02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
11:36 __MaX__ : BeatKitano> Ouais jsuis copain RoD moi :D
10:20 MaSda9Cinq : httnouvelle video de MILO project natal , ca sent la vidéo pipeautée ca par contre [url]
09:11 thedan : yop quelqun connait un site de tests des jeux xbox live???
08:27 D-Kalck : bonjour factor
03:57 F@T : TheMAN6>23:09 > Aucune idée...
00:34 montana : Elle vaut quioi l'édition bluray de Poltergeist por favor pour de la haute def'?
00:08 bixente : Hur> Aaaah, Smooth Criminal, quand même ce MJ, il en a fait des belles choses.
00:07 G.UNIT : 23:31 > Excellent !
vendredi 03
23:25 snaj : BeatKitano> J'avoue, le bruit est insupportable
23:24 Genocid : Ash> merci pour ce rappel, desfois que j'aurai oublié.
23:23 BeatKitano : Et ce putain de bruit, bordel, je touchais ma 360 elle chauffait a fond, la ps3 pas un pet et pas de bruit. Personnellement je suis plus en confiance on verra avec le temps...
23:22 BeatKitano : snaj> Ah mais je dis pas que la console est problem proof, je dis juste que j'ai jamais eu une xbox 360 qui marche (la mienne avait un défaut dès l'achat), et max a du en avoir 3 rod au moins...
vendredi 27 janvier 2006
(Joule) (MinuteTest) Trackmania Nations ESWCPC | 27/01/2006 - 00:08 Toujours désireux de sortir des sentiers battus et d'expérimenter de nouvelles choses, le studio français Nadéo s'est lancé dans le projet un peu fou de Trackmania Nations, un stand alone gratuit de leur jeu de course fétiche. Et c'est donc cet après midi que la horde de joueurs alléchés va pouvoir s'adonner aux joies de Trackmania. Que vont-ils avoir réellement entre leurs petites mains, et finalement, quel est l'intérêt de Nadéo et de Focus dans tout ça ?Trackmania Nations ESWC est avant tout un Trackmania, et en reprend donc tous les ingrédients qui en ont fait le succès : gameplay exclusivement axé sur le skill, ouverture à la création du joueur et convivialité du multijoueur. Ici en revanche, le fun a laissé place à la compétition et les décors paradisiaques à un stadium imposant dans lequel les pistes sont construites, rappelant des évènements tels que le Supercross de Bercy ou la Course des Champions au Stade de France. D'ailleurs, les graphismes sont vraiment de toute beauté, avec un gazon magnifique que Niko n'hésite pas à aller voir plus souvent qu'il n'est sur la piste. Cela se fait légèrement au détriment de la fluidité avec un framerate qui toussote sur ma petite config', mais rien de bien méchant qui empêche de jouer. L'éditeur de circuits est bien évidemment toujours présent, assurant une durée de vie virtuellement illimitée grâce aux nouvelles pistes constamment créées par une communauté très active. Qui dit nouvel environnement dit nouveau véhicule, et on se plonge donc dans le siège baquet d'une monoplace aux couleurs de son pays, déterminé préalablement. La conduite en est très spéciale au premier abord, changeant assez radicalement de ce qu'on avait pu voir jusque là. Après avoir pesté contre le rayon de braquage trop petit et les suspensions trop molles, on se prend à aimer ce petit engin, même si on regrette un peu tout de même la vitesse grisante de Island. Mais ce comportement possède un énorme avantage, celui d'une marge de progression vraiment impressionnante. Sur les premières parties, on grappille de précieux dixièmes à chaque tour, quand ce ne sont pas des secondes pleines. Rien de mieux pour encourager le joueur à continuer à jouer que de le récompenser immédiatement. Du courage, il va en falloir pour ne pas déprimer devant les temps de ses adversaires. Même si j'ai vu Florent de Nadéo et Cédric de Focus plus souvent dans mes rétros que devant moi, j'étais vraiment loin des plus rapides. Car sous ses airs de ne pas y toucher, Trackmania Nations ESWC est un véritable sport. Electronique certes, mais un sport dans l'esprit. Système de ladder remanié, gestion de classement par nations, respawn interdit, podium en fin de course, tout est là pour faire de ce "petit" jeu au départ une discipline phare de la prochaine Coupe du Monde des Jeux Vidéo. Encore une fois, le studio parisien assisté de Focus Home Interactive tente une nouvelle expérience avec cette coproduction servant de support marketing. Si l'idée de départ était bien évidemment de développer un titre pour le plaisir d'être une épreuve officielle de l'ESWC, on ne doute pas que les développeurs sauront tirer partie de la publicité que cela va engendrer en vendant de nouvelles boîtes de Trackmania tout d'abord, puis éventuellement par des revenus secondaires engendrés par le sponsoring. Peut–être la voie vers un nouveau business model pour les développeurs indépendants ? Réponse dans un futur proche.
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Page d'inscription (gratuit). Je méprise profondément ceux qui aiment marcher en rangs sur une musique : ce ne peut être que par erreur qu'ils ont reçu un cerveau, la moelle épinière leur suffirait amplement. - Albert Einstein
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