toof XBOX 360™ & macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7155 |
J'ajouterai que Shadow of the Colossus est doté d'un effet de blur (un peu comme celui qu'on trouve sur la Xbox 360) lorsqu'on fait des mouvements de caméras rapides. |
| 09:36 le 07/02/2006 |
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Kadis Orox Membre Factor Messages : 230 |
Moi qui ai tendance a cracher sur les consoles, sur ce coup j'ai trouvé cet article vraiment très intéressant pour augmenter un peu mes connaissances sur le "comment qu'on fait". De plus les images de ce jeu sont vraiment superbes. |
| 09:55 le 07/02/2006 |
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striker! Membre Factor XboxLive : Dr Biscuit PlayStation Network : Dr_Biscuit Messages : 607 |
Kadis Orox a écrit :
De plus les images de ce jeu sont vraiment superbes.
Y jouer c'est encore plus fort !
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| 10:03 le 07/02/2006 |
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wedge Membre Factor XboxLive : alarai Messages : 653 |
yep ils ont trouvé un tas d'astuce technique apparement :) |
| 10:30 le 07/02/2006 |
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- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736 |
Excellent article, merci pour le lien.
Comme quoi, en se sortant les doigts, meme sur un matos de plusieurs années, on peut arriver à faire des trucs beaux. (et original de surcroit. Bordel presque de la science fiction en fait.......) |
| 10:34 le 07/02/2006 |
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toof XBOX 360™ & macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7155 |
- Ludo -> ouais, en faisant des efforts, on peut faire des trucs jolis sur du "vieux" hardware, mais as tu vu le framerate de Shadow of the Colossus ? C'est juste catastrophique. |
| 10:37 le 07/02/2006 |
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- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736 |
toof a écrit :
- Ludo -> ouais, en faisant des efforts, on peut faire des trucs jolis sur du "vieux" hardware, mais as tu vu le framerate de Shadow of the Colossus ? C'est juste catastrophique.
Je n'ai malheureusement pas pu y jouer encore pour le voir. Mais je me doute que toutes ces magouilles de dev ont un prix.
Il est injouable ou c'est juste visible que ça rame mais n'entache pas la jouabilité ? |
| 10:41 le 07/02/2006 |
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toof XBOX 360™ & macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7155 |
Ca reste jouable mais le jeu est tellement.... (y'a pas de mots) que tu éclipses totalement ce défaut :)
Mais ça rame quand même beaucoup.
J'avais fait deux vidéos en jouant. Pas de spoiler, on y voit pas de colosse, seulement une infirme partie de l'immense étendue à découvrir.
video 1, video 2 édité 3 fois, la dernière le 07/02/2006 10:50 par toof
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| 10:44 le 07/02/2006 |
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- Ludo - Membre Factor XboxLive : PtiLudo PlayStation Network : Ludalovitch Messages : 736 |
Comparé à ICO niveau frame rate ça donne quoi ? Parce que j'ai pas souvenir que ICO ramait, donc si c'est la même chose, ma myopie devrait m'aider à ne pas noter la chose :p |
| 10:50 le 07/02/2006 |
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iftol Membre Factor Messages : 744 |
Non, ca n'entache aucunement la jouabilité...et le jeu rame, pour le peu que j'y joué, ne souffre pas de ralentissement.
Le seul reproche est comme pour Ico, une certaine approximation sur la jouabilité.
A part ca, les paysages sont sublimes, l'animation du cheval est par exemple mieux faite que sur le prochain Zelda...Mais l'interêt de Soc, à l'instar d'Ico est au-delà de ça...et c'est vraiment un plaisir d'y joué tant tout est immersif, la musique dynamique, l'histoire, l'attitude du perso...une perle !
Encore une occasion pour les journalistes videoludiques de sortir leur repertoire lyrique et d'exposer au grand jour leur talent epistolaire et leur connaissance elargie des synonyme du mot "jouissif" ! |
| 10:50 le 07/02/2006 |
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Tofton Membre Factor Messages : 1278 |
"les programmeurs n’en finissent plus de tricher pour tenter d’arracher quelques effets supplémentaires"
Intéressant, j'ignorais que de savoir programmer convenablement une machine était considéré comme de la tricherie ^^
C'est ce qui est bien avec les consoles, ça oblige les programmeurs à se casser le cul pour pondre un code aux petits oignons tandis que sur PC ils peuvent programmer avec des mouffles ils s'en foutent vu que dans les 6 mois la puissance brute de calcul rattrappe toutes leurs conneries. |
| 10:50 le 07/02/2006 |
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toof XBOX 360™ & macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7155 |
- Ludo - a écrit :
Comparé à ICO niveau frame rate ça donne quoi ? Parce que j'ai pas souvenir que ICO ramait, donc si c'est la même chose, ma myopie devrait m'aider à ne pas noter la chose :p
C'est pas comparable. ICO ne ramait pas, mais c'était des petits niveaux, des espaces assez fermés. Dans Shadow of the Colossus, tu peux galoper 20 minutes d'un bout à l'autre du royaume sans ne rencontrer aucun temps de chargement. |
| 10:56 le 07/02/2006 |
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Niko Psychorigide
 XboxLive : okineo Messages : 8165 |
Tofton a écrit :
Intéressant, j'ignorais que de savoir programmer convenablement une machine était considéré comme de la tricherie ^^ Il s'agit tout de même de ruser pour de singer des effets qui ne peuvent pas tourner sur la machine :)
Sinon, j'avais commencé à faire un article plus ou moins basé sur ce papier (mais en documentant un peu, pour que ce soit plus accessible), avant de me rendre compte que ce que j'avais écrit était totalement imbitable. Je n'ai pas la fibre professorale. Cependant, si nos lecteurs bien aimés sont interessés par la partie "fourrure", je posterai ce que j'ai écrit sur le forum, voire dans une news. édité 1 fois, la dernière le 07/02/2006 11:10 par Niko
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| 11:08 le 07/02/2006 |
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Snake92i Membre Factor XboxLive : soleet1337 Messages : 127 |
J'ai vu un bout de reportage dans le Hit des Jeux sur MCM et les dev' parlaient de la galère qu'ils ont eu pour faire en sorte que le personnage ne traverse pas le colosse durant l'escalade. |
| 11:12 le 07/02/2006 |
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toof XBOX 360™ & macfag XboxLive : toofoo PlayStation Network : toof Messages : 7155 |
Ah ouais, ça je veux bien le croire. Il y doit y avoir un sacré paquet de collisions à gérer quand on grimpe, surtout quand le colosse remue et secoue le joueur dans tous les sens. édité 1 fois, la dernière le 07/02/2006 11:31 par toof
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| 11:18 le 07/02/2006 |
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Onirik Membre Factor XboxLive : Onirik PlayStation Network : Onirik Messages : 1789 |
Le lien vers l'article est mort ou ce n'est que chez moi ? |
| 11:31 le 07/02/2006 |
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damdam Membre Factor Messages : 9 |
le site est down,
si qqun peut mettre une copie du pdf qqpart, ca serait coool.
en vous remerciaaant |
| 11:31 le 07/02/2006 |
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Niko Psychorigide
 XboxLive : okineo Messages : 8165 |
Il est souvent down. D'habitude, ça ne dure pas plus de quelques minutes. |
| 11:44 le 07/02/2006 |
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nitoo una mas ! XboxLive : nitwo Messages : 1803 |
Pfff j'en ai marre d'attendre !
Zut alors |
| 11:56 le 07/02/2006 |
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Laurent Membre Factor Messages : 1846 |
Je viens de parcourir l'article et il a l'air particulièrement intéressant dans la façon dont ces concepteurs ont réussi à simuler des effets avancés avec des moyens conventionnels.
Sinon, pour ton article Niko, je suis preneur :) |
| 12:32 le 07/02/2006 |
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