11:41 Strelok : Moi j'avais craqué pour la 8800 GTX 768, et plus de 2 ans après, je regrette toujours pas !
11:41 Skizomeuh : Nouveau projets de mentions obligatoires sur les jeux : [url] ^^
11:36 F@T : Mougli> Ouaip, c'était même surprenant à l'époque de la part d'Nvidia, surtout quand on se rappelle des prix du G80.
11:30 Mougli : F@T> 11:13 > Ben c'était surtout que la 8800 GT avait un rapport puissance/prix imbattable
11:14 F@T : cartes, c'est parfois même catastrophique, c'est bien pour ça qu'on parle de "paper launch".
11:13 F@T : Mougli> Ouaip, c'était aussi le cas pour les 8800GT. C'est de toutes façons pas nouveau pour les cg. En général, on en trouve pas des masses dans les premières semaines de lancement. Et pour certaines
11:12 fwouedd : 11:09 > ouep, neuf vaut mieux prendre une Ati 5870, y'a pas photo.
11:11 Mougli : avais fait, et avais du
11:10 Mougli : F@T> 10:58 > c'était pas plutot les 8800 GT ? J'ai fait tout Montgallet pour avoir la mienne, et j'ai du la payer 80 € de plus que ce qu'elle valait
11:09 F@T : fwouedd> Je sens que je vais essayer de m'en dégoter une d'occaz de 285 et en priorité pour Metro 2033 parce que ma 4870 risque d'être juste.
11:01 fwouedd : Enfin pour positiver, je dirais que ma GTX285 fait tourner Metro 2033 en high avec AA de façon parfaitement fluide. Et ça coute plus trop cher.
10:58 fwouedd : En plus, quand je vois que certains sites parlent de 10000 cartes, je me dis qu'ils doivent etre à la rue.
10:58 F@T : fwouedd> Ouais clair, ça va faire pareil que pour les 8800GTX à leurs sortie. Fallait se lever tôt pour en topper une.
10:57 F@T : A moins qu' Nvidia nous sorte un lapin de son chapeau :D
10:57 fwouedd : Enfi nde toute façon on s'en fout, quasi personne n'aura de GTX 480 ou 470.
10:56 F@T : fwouedd> ;). Dixit HFr, rien qu'une GTX285, c'est plus de 400W en load. J'imagine que vu la complexité du Fermi et malgré le process 40nm, la GTX480 risque de consommer plus qu'une 285.
10:52 fwouedd : Oui oui, mais avec un proc en idle.
10:50 F@T : 10:47 > Euh les consos que tu cites, c'est la config en entier, non ?
Focus nous informe de la mise en ligne d'une vidéo (disponible en basse ou haute résolution) ainsi que de quelques images vantant les mérites de l'add-onTrackMania Sunrise eXtreme. Ce trailer, réellement superbe, a été réalisé par des amateurs au moyen de l'outil d'édition de replay intégré au jeu.
Comme d'habitude avec les extensions pour TrackMania, cet add-on sera disponible soit en magasin avec le jeu original dès le 10 novembre, soit en téléchargement gratuit pour ceux qui possèdent déjà TrackMania Sunrise. Une bien heureuse initiative de la part de Nadeo que l'on ne saluera jamais assez.
Soma blaguait, c'est un peu THE roxor à trackmania.
C'est aussi THE cheater.
13:56 le 20/10/2005
wedge Membre Factor XboxLive : alarai Messages : 653
roh les critiques moi je trouve la vidéo très sympa :p et non pas de mod rendant les collisions possible Trackmania se joue sans collision, et ajouter les colisions demanderaient notement un netcode entièrement revu. C'est trackmania pas Flatout ou NFS ;)
édité 2 fois, la dernière le 20/10/2005 14:04 par wedge
14:03 le 20/10/2005
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2218
Electronike a écrit :
Superbes images, le jeu est-il fluide chez vous ?
Oui
(Bon, d'accord, j'ai un AMD64 3200+, avec deux GeForce 6800 TD256 SLI), et je joue en 1600x1200
Je reprends dans l'integralité le premier commentaire de Ouamdu. Pour la philosophie, j'ajouterais juste que ca fout les boules de devoir mettre un CD pour jouer, tandis que les potes malhonnetes n'ont pas ce probleme. Comme d'hab, la verification CD est juste là pour emmerder les honnetes gens ! Avec des enfants en bas age, on vit dans la terreur quotidienne de retrouver son bien rayé et inutilisable, et comme la copie n'est pas possible ... dans le cul !
14:10 le 20/10/2005
Zaza le Nounours Connard aigri XboxLive : Zaz0r PlayStation Network : ZazaLeNounours Messages : 7411
Ca t'apprendra à faire des gosses.
14:14 le 20/10/2005
ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2218
Heu, Reblochon, as-tu beaucoup de jeux récents qui ne te demandent pas de mettre le CD dedans?
Parce que là, franchement, à part Darwinia et Bone, que j'ai acheté en téléchargement, et deux jeux d'aventures de The Adventure Company, j'ai du mal à trouver un jeu récent qui ne demande pas de CD dans le lecteur...
Zaza le Nounours > Rigole, vas-y profites-en ! Tu verras plus tard quand je me ferai des LAN d'enfer, tu seras vert de jalousie ! Et bien dressé, ca fait le menage, ca pellette la neige l'hiver et si j'arrive enfin à avoir une fille, fini la vaiselle !
ClémentXVII > Tous les jeux que j'ai, demandent le CD/DVD. C'est bien là le probleme. Et j'ai vu tous ces jeux chez des amis tourner sans CD/DVD. Comme quoi ces protections sont bien mises juste pour faire chier les gens honnêtes. Je ne parle meme pas des performances perdu à cause des acces au CD-ROM pour verification et du bruit d'enfer qu'on doit supporter jusqu'au moment où il se remet au repos !
Un simple code suffirait pour assurer la securité contre monsieur_tout_le_monde. Contre les autres, ce sont des defenses couteuses, inutiles, ridicules, qui ne font que le bonheur des compagnies qui developpent ces protections.
La situation que je decris est generale et même Focus n'y fait pas exeption.
Tiens ça pourrait me permettre de ressortir ma boîte de TMS qui prend la poussière. Si j'arrive à finir FEAR, Serious Sam 2, Chaos League : mort subite, Fable, Fahrenheit et Quake IV d'ici là... rah après des mois de disette la fin de l'année est vraiment trop chargée !
Les Trackmania sont protégés par StarForce, ça m'étonnerait qu'on arrive à y jouer avec une copie ou sans le CD avec un crack ou autre. StarForce 3 est toujours inviolable et les hackers ne sont pas prêt de trouver une faille.
Par contre StarForce permet de retirer le CD original du lecteur après lancement du jeu, car la vérification ne se fait qu'au démarrage.
Trackmania prend son ampleur en multi sur Internet, il faut donc que les joueurs aient un CD original et une clé valide, sinon c'est DLC. Ca m'étonnerait que des mecs jouent à Trackmania avec une version pirate avec une fausse clé.
Ensuite, lorsqu'on achète un jeu, on a accès à une service après-vente auprès de l'éditeur. Donc si un CD est défectueux ou endommagé au point qu'il devient illisible, il est toujours possible de se le faire remplacer. Donc la copie de sauvegarde n'est plus nécessaire (surtout qu'avec Starforce, le disque est incopiable niark!).
Concernant la fragilité du support, écrivez à Philips et Sony, les inventeurs du Compact Disc.
édité 3 fois, la dernière le 20/10/2005 15:25 par NutsMammoth
Récemment, j'ai voulu rejouer à Sheep, Dog & Wolf (une faim de loup en français), et j'étais un peu sur le cul de constater qu'il demande même pas à être installé. Pourtant c'est un vrai jeu et tout hein.
NutsMammoth a écrit :
StarForce 3 est toujours inviolable et les hackers ne sont pas prêt de trouver une faille.
D'après une de mes sources qui tient à garder l'anonymat, seule la version 5 de Starforce n'a pas encore été violée. Et comme d'habitude ce n'est qu'une question de temps, aucune protection n'est infaillible.
NutsMammoth a écrit :
Donc si un CD est défectueux ou endommagé au point qu'il devient illisible, il est toujours possible de se le faire remplacer. Donc la copie de sauvegarde n'est plus nécessaire (surtout qu'avec Starforce, le disque est incopiable niark!).
Les éditeurs ne sont pas immortels. Mais bon puisque tu sembles heureux qu'on te supprimes tes droits, tant mieux pour toi.
Les éditeurs ne sont pas immortels. Mais bon puisque tu sembles heureux qu'on te supprimes tes droits, tant mieux pour toi.
Sais-tu qu'il y a des choses plus graves que de ne pouvoir faire une copie de sauvegarde de son jeu ? :)
De plus si l'éditeur m'échange mon CD défectueux, je ne vois pas où est le problème, surtout que j'achète des jeux depuis la nuit des temps et je n'ai jamais eu recours à ce genre de service. Mais au moins c'est bien que l'on puisse remplacer son CD défectueux.
Comme je te l'ai dit plus haut, j'achète beaucoup de jeux et je ne regarde pas ceux qui sont protégés ou non, car je n'ai jamais fait de copies de sauvegarde.
Comme si tous les joueurs de jeux-vidéo de la planète, faisaient systématiquement une copie de sauvegarde de chaque jeu acheté. On y croit très fort.
Et puis tu oublies les joueurs sur console. Ceux qui n'ont pas de PC, comment font-ils pour faire une copie de sauvegarde de leurs jeux ? S'en plaignent-ils ? Le marché du jeux-vidéo sur console s'est effrondré pour autant ?
Je suis un vieux de la vieille, le coup de la copie de sauvegarde, ça me fait légèrement sourire.
PS: Je me demande ce que tout ceci vient faire là-dedans :)
C'est de la faute du gars du Québec ça ;)
édité 3 fois, la dernière le 20/10/2005 17:51 par NutsMammoth
D'après une de mes sources qui tient à garder l'anonymat, seule la version 5 de Starforce n'a pas encore été violée. Et comme d'habitude ce n'est qu'une question de temps, aucune protection n'est infaillible.
Sauf que StarForce v5 n'existe pas :)
C'est peut-être la version 3.5 dont tu parles.
Je crois que comme jeu récent, le dernier Brothers in Arms, Earned in Blood, utilise StarForce 3.5, mais je ne suis pas sûr.
édité 3 fois, la dernière le 20/10/2005 17:48 par NutsMammoth
17:33 le 20/10/2005
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