xdr Membre Factor XboxLive : Senki Dala Messages : 487 |
Si il n'y a rien a sauver, d'où viens le 1 point ? Si il vallait zero, bah fallait pas hesité je pense ^^ |
| 01:15 le 16/04/2006 |
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striker! Membre Factor Messages : 716 |
Bon ben dommage la prochaine fois peut être qu'il feront mieux (pas bien dur). |
| 01:17 le 16/04/2006 |
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MORB Winnie alternatif XboxLive : failboxlive Messages : 496 |
...qui grâce au pathfinding magique réussira parfois à se perdre dans un mur ou n'arrivera pas à passer une porte grande ouverte
Tu es bien méchant avec ce jeu.
Etant donné la clarté crystalline des graphs au vu des screenshots, est-ce que tu est bien sur qu'il s'agissait bien d'un mur, ou d'une porte, qui plus est ouverte ? |
| 01:31 le 16/04/2006 |
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Netsabes Mesquin du monde Messages : 2081 |
Ben oui, puisque j'ai réussi à la passer (après maints clicks). |
| 01:36 le 16/04/2006 |
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Netsabes Mesquin du monde Messages : 2081 |
Je vous dirais bien d'essayer pour vous faire votre propre avis, mais :
1 - ça serait cruel de ma part
2 - la démo promise début mars ne semble toujours pas prête à sortir |
| 01:39 le 16/04/2006 |
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meduz' Membre Factor XboxLive : meduzen Messages : 795 |
xdr a écrit :
Si il n'y a rien a sauver, d'où viens le 1 point ?
Le prix : 13€, c'est toujours bon à recevoir et... Attends... Ha ouais, merde, nan, en fait, faut les donner, les Euros.
C'est dans les basses notes qu'on se rend compte que les systèmes de notation de la presse professionnelle ou amateur sont largement à revoir. édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 02:24 par meduz'
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| 02:24 le 16/04/2006 |
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analogue Star-Wars XboxLive : Analogue Messages : 1219 |
J'aime bien les projets indés, vendus sur le net, sans éditeur, ... j'ai encore acheté Another World hier, mais là ... On aurait aimé une démo =( |
| 02:45 le 16/04/2006 |
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Skywilly Membre Factor XboxLive : Skywilly PlayStation Network : Skywilly Messages : 576 |
Et dire qu'a sa sortie, quand on disait que c'était mauvais, certains êtaient au bord de l'insulte... ;) |
| 07:08 le 16/04/2006 |
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Spartan 999 Membre Factor Messages : 253 |
je dis déception. |
| 09:13 le 16/04/2006 |
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BeatKitano Bite qui tanne haut Messages : 2417 |
Bon ben tant pis, j'aimais bien l'idée. |
| 09:44 le 16/04/2006 |
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vanes Pédophile consanguin XboxLive : v4n3s Messages : 469 |
"abstrus" ?
edit : ah. édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 12:09 par vanes
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| 12:08 le 16/04/2006 |
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Haugl Membre Factor Messages : 131 |
analogue a écrit :
J'aime bien les projets indés, vendus sur le net, sans éditeur, ... j'ai encore acheté Another World hier, mais là ... On aurait aimé une démo =(
S'ils avaient pondu une démo immédiatement, ils n'en auraient pas vendu un seul de leur "truc".
Tandis que là , vu l'activité de leur forum, ils ont bien du en vendre ... 3 ?
\o/
Au fait, certains disent pas cher, mais :
13 € = 4 heures de jeu (cfr le forum officiel)
49 € = 300 heures pour un jeu comme Oblivion par exemple.
Je vous laisse conclure si c'est cher ou pas ...
édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 12:47 par Haugl
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| 12:42 le 16/04/2006 |
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TheMAN6 Membre Factor XboxLive : The MAN6 Messages : 941 |
En même temps on peut très bien finir Oblivion en quelques heures, c'est le contenu qui compte. |
| 12:58 le 16/04/2006 |
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Haugl Membre Factor Messages : 131 |
TheMAN6 a écrit :
En même temps on peut très bien finir Oblivion en quelques heures, c'est le contenu qui compte.
Ben non justement, y a pas de fin au bout de quelques heures dans Oblivion, tu finis seulement une quête.
En 4 heures dans Victi, tu as TOUT fait dans ce jeu .. si t'en as eu le courage.
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| 13:00 le 16/04/2006 |
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snip Membre Factor Messages : 119 |
Haugl >
13euro pour 4heures, c'est pas forcément cher si la qualité est au rendez-vous, c'est a peu prêt le rapport prix/temps que tu mets dans une place de ciné.
Parce que 49euro pour passer 300heures a ramasser des fleures dans un monde innerte.. (enfin c'est un autre débat la) édité 2 fois, la dernière le 16/04/2006 13:45 par snip
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| 13:43 le 16/04/2006 |
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harold Membre Factor Messages : 401 |
D'ailleurs, vue la petite taille de la devteam, on se demande si le choix du noir & blanc, plus qu'un choix artistique, n'est pas tout simplement une décision réaliste permettant de sortir un jeu sans trop se soucier de la création de textures.
Pleins de jeux japs fonctionnent sur ce principe d'économie (exemple Katamari Damacy pour n'en citer qu'un). C'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun style ou sont vilains... C'était une bonne idée je trouve, mais je pense que c'est le reste qui fera fuir à peu près tout le monde...
Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha... |
| 15:04 le 16/04/2006 |
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xdr Membre Factor XboxLive : Senki Dala Messages : 487 |
Je pense pas que l'argument de l'€ par heure de jeu soit valable :P du tout même. Perso Oblivion même si il m'a bien plus au debut a fini par me lassé avec ses quêtes ininteressante et un jeu buggé jusqu'a la moëlle (et pas de "ouai c'est Bethesda on leur en veux pas" sisi c'est juste inadmissible une merde pareille). Donc t'as des jeux comme Silent Hill, ou même le recent Tomb Raider Legend qui te propose 7/8h de bonheur (après tout depend comment tu continue pour le finir a 100% avoir toutes les fins/secrets...etc), et d'autres comme Oblivion (pour ma part) ou Grandia 3 ... etc ou on ce fait chier pendant 80heures, alors oui j'ai aimé le debut d'oblivion mais au final il me laisse un arrière goût amer... et donc au final je ne retiendrai que le sentiment général que m'a produit le jeu :) édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 16:13 par xdr
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| 16:12 le 16/04/2006 |
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Netsabes Mesquin du monde Messages : 2081 |
harold a écrit :
Pleins de jeux japs fonctionnent sur ce principe d'économie (exemple Katamari Damacy pour n'en citer qu'un). C'est pas pour autant qu'ils n'ont aucun style ou sont vilains... On est bien d'accord. Mais là , en l'occurrence, c'est laid, ridicule et sans style.
Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha... Et pas seulement à ton avis. Depuis le temps, ça devrait être une règle élémentaire. |
| 16:53 le 16/04/2006 |
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ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2690 |
Netsabes a écrit :
Crever dans un point&click, c'est une énaurme erreur amha...
Et pas seulement à ton avis. Depuis le temps, ça devrait être une règle élémentaire.
M'enfin?? Mais que lis-je!?
Pour ma part, j'ai toujours bien aimé les morts de Roger Wilco dans les Space Quest (Tiens, je vais essayer d'ouvrir le sas extérieur sans mettre ma combi, on va voir ce qu'il va dire :P), ou les Zork! Bon, les premiers Zork n'étaient peut-être pas des véritables point-n-click (c'était plutôt des type-till-you-bleed), mais je trouve que cela rajoutait un certain niveau de stress/implication dans le jeu (à condition que c'était bien fait). Combien de fois ne me suis-je pas mordu les doigts parce qu'une grue m'a dévoré tout cru dans Zork? Je n'avais qu'à allumer ma torche, mais faut y penser :P
Bref, je ne suis pas nécessairement pour imposer la mort dans un p'n click, mais de là à dire que c'est une hénaurme herreur, c'est un pas que je ne franchirai pas, chers messieurs! édité 1 fois, la dernière le 16/04/2006 22:41 par ClémentXVII
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| 22:40 le 16/04/2006 |
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harold Membre Factor Messages : 401 |
D'où mon amha...;)
Netsabes a écrit :
On est bien d'accord. Mais là , en l'occurrence, c'est laid, ridicule et sans style.
ok ok, c'était juste pour clarifier le fait que la "technique" n'est pas mauvais en soi et que c'est à creuser (histoire de contrebalançer la mode du HDR qui rame sa mémé sur une carte à 200 euros)
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| 23:37 le 16/04/2006 |
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