20/05 Présentation de la nouvelle Xbox 18/05 Movies vs. Life 10/05 Gravity Trailer 08/05 The truth was out there 03/05 Gourmet gaming 03:48 commode : Metro Last Light ça tue le trou du cul des yeux
02:10 CBL : Les constructeurs non. Les développeurs oui :)
01:47 Jerc : 01:28 > les constructeurs parleront bien assez tot des details qui fachent :)
01:36 choo.t : CBL> Clairement, même sur des vielles bécanes (2008/9) y coller un SSD rend le système bien plus rapide.
01:35 trankzen : Non pas la moisissure de chez Starbreeze, une suite spirituelle par le lead de Syndicate Wars. Et bientot sur KS evidemment [url]
01:33 trankzen : Oh bordel, Syndicate revient!
01:29 CBL : En parlant de SSD y'avait un article super interessant qui expliquait justement que les disques durs non SSD etaient la plus grosse limitation hardware du moment
01:28 spook : 01:10 > Jerc> tu balances pas en RAW haha. Un des CPU va décompresser ça une fois en mémoire. Sincèrement j'ai aucune inquiétude pour ça.
01:27 spook : 00:54 > CBL> ça et les 8 Gio. Ils vont laisser en mémoire pas mal de truc je pense.
01:24 CBL : en suant à grosses gouttes et j'ai lancé le jeu. Et j'ai du attendre 20 min que le jeu s'isntalle en regardant Snake fumer clope sur clope
01:23 CBL : Je me rappelle de ma premiere partie de MGS 4. C'etait un lendemain de cuite et j'avais trop envie d'y clope mais mon corps me disait que ce n'etait pas une bonne idee. Je me suis pose dans le canapé
01:19 Jerc : 01:17 > Malheureusement il faudra l'un ou l'autre tant que les ssd ne seront pas au programme.
01:18 CBL : A mon avis ce sera une combinaison des deux
01:17 CBL : 01:10 > je ne sais pas quel est le pire : un loading costaud au debut ou se farcir une heure d'installation...
01:10 Jerc : 01:03 > Indeed, donc ca fait 4 minutes de laoding pour remplir les 5 GB de ram, se suis pas sur que les joueurs apprecient
01:03 D-Kalcke : fichtre, grillé
01:03 D-Kalcke : Jerc> 00:59 > specs PS4...
01:02 CBL : Jerc> les specs officielles. Le BR de la PS3 etait un 2x et celui de la PS4 est un 6x
01:00 Jerc : 00:58 > Le cloud gaming ca n'arrivera pas avant un sacre paquet de temps, ya qu'a voir les connections de merde qu'on se tape aux US...
samedi 11 février 2006
(toof) (MinuteTest) Bloodrayne 2Multi | 11/02/2006 - 22:34 Après plus de trois ans et un petit séjour chez Playboy, Rayne revient sur les consoles de salon afin de répandre encore un peu d'hémoglobine sur nos télés, comme si le premier n'avait pas suffit.Le challenge que doit relever Bloodrayne 2 est conséquent car même si son prédécesseur était sympathique, de l'eau a coulé sous les ponts qui enjambent la rivière du gameplay et la concurrence à eu le temps de s'installer dans la cour du jeu d'action bourrin. A table. Dans Bloodrayne 2, terminé les nazis et bienvenue à un backgroung plus contemporain. Cette fois, notre suceuse de sang préférée va devoir enquêter sur les agissements de son père qui fait tout un tas de trucs pas nets. Difficile d'en dire plus sur l'histoire tant son déroulement s'avère obscur et confus au fur et à mesure du jeu, à un point où je ne m'y suis plus du tout intéressé passés les premiers niveaux. Cela n'empêche toutefois aucunement de traverser les niveaux qui composent le jeu et de voir pas mal de paysage. Sorti avec près d'un an de retard sur la sortie US (merci Majesco), Bloodrayne 2 commence à accuser le coup techniquement. Rien de catastrophique, mais il est loin des ténors du genre, que ce soit sur Xbox ou sur PS2. Quelques effets sympathiques sont tout de même présents et le personnage est modélisé avec soin (comprendre : les seins ballotent avec grâce). Cependant, même si Bloodrayne 2 fait des efforts, on y retrouve les principales lacunes techniques du premier épisode comme par exemple l'animation qui manque toujours de souplesse et les enchaînements des mouvements, vraiment loin d'être réussis. Rayne fait des tas de pirouettes dans tous les sens sans jamais se soucier des lois de la physique. L'aspect sonore est lui aussi un peu creux mais la musique est là pour assurer l'ambiance. Durant les gros gunfights, ça pète dans tous les sens et jamais le framerate ne vient faire son casse-pieds sur Xbox, contrairement à la version PS2 où la machine est parfois mise à mal. Bloodrayne 2 reprend les mêmes bases de gameplay en y ajoutant quelques subtilités : de base, on dispose des deux épées ainsi que de deux pistolets dont les munitions sont tout simplement le sang de Rayne. A utiliser avec parcimonie car en abuser précipiterait sa mort ce qui serait, reconnaissons-le, un peu dommage. Mais les armes à feu sont loin d'être indispensables dans le jeu puisque le personnage se défend très bien avec ses épées et ses pieds, et est doté d'un nouvel accessoire : un grappin. Très utile pour désarmer les adversaires, les mettre au sol ou les rapprocher pour mieux les achever, mais aussi, et surtout, pour les envoyer balader dans le décor, voire même dans des pièges disséminés ci et là, comme un broyeur ou un pic qui n'attend que le joueur y empaler quelques ennemis. En général, en dehors de quelques méchants plus costauds que la moyenne, les adversaires s'expédient très facilement, d'autant plus qu'ils sont tendres comme de la gelée et se découpent sans broncher mais rarement en fonction des coups que l'on donne. Mais quand Rayne ne se bastonne pas, elle fait quelques pirouettes. Peut-être inspirés par un Prince of Persia, les développeurs n'ont pas su insuffler à Bloodrayne 2 le génie et la magie du titre de référence. En effet, la maniabilité générale plus qu'approximative du jeu se paye ici au prix fort. Le manque de souplesse dans les enchaînements fait qu'on arrive au point d'arrivée plus par hasard que grâce à quelconque timing. Ajoutez à cela la caméra qui fait des caprices et le tout vire très vite au calvaire, surtout lorsqu'on se fait canarder par quelques ennemis qui seraient à proximité. Dans les quelques moments ou la tâche deviendrait trop dure, Rayne dispose de quelques pouvoirs repris du premier épisode, tels que le ralentissement du temps ou la rage sanguinaire. Voilà de quoi rendre le jeu encore plus bourrin et surtout plus facile, alors qu'il l'est déjà assez à la base, puisqu'à n'importe quel moment, si la jauge de vie vient à se vider dangereusement, il suffira de se jeter au cou d'un ennemi afin de lui sucer un peu d'hémoglobine.
Merci à jeuxvideo.com pour les images
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