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14:32 BeatKitano : je le trouve plutot expressif mon maxounet.
14:32 BeatKitano : The System Five> [url]
14:31 Palido : BeatKitano> Parfait ! Je vais lire ça merci !
14:30 The System Five : Zaza le Nounours> et puis vu la gueule des anim faciale dans ce que j'ai pu voir, si ils l'ont utilisé, ils ont fait jouer des acteurs ateint de paralysie faciale, ou steven seagal
14:30 BeatKitano : Palido> [url]
14:28 BeatKitano : Palido> Liens symboliques.
14:27 Palido : Euh, sous Steam, c'est possible d'installer des jeux autres que dans le disque où est installé Steam ? Parce que 35 go sur le disque qui contient tous mes jeux, ça va pas le faire ...
14:27 Zaza le Nounours : Il me semble pas, vraiment. Je pense qu'ils l'auraient mis un peu plus en avant si ça avait été le cas.
14:25 BeatKitano : Zaza le Nounours> J'avais cur lire que si pourtant. Je confond peut-être?
14:25 The System Five : Zaza le Nounours> la """techno& quot;""
14:25 Zaza le Nounours : BeatKitano> Je crois pas qu'ils aient réutilisé la techno de LA Noire pour Max Payne.
14:24 The System Five : Mougli> 14:21 > les textures sont en RAW, 'bsoluement
14:24 Mougli : BeatKitano> c'est le meme truc que LA Noire?
14:23 The System Five : BeatKitano> 14:10 > a priori ça fonctionne comme steam quoi, grosso merdo
14:23 BeatKitano : Mougli> Leur techno d'anim faciale... Une expression: une texture. Imagine ça en hd...
14:22 CuberToy : Donc j'ai jamais fait... Comment jregle ce message de "nes cpu or ram detected" ?
14:22 The System Five : kmplt242> 14:10 > nan mais il est client, j'imagine qu'il a du recevoir des trucs
14:21 Mougli : 35 Go..., ils ont laissé tous les sons en .wav? Ils ont oublié de compresser les textures?
14:18 thedan : perso je me le prendrais mais bon si c'est codé avec les pieds, je sens que ce sera sur console... (et puis j'ai Diablo 3 qui m'attends merde)
14:16 thedan : en memem 35 go, pour Max Payne 3, je suis un peu inquiet pour la conversion.... Rockstar et le pc, c'est une grande histoire d'amour. Ouhlala> Sale Bourgeois

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mardi 04 avril 2006

(Preview) Call of Juarez

PC | 04/04/2006 - 14:19

Techland, boîte de développement polonaise connue jusqu'à maintenant pour les médiocres Chrome et Chrome : Specforce ainsi que pour le sous-estimé Xpand Rally, compte bien frapper un grand coup avec son nouveau jeu, prévu pour septembre 2006 : Call of Juarez. Edité en France par Focus, Call of Juarez est un FPS à l'ambiance western, un cadre trop souvent négligé et qui depuis le légendaire Outlaw, n'a pas donné naissance à des chefs-d'oeuvres impérissables. Conviés à une présentation du jeu par l'éditeur, nous allons voir si le titre de nos sympathiques polonais a suffisamment d'atouts dans sa manche pour faire changer la donne.


Ezechiel 25-17

Le premier niveau (pour une douzaine au total) qui nous a été présenté était un de ceux où l'on joue le rôle du père Ray parti en croisade pour venger la mort de son frère. Présenté comme le bourrin de l'aventure, le Padre prêchera la Sainte Parole à grands coups de Colt Peacemaker, de Winchester ou même de Gatling montée sur son trépied. Les catégories d'armes sont visiblement peu nombreuses, mais contiennent plusieurs modèles de pétoires, qui se différencieront par exemple au niveau de la vitesse de rechargement. Notre brave homme de Dieu a aussi la possibilité de mettre de grands coups de botte, que ce soit pour remodeler une mâchoire ou pour dégager un élément du décor, ou, encore plus folklorique, de lire des versets de la Bible pour surprendre et paralyser ses adversaires, avant d'absoudre leurs pêchés d'une bonne balle dans la tête.

Les gunfights sont rendus assez dynamiques grâce, notamment, à l'intelligence artificielle des ennemis : même si elle n'était pas encore finalisée, ceux-ci utilisent déjà les éléments du décor pour se planquer, n'hésitant pas, même, à les déplacer pour s'assurer une meilleure protection. Cette IA pourrait être encore améliorée d'ici la sortie du jeu, puisqu'il semblerait que les développeurs planchent sur un sytème de contournement du joueur par ses adversaires, un peu à la manière de ce que proposait F.E.A.R. D'autre part, notre bon curé dispose de plusieurs modes de tir : avec un seul ou deux flingues, en tir au coup par coup ou en rabaissant directement le chien pour un tir en rafale, ou encore le mode concentration : utilisable lorsque les armes sont rangées dans leurs holsters, ce mode permet de dégainer rapidement et passe alors le jeu en bullet time, avec deux réticules partant chacun d'un bord de l'écran pour finalement se rejoindre au centre. Ce mode permet de tirer simultanément avec les deux armes sur plusieurs cibles, et s'avère plutôt rigolo. Enfin, toujours dans la grande tradition du western, il sera possible de se livrer à des duels, mais ceux-ci ont paru un peu trop confus dans leur déroulement pour que je me prononce réellement sur leur intérêt.


Rabbit Hunter 2006

L'autre niveau qui nous a été montré nous mettait dans les bottes de Billy, le supposé meutrier traqué par le curé. Offrant un gameplay radicalement différent, le jeune Billy pourra se balader librement sur l'immense carte du jeu, à pied ou à cheval, chasser des lapins à l'arc, grimper aux montagnes en s'accrochant aux arbres avec son lasso... Plus conceptuelle, presque contemplative, on ne sait pas encore trop ce que nous réserve cette moitié du jeu.

Ce qui est d'ores et déjà acquis, c'est que Call of Juarez est bien parti pour être une franche réussite d'un point de vue graphique. Bardé de Shader Models 3.0, soft-shadows, depth of field lors d'un zoom et autres normal mapping, le titre, tournant sous une version dopée du Chrome Engine affiche de bien belles choses. Les décors, notamment ceux parcourus sont véritablement immenses et croulent sous les détails, un peu à la manière de ce qu'affiche Oblivion : arbres, herbes, rivières, lacs, petits animaux, tout celà respire la vie. La physique n'est pas en reste : de nombreux éléments du décor sont interactifs, et proposeront des énigmes basées sur le moteur physique, comme l'avait déjà fait Half-Life². Plus original, la gestion du feu : lancez une torche sur un édifice en bois, et vous verrez celui-ci être peu à peu dévoré par les flammes, que l'on peut bien évidemment éteindre à l'aide d'un seau d'eau.

Bref, ce Call of Juarez s'annonce plutôt bien. Indubitablement réussi d'un point de vue graphique, offrant un univers encore assez rare dans le monde du FPS, très adulte, et doté de petites nouveautés dans le gameplay assez sympathiques, Techland semble bien parti pour créer la surprise de la rentrée prochaine. En espérant que le jeu soit correctement optimisé d'ici là, vu qu'il avait tendance à ramer assez lamentablement sur les PC de démonstration mis à notre disposition.

Artwork(s)

   
   
  

Screenshot(s)

   
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
2vic
Membre Factor
Messages : 1110
Je me demande s'il est possible de faire plus "western" que Outlaws. Celui-ci avait tout les clichés, des musiques terribles, des personnages de folie... Il ne manquait que les ballades a cheval.

Si celui-la arrive a se dresser au niveau de l'ambiance de Outlaws, alors ca se pourrait bien que je sois client.et meme impatient !
14:39 le 04/04/2006  Lien
///Firewall///
Membre Factor
Messages : 89
yeah! Ca s'annonce fort bien.

J'espère qu'il y aura encore d'autres jeux basé sur cette époque. Peut être aurons-nous avoir à une mode western.. comme avec la mode des jeux de guerre 40-45 ^^

edit: y avait-il un UHD dans la version présentée ?

édité 1 fois, la dernière le 04/04/2006 14:56 par ///Firewall///
14:52 le 04/04/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
tu voulais dire HUD ? (aka wikipedia : HUD est l'abréviation de Head Up Display soit affichage tête haute)

Plutot sympa les images, il est vrai qu'on ne voit aucun hud tient. Des infos là dessus ZaZa ?
14:59 le 04/04/2006  Lien
niCO
Ironik
Messages : 374
C'est un peu hors sujet, mais intéressant :

il semblerait que les développeurs planchent sur un sytème de contournement du joueur par ses adversaires, un peu à la manière de ce que proposait F.E.A.R.

Vous devriez lire cet article : http://www.nofrag.com/2006/mar/28/20818/

Les ennemis de FEAR ne contournaient pas le joueur grace à leur IA, mais grace au level design. Simple effet de miroir.
15:05 le 04/04/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 782
le joueur a deux mains gauche ?
15:16 le 04/04/2006  Lien
Karsh
Membre Factor
Messages : 45

Dks a écrit :
tu voulais dire HUD ? (aka wikipedia : HUD est l'abréviation de Head Up Display soit affichage tête haute)

Plutot sympa les images, il est vrai qu'on ne voit aucun hud tient. Des infos là dessus ZaZa ?




Apparement il y en a un
16:05 le 04/04/2006  Lien
AiM sIcK
Membre Factor
Messages : 412
héhé...en effet. La fausse patte de l'ouest ;)
16:06 le 04/04/2006  Lien
Vardemis
Dumb
PlayStation Network : ZeGoon
Messages : 1179
Euh, c'est Ezechiel 25, Verset 10, non ?
16:26 le 04/04/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12181
Non, en VO, c'est bien "Ezechiel twenty-five, seventeen".
16:36 le 04/04/2006  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Yeah, boobies !
16:52 le 04/04/2006  Lien
PoWa
-=[LBDS]=-
Messages : 1232
Ah si l'ambiance western y est, je prends direct. Ca changera des perso en 2d de outlaws. (si on peut tuner le cheval gratuitement)
17:12 le 04/04/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Graphiquement ça accroche, et l'ambiance semble être présente.
17:45 le 04/04/2006  Lien
cedricl

Messages : 276

Karsh a écrit :



Apparement il y en a un



ouch... il a changé depuis.. c'est vachement vieux ça.
19:52 le 04/04/2006  Lien
La Paillade
Capture !

Messages : 73
Hey Focus c'est super !!

Signé le développeur NDS de Lyon mystère...
21:51 le 04/04/2006  Lien
takiller
cul botté

Messages : 673

nuitn0ire a écrit :
le joueur a deux mains gauche ?



Mais aucun problème, c'est le cowboy de Tchernobyle!
23:17 le 04/04/2006  Lien
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Dépourvue d'âme, la femme est dans l'incapacité de s'élever vers Dieu. En revanche, elle est en général pourvue d'un escabeau qui lui permet de s'élever vers le plafond pour faire les carreaux. C'est tout ce qu'on lui demande. - Desproges