03:46 trankzen : lootant comme jamais, négociant une rencontre tendue avec deux autres survivants, planifiant mon chemin jusqu'a la prochaine gross ville. Tout ça pour commettre une imprudence dans une ferme de merde
03:44 trankzen : rah putain.. viens de passer 4 heures sur Day Z, a battre la campagne, ecumer les petits villages en gardant les zombies à distance
03:00 ptitbgaz : oop mierda
03:00 ptitbgaz : Et puis Stringer Bell qd même, ptet le bad guy le plus classe de la tele..
02:46 Requiem : 23:27 > What the?
02:21 channie : CuberToy> Ce ne sont pas des branques niveau artistique chez Massive, mais bon ils n'ont jamais fait un jeu vidéo entier, ce ne sont que des contractors.
02:20 channie : nicso> Ah ouais c'est du lourd au niveau cast.
02:19 Kaptan Fu : 00:47 > Ça devient un F2P à partir de 500k$...
01:43 CuberToy : Ou alors ils demandent 2 million direct et pas 100000$
01:43 CuberToy : nicso> failli donner jusqu'à ce que je vois le principe "plus vous donnez, plus on ajoutera du contenu"... c'est compltement con, ca devrait etre "on va faire tout ce qu'on peu, qu'importe les dons"
01:21 ptitbgaz : Dis donc, morne plaine ce soir... Bon je tente : la serie Luther, ça le fait ? les critiques ont l'air pas mal...
00:47 nicso : un gros kickstarter avec des GROS noms [url]
22:25 kmplt242 : Ash______> Non mais cherche pas, les japs ont loupé cette gen. Quand j'ai vu les screen j'avais l'impression de voir un ripoff de Skyrim dans le bac auchan à 5 euros.
22:21 Ash______ : kmplt242> si tu veux
22:21 Ash______ : ouai mais le xiamomètre donnait syndicate comme un super jeu
22:20 kmplt242 : Ash______> Rpg Jap vivant ? Hein ? Y'a pas,plus static et mort que les rpg jap.
22:18 Sebultura : Collection Thief pour 13.49€ sur Steam
22:18 xiam : J'ai Dragon Dogma , et c'est complètement génial.
22:10 Mougli : suffisait de faire la démo pour se rendre compte que c'était pas terrible
Annoncé assez récemment, City Life n'a pas beaucoup fait parler de lui et hormis le fait qu'il s'agit d'un city builder en trois dimensions, on ne savait pas grand chose des caractéristiques du jeu. Après quelques heures passées sur une version preview, l'orientation est tout de suite beaucoup plus claire.
Pour commencer, il faut bien voir que City Life ne se positionne absolument pas en clone de Sim City ou d'un autre jeu de gestion. Si les mécanismes fondamentaux sont bien évidemment les mêmes, à savoir la construction ordonnée de zones résidentielles, industrielles, et la satisfaction des besoins de la population, en pratique le jeu a son propre style grâce à une idée intéressante, la division des communautés. L'ensemble de la population de la ville est en effet modélisé par six cultures : les démunis, les alters, les cols bleus, les cols blancs, les bobos et enfin les élites.
Bien entendu, à chacune de ces communautés correspond des besoins spécifiques. Les distinctions s'effectuent principalement au niveau des loisirs et des emplois : un leet refusera d'aller se crever à la fonderie, et un ouvrier sera incapable de créer un jeu vidéo, tâche dédiée aux alters. Cette spécialisation des métiers en fonction de la culture est d'ailleurs l'un des points-clé de la construction de la ville : tout le monde a besoin de services de santé, mais seuls les cols bleus sont aptes à les faire fonctionner. Et cela fonctionne de la même manière dans pratiquement tous les secteurs, qu'il s'agisse de l'énergie, des loisirs ou encore des écoles.
Tout ça serait très simple à gérer si les communautés n'entretenaient pas entre elles des relations plus ou moins chaleureuses. Par exemple si les élites s'entendent bien avec les bobos, ils ne supportent pas les cols bleus et encore moins les démunis, chose bien entendu réciproque. Si par malheur ils sont amenés à cohabiter, après quelques messages d'alerte on commencera à observer des tensions. Ca commencera gentiment avec des rackets puis si le joueur ne fait rien pour améliorer la situation on pourra assister au rituel des voitures brûlées, le tout couvert par les médias qui exagèrent les faits et contribuent à intensifier la situation. Dans la version que j'ai pu essayer cela n'était pas encore implanté donc il est impossible de juger de l'efficacité du système, mais ça semble plutôt intéressant.
A noter que les individus peuvent évoluer selon l'environnement, qu'il s'agisse des loisirs comme du voisinage : un bobo vivant dans un quartier ouvrier finira par s'adapter. Le casse-tête consiste donc à bien équilibrer sa ville pour que les communautés puisse cohabiter sans s'écraser, chacune étant nécessaire au bon fonctionnement de l'ensemble (par les revenus qu'elle apporte ou par les métiers qu'elle peut occuper). Ca n'est pas du micro-management, mais parfois ça y ressemble. Enfin casse-tête c'est beaucoup dire car pour l'instant, l'équilibre se trouve très facilement et une fois que l'on a un modèle bien établi, on peut faire vivre sa ville sans grandes difficultés. Les citoyens sont de plus en plus exigeants en ce qui concerne les questions de santé ou de sécurité, mais ça reste bien léger.
Techniquement, City Life se porte plutôt bien : le moteur 3D, sans être excessivement gourmand affiche de belles choses et permet de zoomer énormément sans devenir laid pour autant. C'est d'ailleurs l'occasion de visualiser les éventuels problèmes de la ville : des règlements de compte entre gangs, des tensions entre deux cultures, des incendies ravageurs, etc. Mais l'utilisation de la 3D bénéficie également au gameplay, en autorisant des constructions totalement libres, par opposition au quadrillage prédéfini des autres city builders. On peut bâtir pratiquement n'importe comment pour s'adapter aux contraintes géographiques ou par pure fantaisie, ce qui contribue à donner un look assez vivant à la ville, malgré le nombre relativement faible de constructions disponibles.
Easy Life
Le seul vrai problème qui ressort de cette version preview, c'est la facilité avec laquelle on organise sa ville. Malgré les tensions culturelles, on trouve rapidement un modèle d'organisation répétable à l'infini permettant de s'assurer de bons revenus tout en faisant monter la population. Si les choses se compliquent un peu dans la version finale, avec par exemple une gestion des transports plus présente et des communautés encore plus exigeantes, City Life gagnerait beaucoup en intérêt et pourrait être une bonne surprise.
Les captures ne sont pas très flatteuses (la démo est uniquement de nuit ?), mais j'attends la version finale avec intérêt.
23:41 le 20/02/2006
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 963
Sur les screenshots ça ne rend pas super bien, mais en mouvement c'est beaucoup plus sexy car c'est très vivant : on voit bien les gens se faire agresser dans la rue, la circulation est crédible et il y a pas mal de petits détails. Pra ailleurs, sur la version testée, j'étais limité au niveau de détail moyen. Il faut dire qu'en screenshot et sans anti-aliasing, ça fait un peu sale. Le jeu n'est pas uniquement de nuit (le joueur choisit le moment de la journée), mais c'est l'environnement que je préfère.
édité 1 fois, la dernière le 21/02/2006 00:13 par Ttask
Ceci explique celà :)
Ceci étant les screens officiels montrent bien que ce titre peut apporter pas mal de choses aux fans de Sim-City like.
Restera à savoir si le jeu définitif sera moins répétitif que le titre de Microsoft de Maxis passé quelques heures de jeu.
édité 2 fois, la dernière le 21/02/2006 11:03 par Laurent
Laurent a écrit :
Ceci explique celà :)
Ceci étant les screens officiels montrent bien que ce titre peut apporter pas mal de choses aux fans de Sim-City like.
Restera à savoir si le jeu définitif sera moins répétitif que le titre de Microsoft passé quelques heures de jeu.
Sim City c'est Microsoft ?
Mais c'est vrai que passé un moment la ville devenait répétitif et ingérable dans Sim City.
03:58 le 21/02/2006
montana Membre Factor XboxLive : Bouyouhou PlayStation Network : Bouyouhou Messages : 2989
Moi si ce jeu est facile, je prends. Etant donné que ce n'est pas mon genre et qu'il m'attire... Pourquoi ne pas se laisser tenter une fois?
Il y a un mode campagne dans le jeu final et pas uniquement construction libre comme dans la version preview avec pas mal d'objectifs assez ardus... donc la difficulté serà bien là pour ceux qui la souhaitent;)
Les purs et durs apprécieront eux le mode libre qui se révélera plus ou moins difficile suivant les zones de construction.
édité 1 fois, la dernière le 21/02/2006 08:58 par cedricl
08:53 le 21/02/2006
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2690
Cela ressemblerait donc plus à un Startopia (au niveau gestion de population) qu'à un Sim City?
Ttask a écrit :
[...]L'ensemble de la population de la ville est en effet modélisé par six cultures : les démunis, les alters, les cols bleus, les cols blancs, les bobos et enfin les élites.[...]Si par malheur ils sont amenés à cohabiter, après quelques messages d'alerte on commencera à observer des tensions. Ca commencera gentiment avec des rackets puis si le joueur ne fait rien pour améliorer la situation on pourra assister au rituel des voitures brûlées, le tout couvert par les médias qui exagèrent les faits et contribuent à intensifier la situation.[etc.]
Ca me fait trop halluciner. oO
Y'aura t'il des options comme influencer l'opinion publique ? Par exemple : achetter des journalistes totaux, des leaders de quartier et/ou politiques.
Pourra t'on nommer son maire "sarkoz" ?
Controler le marché de la drogue ?
Ok, j'en demande beaucoup. Mais comme le souligne ClémentXVII ça a déjà un petit coté génial à la Startiopia. Avec une dose de Tropico ça serait dément ^_^
En tous les cas, ça va nous changer de "ToutLeMondeIlEstBeau" de SimCity avec leur gentilles émeutes.
hicks Membre Factor XboxLive : hicks1er Messages : 91
mmm ca me semble quand même un peu "choquant" un jeux ou il faut entretenir les différences entre classes sociales non ?
"démunis" et "elites" ... il faut apporter des carcasses de voitures et des terrains de sports miteux aux démunis ? et des salles de theatres et de beaux parcs aux "elite" ?
zuul> en fait, les jeux qui dérangent personne sont déjà sortis. Mais c'était avant que le petit monde des jeux vidéo murisse.
Maintenant, la communauté est beaucoup plus politisée, et c'est loin d'être un mal : les créateurs sont plus attentifs aux contenus, et à force de tatonner avec de la fausse "vraie parodie sociale satirique au 3eme degré" à la GTA, on finira par en arriver à des jeux qui proposeront des reflexions interessantes.
Je dois dire que j'attend City Life au tournant justement pour le contenu politique. Comme le dit Hicks, s'il depeint une societé de démunis voleurs, bruleurs de voitures, et pour qui il faut de faire le minimum d'effort (2 terrain de foot en béton et trois cars de flics), le jeu pourra être très bon, il sentira quand même mauvais.
Moi les villes je préfère les détruire (toujours pour la bonne cause)...comme dans Mechassault par exemple....ah ah ah ..que je suis vil.
édité 1 fois, la dernière le 21/02/2006 16:05 par Spartan 999
16:04 le 21/02/2006
SupaPictave Eleveur de champions XboxLive : SupaPictave 86 PlayStation Network : SupaPictave Messages : 3106
Y'en a qui font la course au post count dans le coin...
Il me tente bien ce jeu, y'a juste un truc qui m'inquiète, c'est la taille de l'air de jeu, qui me parait assez réduite.
On peut choisir son terrain, voire le construire?
J'ai la sensation comme ça que l'aspect gestion est beaucoup moins global que dans les derniers Sim City. La on se recentre sur des communautés, des quartiers... On a plus le nez dans sa ville, et moins dans les statistiques quoi. J'ai juste?
16:15 le 21/02/2006
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 963
Il me tente bien ce jeu, y'a juste un truc qui m'inquiète, c'est la taille de l'air de jeu, qui me parait assez réduite.
En fait, le jeu comporte différents types de terrains (zone montagneuse, côtière, etc.), et chacune de ces zones propose plusieurs cartes. Ces cartes sont divisées à nouveau en plusieurs terrains que le joueur peut acheter (dans la même partie). Sur le screenshot que tu cites, je n'ai acheté que deux des six terrains disponibles sur la carte (les deux îles construites) et honnêtement, je pense que pour arriver à saturation il faut passer un gros paquet d'heures.
"démunis" et "elites" ... il faut apporter des carcasses de voitures et des terrains de sports miteux aux démunis ? et des salles de theatres et de beaux parcs aux "elite" ?
C'est si choquant de voir que tout le monde n'a pas les mêmes moyens, ni le même mode de vie ? Les communautés du jeu ne s'opposent pas uniquement par leurs revenus, certaines ont le même niveau de vie mais pas les mêmes aspirations (ouvriers et alters, bobos et cols blancs). Je ne vois absolument pas ce qu'il y a de choquant à ce que le jeu modélise également les extrêmes (démunis et élites). Et pour ce qui est des incivilités, tout le monde peut en commettre : les démunis iront cramer les voitures des élites, mais ces derniers peuvent en faire autant. Se prendre la tête sur des problèmes de démago au lieu de prendre un peu de recul pour voir le second degré, je trouve ça parfaitement idiot.
J'ai la sensation comme ça que l'aspect gestion est beaucoup moins global que dans les derniers Sim City. La on se recentre sur des communautés, des quartiers... On a plus le nez dans sa ville, et moins dans les statistiques quoi. J'ai juste?
Exact, c'est ce quil ressort de cette version : on se concentre beaucoup plus sur la population quartier par quartier qu'à la gestion macro-économique de la ville. Il y a bien quelques éléments du genre (gestion de l'électricité, du retraitement des déchêts), mais beaucoup moins que dans Sim City. Les deux jeux ne sont pas vraiment comparables comme je le disais en intro.
édité 2 fois, la dernière le 21/02/2006 18:11 par Ttask
18:01 le 21/02/2006
hicks Membre Factor XboxLive : hicks1er Messages : 91
Problémes de demago non. idiot non plus.
A chacuns son avis vois tu, il suffit de savoir respecter les autres.
Je ne parlais pas d'incivilités mais des "aspirations" justement ... mais je n'ai pas envie de faire un post/roman.
Ce n'est qu'un "jeux vidéo" et donc les dev mettent en avant des modéles sociaux.
Ca me gêne quand même c'est mon droit et ce n'est pas idiot, si tu ne le comprend pas tant pis.
18:50 le 21/02/2006
Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r PlayStation Network : Ttask Messages : 963
Dans tous les jeux de gestion tu as des pauvres et des super friqués, ça n'est pas nouveau. Oh, on les appelle "démunis" et "élites", c'est scandaleux bouh bouh. Et en plus, les démunis auront un pouvoir d'achat misérable en effectuant des tâches ingrates pendant que les élites recevront un max de thunes pour rester le cul vissé sur un bureau ou passer leus journées entre une machine à café et un terrain de golf, horreur ! C'est pas comme dans Sim City, où ... c'est exactement la même chose sauf que les tensions entre communautés ne sont pas gérées, ni la gestion du recrutement dans tous les bâtiments.
19:01 le 21/02/2006
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