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01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps

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eXTReMe Tracker

vendredi 27 janvier 2006

avatar Joule

(Joule)

(MinuteTest) Trackmania Nations ESWC

PC | 27/01/2006 - 00:08

Toujours désireux de sortir des sentiers battus et d'expérimenter de nouvelles choses, le studio français Nadéo s'est lancé dans le projet un peu fou de Trackmania Nations, un stand alone gratuit de leur jeu de course fétiche. Et c'est donc cet après midi que la horde de joueurs alléchés va pouvoir s'adonner aux joies de Trackmania. Que vont-ils avoir réellement entre leurs petites mains, et finalement, quel est l'intérêt de Nadéo et de Focus dans tout ça ?

Trackmania Nations ESWC est avant tout un Trackmania, et en reprend donc tous les ingrédients qui en ont fait le succès : gameplay exclusivement axé sur le skill, ouverture à la création du joueur et convivialité du multijoueur. Ici en revanche, le fun a laissé place à la compétition et les décors paradisiaques à un stadium imposant dans lequel les pistes sont construites, rappelant des évènements tels que le Supercross de Bercy ou la Course des Champions au Stade de France. D'ailleurs, les graphismes sont vraiment de toute beauté, avec un gazon magnifique que Niko n'hésite pas à aller voir plus souvent qu'il n'est sur la piste. Cela se fait légèrement au détriment de la fluidité avec un framerate qui toussote sur ma petite config', mais rien de bien méchant qui empêche de jouer. L'éditeur de circuits est bien évidemment toujours présent, assurant une durée de vie virtuellement illimitée grâce aux nouvelles pistes constamment créées par une communauté très active.

Qui dit nouvel environnement dit nouveau véhicule, et on se plonge donc dans le siège baquet d'une monoplace aux couleurs de son pays, déterminé préalablement. La conduite en est très spéciale au premier abord, changeant assez radicalement de ce qu'on avait pu voir jusque là. Après avoir pesté contre le rayon de braquage trop petit et les suspensions trop molles, on se prend à aimer ce petit engin, même si on regrette un peu tout de même la vitesse grisante de Island. Mais ce comportement possède un énorme avantage, celui d'une marge de progression vraiment impressionnante. Sur les premières parties, on grappille de précieux dixièmes à chaque tour, quand ce ne sont pas des secondes pleines. Rien de mieux pour encourager le joueur à continuer à jouer que de le récompenser immédiatement.

Du courage, il va en falloir pour ne pas déprimer devant les temps de ses adversaires. Même si j'ai vu Florent de Nadéo et Cédric de Focus plus souvent dans mes rétros que devant moi, j'étais vraiment loin des plus rapides. Car sous ses airs de ne pas y toucher, Trackmania Nations ESWC est un véritable sport. Electronique certes, mais un sport dans l'esprit. Système de ladder remanié, gestion de classement par nations, respawn interdit, podium en fin de course, tout est là pour faire de ce "petit" jeu au départ une discipline phare de la prochaine Coupe du Monde des Jeux Vidéo.

Encore une fois, le studio parisien assisté de Focus Home Interactive tente une nouvelle expérience avec cette coproduction servant de support marketing. Si l'idée de départ était bien évidemment de développer un titre pour le plaisir d'être une épreuve officielle de l'ESWC, on ne doute pas que les développeurs sauront tirer partie de la publicité que cela va engendrer en vendant de nouvelles boîtes de Trackmania tout d'abord, puis éventuellement par des revenus secondaires engendrés par le sponsoring. Peut–être la voie vers un nouveau business model pour les développeurs indépendants ? Réponse dans un futur proche.

Quand l'opération marketing se met au service des joueurs, cela donne Trackmania Nations, une occasion rare de jouer gratuitement à l'un des tous meilleurs jeux réseau actuellement. Et qui sait, cela vous donnera peut-être envie d'acheter Trackmania Sunrise ? C'est tout le mal que l'on souhaite à Nadéo et Focus.

  8 | 10 Ultra fun  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1803
Aargh !
Moi veux !
00:16 le 27/01/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1872
hé euuu nous alors ? a pas de dl snif ?

Edit : "TrackMania Nations ESCW sera disponible le 29 janvier 2006. "

autant pour moi ^^

édité 1 fois, la dernière le 27/01/2006 00:25 par Dks
00:24 le 27/01/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
Dks > Il sera dispo à 17h00, et il y aura un miroir factor.
00:30 le 27/01/2006  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5972
EN lisant l'intro de mon article, tu verras qu'il sort aujourd'hui, 27 janvier, à 17 heures.
00:30 le 27/01/2006  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2172
Vivement 17h
00:34 le 27/01/2006  Lien
Lama colérique
Membre Factor
Messages : 135
Dites, c'est une impression ou Niko est souvent dans le bas du classement ?
Et sinon, j'ai lu sur un site que je ne citerais pas qu'il n'y avait qu'une piste. C'est vrai ça ?
00:35 le 27/01/2006  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176

Lama colérique a écrit :
Dites, c'est une impression ou Niko est souvent dans le bas du classement ?

Hé ho, je prenais les screenshots avec toutes les options graphiques à fond. Et puis Joule triche.

Et sinon, j'ai lu sur un site que je ne citerais pas qu'il n'y avait qu'une piste. C'est vrai ça ?

Hahaha
00:37 le 27/01/2006  Lien
PERFIDATOR
Membre Factor
XboxLive : www.kekettes.com
Messages : 110
Sincerement je pense que l'on risque de voir apparaitre des bancs de pubs de part et d'autre de la piste pour leur ramener des revenus, ce qui ne me dérange absolument pas dans la mesure ou le jeux s'avère gratuit !!!

Vivement demain 17h, je crois que le ftp de nofrag va avoir du mal a gerer le nombre de dl :)
01:05 le 27/01/2006  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1872
@Joule :désolé je l'ai lu hier soir dans la nuit, j'ai pas tilté que c'était la news du vendredi ^^.
09:23 le 27/01/2006  Lien
motus
Membre Factor
Messages : 264
Mon dieux mais c'est le best jeu de ces 3 derniere année toute support confondu et toute categorie,

et le pire c'est que c'est pas payant, enfin en partie, pas comme EA et les serie fifa nfs et compagnie...


Un Big Grand Merci a Focus Nadeo Cyanide qui ont revolutionner les jeux Videos,
Merci!

(ps rachetez pgr3 et ca sera le reve absolu :D:D:D, quoi j'ai une esperence de vie longue ?!? :D)

encore Merci

édité 1 fois, la dernière le 27/01/2006 10:21 par motus
10:18 le 27/01/2006  Lien
AMMoNiuM
Membre Factor
XboxLive : LuCi0le
Messages : 345
Merde moi qui pensait m'en faire une petite partie ce midi, va falloir attendre ce soir! La vie est parfois cruelle...
10:32 le 27/01/2006  Lien
blade512
Membre Factor
Messages : 131
Vite, tous dans ma machine à avancer le temp.....Direction 17h!!!

Nooooooooo !?!

Sniff!! Elle marche pas...
10:42 le 27/01/2006  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
"gameplay exclusivement axé sur le skill"

skill = compétence

Tous les jeux de caisses sont axé sur les compétences du joueur.
Qu'est ce que tu as voulu dire ?
Pourrais tu développer.
10:56 le 27/01/2006  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5972
Aucune collision entre joueur, et contre la montre multijoueur. Aucun élément extérieur à ton skill ne peut rentrer en compte.

Et ce n'est pas le cas des autres jeux de caisses.

édité 1 fois, la dernière le 27/01/2006 11:00 par Joule
10:59 le 27/01/2006  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 918
Tiens justement, heureusement qu'il est gratuit, ça me donnera une idée si le type de conduite de ce jeu me convient ou pas.

Il me tentait depuis belles lurettes, surtout que je le trouve joli, mais bon, en général les jeux simu, c'est pas trop ma tasse de thé.

A voir (d'ailleurs, je n'aime pas les Gran turismo).
11:13 le 27/01/2006  Lien
tyler
Caliméro
Messages : 398

vasquaal a écrit :
Tiens justement, heureusement qu'il est gratuit, ça me donnera une idée si le type de conduite de ce jeu me convient ou pas.

Il me tentait depuis belles lurettes, surtout que je le trouve joli, mais bon, en général les jeux simu, c'est pas trop ma tasse de thé.

A voir (d'ailleurs, je n'aime pas les Gran turismo).




1- Il y a les demos de TM original et TM susrise extreme pour te faire une idée du type de conduite, le probleme c'est que tu risque de l'acheter ensuite...

2- Trackmania n'est pas du tout une simulation réaliste, donc une raison de plus pour que tu aimes.

11:24 le 27/01/2006  Lien
ORiON
Membre Factor
Messages : 157
plutot 13h que 17h non? http://www.trackmania-lejeu.com/forum/viewtopic.php?t=12126&start=0
11:24 le 27/01/2006  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1848
Non non, 17h.
11:41 le 27/01/2006  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5972
Ce sera dans l'après-midi. Je pense qu'ils le mettront au plus vite dès qu'ils auront fini les derniers réglages. 17 heures dernier carat, mais ça peut être avant.
11:42 le 27/01/2006  Lien
AMMoNiuM
Membre Factor
XboxLive : LuCi0le
Messages : 345
Le principal c'est de pouvoir y jouer ce week end!
11:43 le 27/01/2006  Lien
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