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vendredi 24 février 2006

(Preview) Dreamfall

PC | 24/02/2006 - 14:03

Les éditeurs ont tout compris : pour que les grands journalistes disent du bien de leurs jeux, il suffit de les faire boire. Et c'est ainsi que Micro Application nous a conviés il y a quelques jours dans le cadre... "raffraichissant" du Kube Hotel afin de nous présenter Dreamfall, la suite de The Longest Journey, avant de nous faire ingurgiter des quantités peu avouables de vodka. Heureusement pour l'objectivité si chère à certains de nos lecteurs, j'ai attendu que mes idées soient redevenues claires pour vous faire ce rapide compte-rendu de la présentation.


De The Longest Journey, il ne subsiste à peu de choses près dans Dreamfall que l'univers, et la jeune héroïne April Ryan, qui sera un des trois personnages contrôlables, avec Zoe Castillo et Kian. Au début de l'aventure, on contrôle ces trois personnages à tour de rôle, sans trop savoir quel est le véritable lien scénaristique qui les unit. D'ailleurs, en parlant du scénario, on n'en a pratiquement rien appris lors de cette présentation, afin de ne pas gâcher le plaisir de la découverte.

En revanche, on nous a présenté quelques-uns des environnements que le joueur sera amené à parcourir, et il faut reconnaître que FunCom a fait du beau boulot, avec des paysages par moments vraiment sublimes, très détaillés et colorés. On ne sait pas encore comment tout celà s'enchaînera, mais on fait confiance aux scénaristes pour nous pondre quelque chose d'aussi fort que dans The Longest Journey. Les personnages sont eux aussi dans l'ensemble bien réalisés, mais leur animation est en revanche un peu raide. On appréciera la présence de lipsynch qui, s'il n'est pas au niveau de celui de Half-Life², fait tout de même plaisir à voir. L'ensemble, malgré la présence de quelques bugs graphiques et d'une caméra pas toujours bien placée, est donc franchement réussi.

Mais parlons maintenant des doutes qui subsistent sur le gameplay du jeu. FunCom a beau nous vendre Dreamfall comme un véritable jeu d'aventure, ce qu'on a pu en voir ne nous a pas complètement rassurés à ce sujet. Les combats seront bel et bien présents durant le jeu : Zoe pourra toujours les éviter, en revanche April et Kian ne pourront pas y échapper. Et si on nous affirme qu'ils ne seront jamais contraignants, ce qu'on a aucun mal à croire, on doute un peu de leur réelle utilité, tant ils s'avèrent absolument inintéressants : une attaque faible, une attaque forte, une parade, et en voiture Simone pour trente secondes d'affrontements mollassons.

Malheureusement, les gars de FunCom ne se sont pas arrêtés là, et ils ont également cru bon d'intégrer des phases d'infiltration. On ne sait pas trop combien de fois de telles phases seront présentes, mais une chose est sûre : si elles sont toutes du niveau de celle que nous avons pu apercevoir, les développeurs auraient mieux fait de s'abstenir.

Et pour ce qui est de l'aspect aventure du titre, si il faut reconnaître qu'on n'en a presque rien vu et que donc il est sûrement prématuré d'émettre une opinion trop tranchée, la petite heure passée sur le jeu ne permet pas non plus de s'enthousiasmer outre-mesure : beaucoup de dialogues, très peu d'énigmes (voire pas du tout, après réflexion).

Bref, cette présentation de Dreamfall n'a pas réussi à lever toutes les inquiétudes quant à cette pseudo-diversité dans le gameplay. Alors, on essaye encore d'y croire, mais on attendra la version finale pour savoir si oui ou non ce Dreamfall est bien le digne descendant de The Longest Journey. Jørgen Tharaldsen, de chez FunCom, ayant cité Fahrenheit dans ses sources d'inspiration, autant dire qu'on n'est pas vraiment rassurés.

Commentaires

 
 
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 773
Tu devais avoir un oeil fermé, on voit Crow dans la présentation et Brian Westhouse en intro de la démo.
14:27 le 24/02/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
""Jørgen Tharaldsen, de chez FunCom, ayant cité Fahrenheit dans ses sources d'inspiration, autant dire qu'on est pas vraiment rassurés.""

En fin de compte je vais l'éviter ce jeu ^^
14:28 le 24/02/2006  Lien
Spartan 999
Membre Factor
Messages : 253

calexico-man a écrit :
""Jørgen Tharaldsen, de chez FunCom, ayant cité Fahrenheit dans ses sources d'inspiration, autant dire qu'on est pas vraiment rassurés.""

En fin de compte je vais l'éviter ce jeu ^^



Farhenheit était super.
Fais gaffe je vais rameuter tous les fanboys de Farhenheit et ils te poursuivront jusqu'à ce que tu effectues toutes les fins de ce jeu.
14:32 le 24/02/2006  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7378
Oh mais ramène-les, les fanboys de cette merde de Fahrenheit, ça fait longtemps qu'on a pas rigolé.
14:35 le 24/02/2006  Lien
FleXmaN
Membre Factor
XboxLive : flexley
Messages : 697
Farhenheit c'étais sympa comme dvd interactif.
Après comme jeu faut repasser.
Sinon : L'infiltration, ou comment gonfler la durée de vie d'un jeu en faisant chier les joueurs.
14:40 le 24/02/2006  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 773
il m'a pas dit la meme chose pour les inspirations mais bon ... tout n'est pas à jeter à la poubelle dans Fahrenheit de toute façon

http://minstrum.net/itw7_vo.php

JT: Knights of the Old Republic, Grand Theft Auto, Fable, Day of the Tentacle and The Longest Journey of course. Most people on the development team play a lot of games, they often play games together. And you also have a game like Katamari Damaci and of course Resident Evil , there's no one influence, there's multiple influences and many on the team have different influences.

14:44 le 24/02/2006  Lien
Spartan 999
Membre Factor
Messages : 253
Bah je tomberais pas dans l'excés de faire un procès
ou d'aller jusqu'au Godwin comme l'autre de tout à l'heure..(c'était marrant :)),Mais fahrenheit c'était cool et j'ai pas envie de me justifier na!

C'est le verdict de mon test perso sans argumentation.voilà.

j'imagine les membres de factor se livrant une bataille acharné pour ou contre Fahrenheit...je dis non...et je me sacrifie tel jesus en disant "pardonne leur car ils ne savent pas ce qu'ils font" .....évitant ainsi une guerre fratricide.

édité 2 fois, la dernière le 24/02/2006 14:54 par Spartan 999
14:48 le 24/02/2006  Lien
Spartan 999
Membre Factor
Messages : 253
Sinon ça risque d'être un sacré fourre-tout ce machin , vous croyez pas ?
14:54 le 24/02/2006  Lien
gnondpomme
Membre Factor
Messages : 88
un peu trop même a priori ...
15:24 le 24/02/2006  Lien
calexico-man
Membre Factor
Messages : 456
Je trouve triste les jeux d'aventures qui changent leur gameplay pour être plus "accessible" au grand public. Ca donne souvent des jeux moyens, les phases d'actions rajoutées sont souvent bidons (Les chevaliers de baphomet 3...) et les énigmes sont faciles voire inexistantes. En plus au niveau commercial c'est pas bon: le "grand public" ne s'y intéresse pas et la cible habituel des jeux d'aventure ne s'y reconnait plus ->Bide

J'ai peur que Dreamfall prenne cette orientation :(
15:51 le 24/02/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 1843
Comme tu dis, Zaza, on ne peut qu'y croire en croisant les doigts. Perso j'espère qu'au final ce sera un bon jeu, d'autant que les 3 environnements semblent bien travaillés d'après les vidéos. Ca m'a même fait penser à du Myst pour certaines parties.
15:52 le 24/02/2006  Lien
Benitus
Membre Factor
PlayStation Network : benitus
Messages : 72
j'ai bien aime farenheit,et j'aime bien zaza.
de tout façon dreamfall n'egalera pas the longuest journey car on egale pas un chef d'oeuvre.
mais bon faut bien finir l'histoire...
16:41 le 24/02/2006  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 773
mais y a sérieusement des gens qui ont aimé TLJ pour son gameplay ici ? (et pendant qu'on y est, même question pour Planescape Torment) à part la grotte des maerums ou les totems d'Alais, les puzzles n'avaient aucun sens et se résumaient à essayer tout les objets de l'inventaire un par un.

La séquence de furtivité présentée (qui doit faire une trentaine de seconde) est un petit puzzle parmis d'autres. Le combat est ni plus ni moins qu'un minijeu de pierre, papier, ciseau (tout comme Jade Empire) qui permet aux scénaristes d'introduire un autre type d'évenements sans avoir recours à des cinématiques. Le probleme de Baphomet c'était la répétitivité: un puzzle avec des caisses à bouger on apprécie, arrivé au trentieme on a envie de vomir.

On apprécie TLJ pour l'histoire et les dialogues, et pour ça la démo est rassurante. J'ai passé 10 minutes dans la chambre de Zoë à écouter tout ce qu'elle avait à dire sur chaque tableau/objet/meuble de sa chambre avant de sortir, exactement comme dans TLJ (sauf que Zoë est plus riche qu'April). La qualité d'écriture est toujours la meme et la musique est excellente.
16:45 le 24/02/2006  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
perso j'adoré longuest et j'attend beaucoup de dreamfall. Mais je l'avoue, le gameplay finalement est plutôt secondaire pour moi, après tout longuet était plutôt lent dans son gameplay... et alors, perso les jeux d'aventures deviennent tellement rare que j'attend ce dreamfall avec une sacré impatience. En attendant je vais me retaper longuest et Fandago tient.
09:30 le 25/02/2006  Lien
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(le lendemain du départ de Marlène) Chuis même pas l'vé d'mon lit
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