02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
19:56 Ash_95 : Le seul qui fonctionne à la perfection c'est FFX avec de l'aa 8x et c'est plutot joli. Faudrait tester l'ému avec des iso, peut etre que ça tourne mieux
19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
vendredi 24 février 2006(Preview) DreamfallPC | 24/02/2006 - 14:03 Les éditeurs ont tout compris : pour que les grands journalistes disent du bien de leurs jeux, il suffit de les faire boire. Et c'est ainsi que Micro Application nous a conviés il y a quelques jours dans le cadre... "raffraichissant" du Kube Hotel afin de nous présenter Dreamfall, la suite de The Longest Journey, avant de nous faire ingurgiter des quantités peu avouables de vodka. Heureusement pour l'objectivité si chère à certains de nos lecteurs, j'ai attendu que mes idées soient redevenues claires pour vous faire ce rapide compte-rendu de la présentation.De The Longest Journey, il ne subsiste à peu de choses près dans Dreamfall que l'univers, et la jeune héroïne April Ryan, qui sera un des trois personnages contrôlables, avec Zoe Castillo et Kian. Au début de l'aventure, on contrôle ces trois personnages à tour de rôle, sans trop savoir quel est le véritable lien scénaristique qui les unit. D'ailleurs, en parlant du scénario, on n'en a pratiquement rien appris lors de cette présentation, afin de ne pas gâcher le plaisir de la découverte. En revanche, on nous a présenté quelques-uns des environnements que le joueur sera amené à parcourir, et il faut reconnaître que FunCom a fait du beau boulot, avec des paysages par moments vraiment sublimes, très détaillés et colorés. On ne sait pas encore comment tout celà s'enchaînera, mais on fait confiance aux scénaristes pour nous pondre quelque chose d'aussi fort que dans The Longest Journey. Les personnages sont eux aussi dans l'ensemble bien réalisés, mais leur animation est en revanche un peu raide. On appréciera la présence de lipsynch qui, s'il n'est pas au niveau de celui de Half-Life², fait tout de même plaisir à voir. L'ensemble, malgré la présence de quelques bugs graphiques et d'une caméra pas toujours bien placée, est donc franchement réussi. Mais parlons maintenant des doutes qui subsistent sur le gameplay du jeu. FunCom a beau nous vendre Dreamfall comme un véritable jeu d'aventure, ce qu'on a pu en voir ne nous a pas complètement rassurés à ce sujet. Les combats seront bel et bien présents durant le jeu : Zoe pourra toujours les éviter, en revanche April et Kian ne pourront pas y échapper. Et si on nous affirme qu'ils ne seront jamais contraignants, ce qu'on a aucun mal à croire, on doute un peu de leur réelle utilité, tant ils s'avèrent absolument inintéressants : une attaque faible, une attaque forte, une parade, et en voiture Simone pour trente secondes d'affrontements mollassons. Malheureusement, les gars de FunCom ne se sont pas arrêtés là, et ils ont également cru bon d'intégrer des phases d'infiltration. On ne sait pas trop combien de fois de telles phases seront présentes, mais une chose est sûre : si elles sont toutes du niveau de celle que nous avons pu apercevoir, les développeurs auraient mieux fait de s'abstenir. Et pour ce qui est de l'aspect aventure du titre, si il faut reconnaître qu'on n'en a presque rien vu et que donc il est sûrement prématuré d'émettre une opinion trop tranchée, la petite heure passée sur le jeu ne permet pas non plus de s'enthousiasmer outre-mesure : beaucoup de dialogues, très peu d'énigmes (voire pas du tout, après réflexion). Bref, cette présentation de Dreamfall n'a pas réussi à lever toutes les inquiétudes quant à cette pseudo-diversité dans le gameplay. Alors, on essaye encore d'y croire, mais on attendra la version finale pour savoir si oui ou non ce Dreamfall est bien le digne descendant de The Longest Journey. Jørgen Tharaldsen, de chez FunCom, ayant cité Fahrenheit dans ses sources d'inspiration, autant dire qu'on n'est pas vraiment rassurés. Commentaires
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