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12:50 Skizomeuh : CuberToy> BIOS AMI : 2 bips = pb de barrettes mémoires / BIOS Award : 2 bips = erreur de param CMOS
12:50 Dks : CuberToy> Ah bah je vais voir sur le fofo, bientot l'heure de retaff..
12:50 Ouhlala : 12:48 > The System Five> bah on trouve des alim de qualité correcte (80+) pour moins de 60e
12:49 CuberToy : The System Five> Non non pour la pate thermique je parle... Pour l'alim j'ai un cooler master 650w bronze
12:49 Dks : CuberToy> le manuel doit donc te dire a quoi ça correspond. comme skizomeuh, regarde coté CG. Après t'as fait le tour (test avec une barrete ram tout ça).
12:48 CuberToy : Y'a un sujet sur le forum avec le matos que j'ai... Pensé, validé etc...
12:48 The System Five : CuberToy> t'as une alim de merde? bein oui c'est sur que cest ca, les alim a moins de 60€ c'est tout juste bon pour le PC de maryse de la compta
12:48 The System Five : tel un obèse vicieux et taquin
12:47 CuberToy : The System Five> Ptin The System Five... Jcrois que t'as raison... Ca peut vraiment venir de ca ?
12:47 Dks : The System Five> je bosse en comptoir sav, mais je planque souvent de la bouffe a coté du clavier :c))
12:46 Skizomeuh : CuberToy> T'as bien branché une molex sur ta CG ? (j'imagine que t'as pris une carte qui le requiert)
12:46 CuberToy : J'ai les 6 toyant allumé bleu (msi, donc veut dire ok en theorie), deux bip, et paf ca coupe
12:46 The System Five : Dks> le micro casque couvert de taboulé et de miette de sandwich
12:45 Dks : The System Five> et je répond dans ma pause dèj au taff, suis trop corporate.
12:44 Dks : CuberToy> y a des bips CM ? des voyants ?
12:44 The System Five : CuberToy> ouais c'est quoi la ref de ton alim? si t'as pris une alim a 40€, cherche plus
12:44 CuberToy : Jpeux meme pas... Ca c'eteint peu apres le demarrage du ventilo proc
12:44 The System Five : CuberToy> avez vous essez de redémarrer windows? cordialement / jean-luc / service technique
12:43 Dks : CuberToy> voit si tu peux acceder au bios et note la version.
12:43 Skizomeuh : CuberToy> Ca sent le manque de jus dans l'alim

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jeudi 16 mars 2006

avatar Niko

(Niko)

Age of Conan : le combat rangé

PC | 16/03/2006 - 00:06

Pour le système de combat rangé d'Age of Conan, Funcom a opté pour quelque chose d'un peu moins "noskill" que les autres MMOs : ainsi, le joueur devra réellement viser sa cible et suivre ses mouvements pendant les affrontements. Le jeu déterminera ensuite si celle-ci aura été réellement touchée et le nombre de points de dégâts en fonction des compétences de l'avatar, comme dans un RPG classique. Difficile de savoir si cela apportera un réel plus à l'usage.

Le développeur en profite pour diffuser deux screenshots ingame, assez décevants par rapport à ce que l'on avait pu voir du jeu jusqu'à présent. Merci nuitn0ire.
 

Commentaires

 
 
Quaigy
Baby Sitter
Messages : 1251
Décidement, Funcom et les interfaces c'est pas çà :)
00:19 le 16/03/2006  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 496
Elle est pas encore gravée dans la pierre l'interface :)
00:40 le 16/03/2006  Lien
Blutch
Immatriculé 75
XboxLive : Blutch Montreal
Messages : 446
Le point le plus prometteur dans les combats d'AoC a mon sens, est la gestion des collisions et des formations comme évoqué precedement... s'ils tiennent leurs promesses, ca va pouvoir peut etre enfin apporter un réel plus tactiques aux combats par rapports a la concurrence.
Enfin, ils vont aussi avoir du vrai PvP/RvR, contrairement a wow... rien que pour cela, c'est un projet a surveiller :)
01:46 le 16/03/2006  Lien
Quaigy
Baby Sitter
Messages : 1251
Morb > Je sais, mais en voyant celle de Anarchy Online .. :)
02:49 le 16/03/2006  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 703
beurk la microveget' incorporée à la texture! et je ne parlerais pas de la flotte incurvée dans le sens de la largeur...

édité 1 fois, la dernière le 16/03/2006 04:28 par pyross
04:27 le 16/03/2006  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2991
Ca change d'Oblivion :p
08:06 le 16/03/2006  Lien
MORB
Winnie alternatif
XboxLive : failboxlive
Messages : 496

pyross a écrit :
beurk la microveget' incorporée à la texture! et je ne parlerais pas de la flotte incurvée dans le sens de la largeur...



Il manque l'herbe sur ces screenshots pour diverses raisons (il n'y a que la texture du terrain), et la flotte sur le deuxième shot n'est qu'un placeholder.
10:23 le 16/03/2006  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 782

pyross a écrit :
beurk la microveget' incorporée à la texture! et je ne parlerais pas de la flotte incurvée dans le sens de la largeur...


Mais quel fouille merde :)
10:38 le 16/03/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2213
Hum pourquoi avoir fait un reticule typé Unreal 2, je trouve que ça gache la vue là. Sinon 'ets sur si la on a des screens en cours de dev, il est surement normal de voir ca en pas beau.

Edit : On a du mal a comprendre la position de l'archer là, il manque pas un bras ? Et bon c'est pour tuer les vampires là ce qu'il utilise, on dirai t un rondin ^^

édité 2 fois, la dernière le 16/03/2006 11:46 par Dks
11:40 le 16/03/2006  Lien
Z
Membre Factor
Messages : 294

Dks a écrit :
Hum pourquoi avoir fait un reticule typé Unreal 2, je trouve que ça gache la vue là. Sinon 'ets sur si la on a des screens en cours de dev, il est surement normal de voir ca en pas beau.

Edit : On a du mal a comprendre la position de l'archer là, il manque pas un bras ? Et bon c'est pour tuer les vampires là ce qu'il utilise, on dirai t un rondin ^^



C'est de la crosshair de barbare.

C'est en third apparemment, la visée est comme sur sphincter selle et le "rondin" c'est son bouclier.
12:12 le 16/03/2006  Lien
zapator
Membre Factor
Messages : 14
Moi c'est la definition de "no skill" qui me fait toujours tressaillir. Les joueurs de Wow, Daoc et autre mmoprg classiques savent que ce terme de Noskill retranscrit pour le moins tres mal ce qui se passe reellement dans le jeu. Un combot, dans wow par exemple, c'est une successio nd'adaptation a des situation, une gestio ne ntemps reel de ses pouvoir, de sa vie, de sa mana de ses cool down, de ses items... en aucun cas on peut parler de Noskill dans ce contexte. Comme si le fait de donner des ordres a un personnage et non pas de viser soi meme etait un acte dénué de compétence. A ce titre, Warcraft est un noskill game puisque qu'a aucun moment on vise, cours, ou se bat en faisant appel a son agilité ou sa dextérité.

Noskill est vraiement un terme réducteur s'il en est.
17:06 le 16/03/2006  Lien
Wakamo
Membre Factor
Messages : 95
Ben personnellement je trouve que le terme "noskill" est très approprié, et je parle de mon expérience de WOW.
J'y ai fait MC, ZG et autres gros donjons (sauf les nouveau de la 1.9) et je peux te dire que j'ai arreté d'y jouer tellement je m'ennuyais a ce jeux, j'enchainais juste les bouton 0 à 9, en regardant les vies des mes coéquipiers (j'étais un "healeur") et franchement ca ne demandait aucun skill.

édité 1 fois, la dernière le 16/03/2006 18:03 par Wakamo
18:03 le 16/03/2006  Lien
bardamu
Membre Factor
Messages : 289
MMOs = Noskill
MMOs = timesink gameplay

Quant à AoC si FC gère le lag come sur AO ça promet de se faire décapiter par un gus à 30 métres de son toon.

édité 1 fois, la dernière le 16/03/2006 18:13 par bardamu
18:11 le 16/03/2006  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 604
comme c'est trop laid
18:54 le 16/03/2006  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 703

MORB a écrit :


Il manque l'herbe sur ces screenshots pour diverses raisons (il n'y a que la texture du terrain), et la flotte sur le deuxième shot n'est qu'un placeholder.



Cool alors ;)
20:24 le 16/03/2006  Lien
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Il existe aussi une intelligence de la main (...) et elle communique directement avec le cœur - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)