 300heures a ramasser des fleures dans un monde innerte.. (enfin c'est un autre débat la)

édité 2 fois, la dernière le 16/04/2006 13:45 par snip
13:43 le 16/04/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401

D'ailleurs, vue la petite taille de la devteam, on se demande si le choix du noir & blanc, plus qu'un choix artistique, n'est pas tout simplement une décision réaliste permettant de sortir un jeu sans trop se soucier de la création de textures.



Pleins de jeux japs fonctionnent sur ce principe d'économie (exemple Katamari Damacy pour n'en citer qu'un). C'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun style ou sont vilains... C'était une bonne idée je trouve, mais je pense que c'est le reste qui fera fuir à peu près tout le monde...

Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...
15:04 le 16/04/2006  Lien
xdr
Membre Factor
XboxLive : Senki Dala
Messages : 487
Je pense pas que l'argument de l'€ par heure de jeu soit valable :P du tout même. Perso Oblivion même si il m'a bien plus au debut a fini par me lassé avec ses quêtes ininteressante et un jeu buggé jusqu'a la moëlle (et pas de "ouai c'est Bethesda on leur en veux pas" sisi c'est juste inadmissible une merde pareille). Donc t'as des jeux comme Silent Hill, ou même le recent Tomb Raider Legend qui te propose 7/8h de bonheur (après tout depend comment tu continue pour le finir a 100% avoir toutes les fins/secrets...etc), et d'autres comme Oblivion (pour ma part) ou Grandia 3 ... etc ou on ce fait chier pendant 80heures, alors oui j'ai aimé le debut d'oblivion mais au final il me laisse un arrière goût amer... et donc au final je ne retiendrai que le sentiment général que m'a produit le jeu :)

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 16:13 par xdr
16:12 le 16/04/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2081

harold a écrit :
Pleins de jeux japs fonctionnent sur ce principe d'économie (exemple Katamari Damacy pour n'en citer qu'un). C'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun style ou sont vilains...

On est bien d'accord. Mais là, en l'occurrence, c'est laid, ridicule et sans style.

Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...

Et pas seulement à ton avis. Depuis le temps, ça devrait être une règle élémentaire.
16:53 le 16/04/2006  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2690

Netsabes a écrit :

Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...


Et pas seulement à ton avis. Depuis le temps, ça devrait être une règle élémentaire.



M'enfin?? Mais que lis-je!?

Pour ma part, j'ai toujours bien aimé les morts de Roger Wilco dans les Space Quest (Tiens, je vais essayer d'ouvrir le sas extérieur sans mettre ma combi, on va voir ce qu'il va dire :P), ou les Zork! Bon, les premiers Zork n'étaient peut-être pas des véritables point-n-click (c'était plutôt des type-till-you-bleed), mais je trouve que cela rajoutait un certain niveau de stress/implication dans le jeu (à condition que c'était bien fait). Combien de fois ne me suis-je pas mordu les doigts parce qu'une grue m'a dévoré tout cru dans Zork? Je n'avais qu'à allumer ma torche, mais faut y penser :P

Bref, je ne suis pas nécessairement pour imposer la mort dans un p'n click, mais de là à dire que c'est une hénaurme herreur, c'est un pas que je ne franchirai pas, chers messieurs!

édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 22:41 par ClémentXVII
22:40 le 16/04/2006  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
D'où mon amha...;)

Netsabes a écrit :
On est bien d'accord. Mais là, en l'occurrence, c'est laid, ridicule et sans style.



ok ok, c'était juste pour clarifier le fait que la "technique" n'est pas mauvais en soi et que c'est à creuser (histoire de contrebalançer la mode du HDR qui rame sa mémé sur une carte à 200 euros)

23:37 le 16/04/2006  Lien
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