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12:56 Ouhlala : genre les no name advance/eden and co .
12:55 CuberToy : The System Five> Yep completement neuf, du corsair...
12:55 Ouhlala : 12:52 > The System Five> non, par qualité, qui a un rendement énergetique supérieur à 80% (norme 80 plus). Ca évite la majorité des alim avec une puissance affichée douteuse
12:54 The System Five : CuberToy> bein c'est neuf nan?
12:54 Dks : CuberToy> met celle qui marche dans l'autre emplacement, voir si c'est le port memoire.
12:54 CuberToy : Pourtant les deux proviennent du meme endroit, du meme paquet meme... Jsuis un peu deg si l'autre est morte
12:53 The System Five : CuberToy> haha la loose
12:52 CuberToy : J'ai viré une des deux barettes, et ca marche...
12:52 The System Five : Ouhlala> par qualité tu veux dire, qui marche sur PC de gamer sans le cramer ou s'éteindre j'imagine
12:51 Skizomeuh : [url]
12:50 Skizomeuh : CuberToy> BIOS AMI : 2 bips = pb de barrettes mémoires / BIOS Award : 2 bips = erreur de param CMOS
12:50 Dks : CuberToy> Ah bah je vais voir sur le fofo, bientot l'heure de retaff..
12:50 Ouhlala : 12:48 > The System Five> bah on trouve des alim de qualité correcte (80+) pour moins de 60e
12:49 CuberToy : The System Five> Non non pour la pate thermique je parle... Pour l'alim j'ai un cooler master 650w bronze
12:49 Dks : CuberToy> le manuel doit donc te dire a quoi ça correspond. comme skizomeuh, regarde coté CG. Après t'as fait le tour (test avec une barrete ram tout ça).
12:48 CuberToy : Y'a un sujet sur le forum avec le matos que j'ai... Pensé, validé etc...
12:48 The System Five : CuberToy> t'as une alim de merde? bein oui c'est sur que cest ca, les alim a moins de 60€ c'est tout juste bon pour le PC de maryse de la compta
12:48 The System Five : tel un obèse vicieux et taquin
12:47 CuberToy : The System Five> Ptin The System Five... Jcrois que t'as raison... Ca peut vraiment venir de ca ?
12:47 Dks : The System Five> je bosse en comptoir sav, mais je planque souvent de la bouffe a coté du clavier :c))

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jeudi 16 mars 2006

avatar Arnaud

(Arnaud)

Quelques infos Warhammer Online

PC | 16/03/2006 - 20:25

On nous a fait parvenir un communiqué de presse racontant brièvement "l'histoire", si tant est qu'on puisse parler d'histoire, de Warhammer Online: Age of Reckoning. Cela reste du Warhammer, donc n'imaginez pas autre chose qu'une excuse pour se foutre sur la gueule.

AIRFAX, VA – 16 Mars 2006 – Mythic Entertainment, développeur et éditeur du MMORPG acclamé par la critique Dark Age of Camelot®, annonce formellement aujourd'hui le titre et les premiers détails de son dernier MMORPG Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (WAR).

Basé sur le monde fantastique très populaire de Warhammer®, créé par Games Workshop, WAR offre la prochaine génération de gameplay, Royaume vs. Royaume ™ (RvR), qui intègre des combats PvP et PvE en une seule expérience unique. Le jeu est prévu sur PC pour 2007.

« WAR is coming ! » proclame Mark Jacobs, gérant et PDG de Mythic Entertainment.

« Nous sommes dans notre première année de design intensif et de développement d'un jeu qui, nous en sommes sûrs, marquera le début de la prochaine génération de très grands MMO. Avec notre expérience des RvR et une mise en place très riche en perpétuel état de conflit, WAR promet d'être un jeu comme aucun autre. »

« Le cœur du concept de WAR est simple – la guerre est partout », explique Lance Robertson, producteur de Warhammer Online: Age of Reckoning. « Ce monde, dominé par la force des armes et de la magie, procure des éléments merveilleusement riches pour un MMO. Notre jeu donnera au joueur une entrée dans ce monde pour expérimenter la nature épique de la guerre et la gloire des combats. Chaque aspect du jeu, incluant le PvE, est adapté de la plus grande guerre sur différents aspects. »

Pour en savoir plus sur WAR, visitez le nouveau site : www.warhammeronline.com.

Inscrivez-vous à la newsletter mensuelle pour recevoir des histoire exclusives, des images et des informations sur le jeu, mais aussi pour avoir une chance d'être sélectionné pour participer à la Beta test du jeu.

A propos de The Age of Reckoning

C'est le temps du désespoir pour l'Empereur. La terrible Peste du Chaos défile sur ses terres, dévastant la population et ravageant ses armées. Au même moment, les Nains retenus dans le royaume voisin des Montagnes du Bord du Monde, ont relevé le siège de la horde massive des Peaux Vertes. Lié par un serment d'honneur antique, le chef de la plus grande nation des Hommes du Vieux Monde a envoyé plusieurs régiments pour assister les Nains rompus aux conflits, mais avant tout pour épuiser les défenses déjà minces de l'Empire.

Dans ces heures noires, une nouvelle menace apparaît. Sous un ciel assombrit par une éclipse rouge, un grand guerrier arrive par les terres dévastées du nord. Portant la bannière de Tzeentch, le Maître des Chemins, l'armée du Chaos avance du Sud vers les frontières de l'Empire , écrasant tout sur son passage.

Les Nains se battant désespérément pour ralentir les féroces Peaux Vertes « Waaagh! », l'Empereur réalise alors que son seul espoir de vaincre les Légions du Chaos est de s'allier avec les Hauts Elfes d'Ulthuan. Après avoir reçu la grande intervention de l'Empereur, lui demandant de l'aide, Finubar, le Roi Phœnix des Hauts Elfes, prend la tête d'une flotte puissante de vaisseaux de guerre chargés de bataillons de Hauts Elfes guerriers.

A peine l'ancre de la flotte Elfe levée de la capitale Impériale d'Altdorf, qu'une nouvelle menace apparaît : les vils Elfes Noirs envahissent l'île d'Ulthuan ! Tout devient alors très clair pour le Roi Phœnix : l'Empereur et le Haut Roi des Nains ont mis en place une vaste conspiration. Dans son cœur, Finubar sait qu'uniquement Malekith, le Roi Sorcier de Naggaroth et Prince des Elfes Noirs, a pu orchestrer un tel complot. Il ne se trompe pas.

Quelques mois plus tôt, les prophètes de Malekith avaient prédit l'attaque de l'Empire par les forces du Chaos. Le Prince de Naggaroth a donc rapidement capitalisé sur cette rare opportunité. Utilisant ses formidables pouvoirs mystérieux, Malekith a forgé des amulettes de magie noire et les a donné aux leaders des tribus Orques les plus puissantes issues des terres des Peaux Vertes. Chaque talisman fut chargé de sorts puissants afin d'accroître de manière impressionnante la force et le courage des Orques, mais le déloyal Roi Sorcier y a également ajouté un sort supplémentaire – un sort de commande qui contraint les guerriers tribaux à lâcher leur agressivité sans limite sur les Nains. Le Seigneur des Elfes Noirs comprit que si l'Empereur ne pouvait pas compter sur l'aide de ses alliés Nains, il n'aurait pas d'autre choix que d'appeler les Hauts Elfes à la rescousse.

Quelques heures après que la flotte de guerre de Finubar ait quitté le Vieux Monde, Malekith lança une invasion massive contre l'île d'origine de ses parents détestés. Une masse d'Arches Noires s'abattit contre les terres vulnérables des Hauts Elfes qui ne s'y attendaient pas. Rang après rang, les guerriers les plus féroces de Naggaroth sortirent des sombres profondeurs, emmenant avec eux des créatures cauchemardesques et de terrifiants engins de guerre.

Encerclés de toute part par des adversaires effrayants, et liés par leur annihilation, les chefs des Nains, des Hauts Elfes et de l'Empire forgèrent le pacte de combattre ensemble en seul pouvoir. L'Alliance de l'Ordre était née, et ses membres firent le serment de ne pas ranger leurs épées avant que tous leurs ennemis soient détruits.

Maintenant, les plus grandes armées jamais réunies ont commencé une guerre épique opposant les forces de l'ombre et de la destruction à une alliance vigoureuse d'Hommes, d'Elfes et de Nains. Une nouvelle ère apparaît dans le monde de Warhammer. Une ère de rivalité amère et de conflits mortels, de vile trahison et d'héroïsme légendaire. C'est « The Age of Reckoning ».

A propos de Warhammer ®

Games Workshop créa le monde de Warhammer il y a plus de 23 ans, ce fut l'origine de l'incroyable jeu de plateau sur la guerre dont le nom en est tiré. Depuis, le jeu a connu 6 nouvelles éditions, des douzaines de suppléments, et a servi de base à la conception de dizaines de milliers de soldats uniques, faisant de ce jeu l'un des plus détaillé et bien documenté jamais connu. Le monde lui-même est sombre et plein de royaumes fantastiques et interdits, où des Elfes, des Orques, des Nains, des Morts Vivants et tant d'autres races s'affrontent sans cesse lors de combats puissants, afin d'atteindre la domination de l'autre. En attendant, les forces insidieuses du Chaos tâchent de mettre à bas les bases de la société en lançant des invasions de démons, d'hommes brutaux et de champions humains déchus.

La communauté Warhammer s'étend à travers le monde, portée par plus de 330 magasins, 4000 distributeurs indépendants, et de nombreux clubs de jeux, tournois, et événements tels que les annuels « Games Day and Golden Demon » en Angleterre, Etats-Unis, Canada, France, Italie, Espagne, Allemagne et Australie. Il existe également une large communauté sur Internet, qui gravite autour du site officiel et de nombreux sites de fans.

A propos de Mythic Entertainment®

Mythic Entertainment célèbre cette année son dixième anniversaire comme l'un des développeur et éditeur de MMORPG le plus talentueux du monde. Porté par 15 jeux Online, comprenant le très récompensé Dark Age of Camelot, le succès de Mythic, est basé sur leur technologie, un design de jeu supérieur, et un service client exemplaire, délivré par un staff talentueux composé de plus de 170 personnes. Dark Age Of Camelot est connu dans presque tous les pays du monde, et est disponible dans plus de 7 langues.

A propos de Games Workshop :

Games Workshop Group PLC est la plus grande société éditrice de jeux de plateau sur la guerre à travers le monde. Basée à Nottingham, en Angleterre, elle dessine, produit et distribue les séries du jeu Warhammer et Warhammer 40 000, les modèles de soldats, les romans, les cartes de jeu de collection, et les jeux de rôle à travers ses 300 centres Hobby, des ventes par correspondance, Internet, et plus de 4000 distributeurs indépendants dans plus de 50 pays à travers le monde. Games Workshop, Warhammer, et toutes les images, races et personnages issus de l'univers de Warhammer sont des marques déposées TM et/ou copyrightées © par Games Workshop LTD 2000-2006, enregistrées au Royaume-Uni et dans d'autres pays à travers le monde.

Commentaires

 
 
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Un pvp ouvert partout peut-être, ça serait bien frais. J'espère qu'ils vont eviter les champs de batailles instanciés et opter pour une guerre de continents/contrées ouverte.
20:42 le 16/03/2006  Lien
ng-aniki
Membre Factor
Messages : 56
C'est certain, DAOC n'a aucune zone rvr instancée..
20:19 le 27/03/2006  Lien
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