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16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
16:00 Le vertueux : Paulozz> Tu peux déjà il me semble.
15:59 Paulozz : Après m'être trompé d'onglet pour poster un message, je me dit que pour la vékat, il faudrait une option pour pouvoir supprimer ses propres messages
15:55 lirian : réticents à aller vers une convergence, ce qui est dommage
15:54 lirian : ce que je retiens de l'article sur Dust, c'est que clavier souris sur consoles c'est déjà possible, mais qu'étant donné l'article qui parle du projet microsoft, on comprends mieux pourquoi ils sont -
15:53 lirian : elbistro> j'avais pas connaissance de ce projet, ou j'en ai pas entendu parler comme ça. Ca serait intéressant à terme que ça soit possible
15:31 Niko : Paulozz> The Real Phoenix> Allez y les gars o/
15:31 The Real Phoenix : Paulozz> 15:22 > Je vais faire ca se W-E. :)
15:25 elbistro : lirian> 15:06 > En gros les joueurs PC > joueurs console + Microsoft a tué le jeu PC + venez développer sur HP webOS (mort en aout 2011) , c'est ça ?
15:22 Paulozz : Je viens de refaire une session d'enregistrement pour Monaco ce midi, c'est vraiment épuisant comme taff ...
15:06 lirian : tiré de l'article sur dust chez nofrag : [url]
15:06 Arom : Une idée pour un outil de gestion de projet gratuit en ligne ? Ou alors vraiment pas cher, si ça en vaut vraiment la peine... Merci d'avance ;-)
14:42 Feed : BeatKitano> ouais justement, le "commentaire" en live est fendard
14:31 The System Five : Vardemis> c'est un "compromis"

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mardi 07 février 2006

avatar Niko

(Niko)

Making of Shadow of the colossus

PS2 | 07/02/2006 - 09:34 | Source : 3d Station

Shadow of the Colossus est certainement l'un des plus beaux jeux sur Playstation 2. Le hardware de la console, désormais parfaitement connu, a depuis longtemps montré ses limites, et les programmeurs n'en finissent plus de ruser pour tenter d'arracher quelques effets supplémentaires.

Voici justement un article de Watch Impress traduit en anglais par dyingduck qui reprend les principales astuces utilisées par les graphistes et programmeurs de SotC : au menu, pseudo-HDR, génération de fourrure avec les moyens du bord et effets de diffusion de lumière pipeautés. Diablement intéressant, l'article n'en est pas moins peu didactique, et quelques bases en 3D temps réel vous seront probablement nécessaires.

Commentaires

 
 
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306
J'ajouterai que Shadow of the Colossus est doté d'un effet de blur (un peu comme celui qu'on trouve sur la Xbox 360) lorsqu'on fait des mouvements de caméras rapides.
09:36 le 07/02/2006  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 279
Moi qui ai tendance a cracher sur les consoles, sur ce coup j'ai trouvé cet article vraiment très intéressant pour augmenter un peu mes connaissances sur le "comment qu'on fait". De plus les images de ce jeu sont vraiment superbes.
09:55 le 07/02/2006  Lien
striker!
Membre Factor
Messages : 712

Kadis Orox a écrit :
De plus les images de ce jeu sont vraiment superbes.


Y jouer c'est encore plus fort !
10:03 le 07/02/2006  Lien
wedge
Membre Factor
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Messages : 714
yep ils ont trouvé un tas d'astuce technique apparement :)
10:30 le 07/02/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
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Messages : 737

Excellent article, merci pour le lien.

Comme quoi, en se sortant les doigts, meme sur un matos de plusieurs années, on peut arriver à faire des trucs beaux. (et original de surcroit. Bordel presque de la science fiction en fait.......)
10:34 le 07/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
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Messages : 7306
- Ludo -> ouais, en faisant des efforts, on peut faire des trucs jolis sur du "vieux" hardware, mais as tu vu le framerate de Shadow of the Colossus ? C'est juste catastrophique.
10:37 le 07/02/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
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Messages : 737

toof a écrit :
- Ludo -> ouais, en faisant des efforts, on peut faire des trucs jolis sur du "vieux" hardware, mais as tu vu le framerate de Shadow of the Colossus ? C'est juste catastrophique.



Je n'ai malheureusement pas pu y jouer encore pour le voir. Mais je me doute que toutes ces magouilles de dev ont un prix.

Il est injouable ou c'est juste visible que ça rame mais n'entache pas la jouabilité ?
10:41 le 07/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
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Messages : 7306
Ca reste jouable mais le jeu est tellement.... (y'a pas de mots) que tu éclipses totalement ce défaut :)

Mais ça rame quand même beaucoup.

J'avais fait deux vidéos en jouant. Pas de spoiler, on y voit pas de colosse, seulement une infirme partie de l'immense étendue à découvrir.
video 1, video 2

édité 3 fois, la dernière le 07/02/2006 10:50 par toof
10:44 le 07/02/2006  Lien
- Ludo -
Membre Factor
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Messages : 737

Comparé à ICO niveau frame rate ça donne quoi ? Parce que j'ai pas souvenir que ICO ramait, donc si c'est la même chose, ma myopie devrait m'aider à ne pas noter la chose :p
10:50 le 07/02/2006  Lien
iftol
Membre Factor
Messages : 744
Non, ca n'entache aucunement la jouabilité...et le jeu rame, pour le peu que j'y joué, ne souffre pas de ralentissement.
Le seul reproche est comme pour Ico, une certaine approximation sur la jouabilité.
A part ca, les paysages sont sublimes, l'animation du cheval est par exemple mieux faite que sur le prochain Zelda...Mais l'interêt de Soc, à l'instar d'Ico est au-delà de ça...et c'est vraiment un plaisir d'y joué tant tout est immersif, la musique dynamique, l'histoire, l'attitude du perso...une perle !
Encore une occasion pour les journalistes videoludiques de sortir leur repertoire lyrique et d'exposer au grand jour leur talent epistolaire et leur connaissance elargie des synonyme du mot "jouissif" !
10:50 le 07/02/2006  Lien
Tofton
Membre Factor
Messages : 1278

"les programmeurs n’en finissent plus de tricher pour tenter d’arracher quelques effets supplémentaires"


Intéressant, j'ignorais que de savoir programmer convenablement une machine était considéré comme de la tricherie ^^

C'est ce qui est bien avec les consoles, ça oblige les programmeurs à se casser le cul pour pondre un code aux petits oignons tandis que sur PC ils peuvent programmer avec des mouffles ils s'en foutent vu que dans les 6 mois la puissance brute de calcul rattrappe toutes leurs conneries.
10:50 le 07/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
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Messages : 7306

- Ludo - a écrit :

Comparé à ICO niveau frame rate ça donne quoi ? Parce que j'ai pas souvenir que ICO ramait, donc si c'est la même chose, ma myopie devrait m'aider à ne pas noter la chose :p


C'est pas comparable. ICO ne ramait pas, mais c'était des petits niveaux, des espaces assez fermés. Dans Shadow of the Colossus, tu peux galoper 20 minutes d'un bout à l'autre du royaume sans ne rencontrer aucun temps de chargement.
10:56 le 07/02/2006  Lien
Niko
Psychorigide

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Messages : 10207

Tofton a écrit :
Intéressant, j'ignorais que de savoir programmer convenablement une machine était considéré comme de la tricherie ^^

Il s'agit tout de même de ruser pour de singer des effets qui ne peuvent pas tourner sur la machine :)

Sinon, j'avais commencé à faire un article plus ou moins basé sur ce papier (mais en documentant un peu, pour que ce soit plus accessible), avant de me rendre compte que ce que j'avais écrit était totalement imbitable. Je n'ai pas la fibre professorale. Cependant, si nos lecteurs bien aimés sont interessés par la partie "fourrure", je posterai ce que j'ai écrit sur le forum, voire dans une news.

édité 1 fois, la dernière le 07/02/2006 11:10 par Niko
11:08 le 07/02/2006  Lien

Messages :
J'ai vu un bout de reportage dans le Hit des Jeux sur MCM et les dev' parlaient de la galère qu'ils ont eu pour faire en sorte que le personnage ne traverse pas le colosse durant l'escalade.
11:12 le 07/02/2006  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7306
Ah ouais, ça je veux bien le croire. Il y doit y avoir un sacré paquet de collisions à gérer quand on grimpe, surtout quand le colosse remue et secoue le joueur dans tous les sens.

édité 1 fois, la dernière le 07/02/2006 11:31 par toof
11:18 le 07/02/2006  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
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Messages : 1875
Le lien vers l'article est mort ou ce n'est que chez moi ?
11:31 le 07/02/2006  Lien
damdam
Membre Factor
Messages : 10
le site est down,
si qqun peut mettre une copie du pdf qqpart, ca serait coool.
en vous remerciaaant
11:31 le 07/02/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10207
Il est souvent down. D'habitude, ça ne dure pas plus de quelques minutes.
11:44 le 07/02/2006  Lien
nitoo
La merde devient réelle.
XboxLive : nitwo
Messages : 3425
Pfff j'en ai marre d'attendre !

Zut alors
11:56 le 07/02/2006  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2077
Je viens de parcourir l'article et il a l'air particulièrement intéressant dans la façon dont ces concepteurs ont réussi à simuler des effets avancés avec des moyens conventionnels.

Sinon, pour ton article Niko, je suis preneur :)
12:32 le 07/02/2006  Lien
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