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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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13:15 TheMAN6 : [url] The TV Theme Medley
13:11 F@T : pomkucel> Le bon côté, c'est qu'il y aura un club français en demi. S'ils s'étaient pas rencontrés, y avait de grandes chances qu'il y en ait aucun :D.
13:09 wata_ : du fric ?
13:07 Temujin : qu'est ce qu'adrian brody fait dans predators...
12:48 2vic : Skizomeuh>Ils ont oublié le 1% de moralisme forcé et contradictoire.
12:45 pomkucel : F@T> dommage ... Après derrière ca peut aller en finale Bayern ou MU, c'est jouable (MU si Rooney se blesse ou est suspendu)
12:40 F@T : Bon ben y aura un club Français en demi-finale de la LDC cette année. Lyon rencontrera Bordeaux.
11:49 kgabou : Strelok> C'était une carte de légende! ^^ Quelle claque à sa sortie...
11:41 Strelok : Moi j'avais craqué pour la 8800 GTX 768, et plus de 2 ans après, je regrette toujours pas !
11:41 Skizomeuh : Nouveau projets de mentions obligatoires sur les jeux : [url] ^^
11:36 F@T : Mougli> Ouaip, c'était même surprenant à l'époque de la part d'Nvidia, surtout quand on se rappelle des prix du G80.
11:30 Mougli : F@T> 11:13 > Ben c'était surtout que la 8800 GT avait un rapport puissance/prix imbattable
11:14 F@T : cartes, c'est parfois même catastrophique, c'est bien pour ça qu'on parle de "paper launch".
11:13 F@T : Mougli> Ouaip, c'était aussi le cas pour les 8800GT. C'est de toutes façons pas nouveau pour les cg. En général, on en trouve pas des masses dans les premières semaines de lancement. Et pour certaines
11:12 fwouedd : 11:09 > ouep, neuf vaut mieux prendre une Ati 5870, y'a pas photo.
11:11 Mougli : avais fait, et avais du
11:10 Mougli : F@T> 10:58 > c'était pas plutot les 8800 GT ? J'ai fait tout Montgallet pour avoir la mienne, et j'ai du la payer 80 € de plus que ce qu'elle valait
11:09 F@T : fwouedd> Je sens que je vais essayer de m'en dégoter une d'occaz de 285 et en priorité pour Metro 2033 parce que ma 4870 risque d'être juste.
11:01 fwouedd : Enfin pour positiver, je dirais que ma GTX285 fait tourner Metro 2033 en high avec AA de façon parfaitement fluide. Et ça coute plus trop cher.
11:00 fwouedd : [url]

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samedi 11 février 2006

avatar toof

(toof)

(MinuteTest) Bloodrayne 2

Multi | 11/02/2006 - 22:34

Après plus de trois ans et un petit séjour chez Playboy, Rayne revient sur les consoles de salon afin de répandre encore un peu d'hémoglobine sur nos télés, comme si le premier n'avait pas suffit.

Le challenge que doit relever Bloodrayne 2 est conséquent car même si son prédécesseur était sympathique, de l'eau a coulé sous les ponts qui enjambent la rivière du gameplay et la concurrence à eu le temps de s'installer dans la cour du jeu d'action bourrin. A table.


Dans Bloodrayne 2, terminé les nazis et bienvenue à un backgroung plus contemporain. Cette fois, notre suceuse de sang préférée va devoir enquêter sur les agissements de son père qui fait tout un tas de trucs pas nets. Difficile d'en dire plus sur l'histoire tant son déroulement s'avère obscur et confus au fur et à mesure du jeu, à un point où je ne m'y suis plus du tout intéressé passés les premiers niveaux. Cela n'empêche toutefois aucunement de traverser les niveaux qui composent le jeu et de voir pas mal de paysage.

Sorti avec près d'un an de retard sur la sortie US (merci Majesco), Bloodrayne 2 commence à accuser le coup techniquement. Rien de catastrophique, mais il est loin des ténors du genre, que ce soit sur Xbox ou sur PS2. Quelques effets sympathiques sont tout de même présents et le personnage est modélisé avec soin (comprendre : les seins ballotent avec grâce). Cependant, même si Bloodrayne 2 fait des efforts, on y retrouve les principales lacunes techniques du premier épisode comme par exemple l'animation qui manque toujours de souplesse et les enchaînements des mouvements, vraiment loin d'être réussis. Rayne fait des tas de pirouettes dans tous les sens sans jamais se soucier des lois de la physique. L'aspect sonore est lui aussi un peu creux mais la musique est là pour assurer l'ambiance. Durant les gros gunfights, ça pète dans tous les sens et jamais le framerate ne vient faire son casse-pieds sur Xbox, contrairement à la version PS2 où la machine est parfois mise à mal.

Bloodrayne 2 reprend les mêmes bases de gameplay en y ajoutant quelques subtilités : de base, on dispose des deux épées ainsi que de deux pistolets dont les munitions sont tout simplement le sang de Rayne. A utiliser avec parcimonie car en abuser précipiterait sa mort ce qui serait, reconnaissons-le, un peu dommage. Mais les armes à feu sont loin d'être indispensables dans le jeu puisque le personnage se défend très bien avec ses épées et ses pieds, et est doté d'un nouvel accessoire : un grappin. Très utile pour désarmer les adversaires, les mettre au sol ou les rapprocher pour mieux les achever, mais aussi, et surtout, pour les envoyer balader dans le décor, voire même dans des pièges disséminés ci et là, comme un broyeur ou un pic qui n'attend que le joueur y empaler quelques ennemis. En général, en dehors de quelques méchants plus costauds que la moyenne, les adversaires s'expédient très facilement, d'autant plus qu'ils sont tendres comme de la gelée et se découpent sans broncher mais rarement en fonction des coups que l'on donne.

Mais quand Rayne ne se bastonne pas, elle fait quelques pirouettes. Peut-être inspirés par un Prince of Persia, les développeurs n'ont pas su insuffler à Bloodrayne 2 le génie et la magie du titre de référence. En effet, la maniabilité générale plus qu'approximative du jeu se paye ici au prix fort. Le manque de souplesse dans les enchaînements fait qu'on arrive au point d'arrivée plus par hasard que grâce à quelconque timing. Ajoutez à cela la caméra qui fait des caprices et le tout vire très vite au calvaire, surtout lorsqu'on se fait canarder par quelques ennemis qui seraient à proximité. Dans les quelques moments ou la tâche deviendrait trop dure, Rayne dispose de quelques pouvoirs repris du premier épisode, tels que le ralentissement du temps ou la rage sanguinaire. Voilà de quoi rendre le jeu encore plus bourrin et surtout plus facile, alors qu'il l'est déjà assez à la base, puisqu'à n'importe quel moment, si la jauge de vie vient à se vider dangereusement, il suffira de se jeter au cou d'un ennemi afin de lui sucer un peu d'hémoglobine.

Pratiquement un copié/collé du premier épisode, Bloodrayne 2 ne corrige pas les défauts de son grand frère, propose assez peu de choses nouvelles si ce n'est un scénario assez obscur et une mise à jour technique déjà dépassée. Tout juste fun dans son aspect beat'em all, Bloodrayne 2 est loin d'être indispensable, si ce n'est pour mater la jolie donzelle. Il n'y a plus qu'à attendre le film pour définitivement enterrer la licence.



Merci à jeuxvideo.com pour les images
  4 | 10 Bof  
   
   
   
  

Commentaires

 
 
FleXmaN
Membre Factor
XboxLive : flexley
Messages : 697
Rien que pour l'héroine sexy ce jeu mérite 9/10 .
22:54 le 11/02/2006  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 441
C'est bien ce qu'ont dû se dire les éditeurs.
23:09 le 11/02/2006  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2782
Et Uwe Boll.
23:52 le 11/02/2006  Lien
BlackFox
Membre Factor
Messages : 106
J'avais testé la démo à l'époque, bon clairement pas un jeu à acheter plein tarif, mais à 15€ ca peut valoir le coup pour se défouler un peu et matter une nana sexy...
10:11 le 12/02/2006  Lien
takiller
cul botté

Messages : 673
Un jeu avec une jolie vampire qui suce je pouvais pas rater ca!

Et pourtant, moi qui avait beaucoup aimer le premier j'ai vite décrocher à cause des séquences de plate-forme ratées, ils auraient du en rester au jeu d'action.
11:07 le 12/02/2006  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Ah, Terminal Reality, qu'es-tu donc devenu...
11:44 le 12/02/2006  Lien
Bestaflex
Membre Factor
Messages : 218
Moi je dis, vampire + gros sein > ninja nous avons donc le jeu ultime.

C'est vrai qu'il est sympa mais pas au prix fort
12:44 le 13/02/2006  Lien
sunburn
Membre Factor
Messages : 27
par contre le grappin n'était pas déjà là dans le 1 ? pour la version PC en tout cas je crois bien que si.
14:41 le 13/02/2006  Lien
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