17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 16/03 Mario Toast 15/03 Téléchat rediffusé sur Arte 13/03 Paris en 26 gigapixels 00:17 Ash_95 : C'est pas "mon image" mais c'est pour avoir une idée. Tout comme Muchacho c'est le manque de cohérence qui me dérange pas les notes en elles même
00:13 Renaud___ : Ash95 : y a un probleme avec ton image de stats, GK ne note pas vraiment entre 1 et 10 mais "plutot" entre 1 et 9, sous entendu, qu'un 100% existe sur gamerankings mais pas sur GK
00:12 Muchacho : elton> C'est surtout le système de notation qu'on critique et non les notes en elles-mêmes. Perso une note ne m'a jamais influencé, je lis juste la critique associé.
00:10 Muchacho : Ash_95> et au delà de ça, être dur ok, mais ils sont dur que quand ça leur chantent, ya comme une forme de lunatisme.
mercredi 17 23:52 Yolteotl : GOW 3 fini et... mon dieu...
23:52 Ash_95 : Etre crédible ça ne veut pas dire descendre les jeux les + attendus pour faire "in"
23:51 Ash_95 : C'est pas que leur point de vue sont différents, c'est qu'ils sont "pro ça ou pro ça". Ca saute aux yeux si tu regardes les notes de chaque testeur sur une console donnée
23:43 wata_ : 23:28 > bah encore heureux hé
23:30 Muchacho : D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas avoir plusieurs tests de redacteur différent sur un site de JV.
23:30 elton : Arrêtez de vous vexer parce qu'un site note mal les jeux que vous aimez.
23:28 Muchacho : On a l'impression que chaque redacteur suit ses propres règles.
23:27 Muchacho : GrOCam> Ash a raison, il y a une grosse incohérance, que les notes soient bonnes ou mauvaises.
22:53 GrOCam : c'est facile de demontrer tes exemples a propos des notes, surtout pour resident evil
22:13 seb84 : hello, est ce que je peux utiliser un dvd "recovery" eeepc win7 sur mon eeepc WinXP? quid de la licence? merci!
21:31 fwouedd : Onirik> Absolument ;)
21:28 __MaX__ : et donc nope CBL, ya toujours des merdes avec la synchro
21:28 __MaX__ : D-Kalck> Je prends la retrocomp software et l'autosync
21:24 Ash_95 : Ba on aime GK mais c'est loin d'être parfait, factor c'est pareil c'est à chier mais j'y reste juste pour voir la vékat :p
jeudi 13 octobre 2005
(Ttask) (MinuteTest) Rag Doll Kung FuPC | 13/10/2005 - 21:41 Premier jeu disponible sur Steam à ne pas être lié à la licence Half-Life, Rag Doll Kung Fu n'est pas ce que l'on appelle un jeu prétentieux : développé par une seule personne et misant tout sur un concept simpliste, il n'a par ailleurs pas eu de grosse campagne de communication. Saura-t-il correctement mettre en oeuvre ses idées ?Le concept de Rag Doll Kung Fu est extrêmement simple : le joueur doit se débarasser de méchants ninjas en se servant du moteur physique présent pour contrôler son avatar. Cette jouabilité indirecte constitue le cœur du jeu ; il est en effet impossible de se mouvoir autrement qu'en tirant avec la souris sur les parties du corps du personnage. Les coups se distribuent à peu près de la même manière : on choisit le membre puis on donne une direction pour pouvoir frapper. C'est assez déroutant au début, mais on s'y fait heureusement en quelques minutes. Kung Fu = Chaos Bon, on a le concept, il faut maintenant faire les graphismes. Sur ce point, Rag Doll Kung Fu s'en tire très bien. Ca n'est pas techniquement impressionnant, mais le rendu est satisfaisant avec des couleurs bien pétantes et des décors très jolis pour peu que l'on ne prête pas une attention particulière aux textures. Il est juste dommage que les personnages, représentés en deux dimensions, s'intègrent si mal à l'ensemble. On remarque fréquemment à ce sujet des problèmes de collisions (heureusement uniquement visuels, ils n'affectent pas le gameplay) et des incrustations ratées. Voila, on a le concept et les graphismes, on peut publier le jeu et ça va cartonner. Oui, mais non. Si vous avez jeté un œil à la note (et je sais que vous l'avez fait) vous vous doutez bien que quelque chose ne colle pas. Gagné : le gameplay est moisi. Passées les dix premières minutes pendant lesquelles on s'amuse à sauter dans tous les sens avec son personnage, on s'ennuie fermement : les combats, qui constituent la totalité du jeu, sont ratés. Mais alors complètement. C'est confus, mal équilibré, mal conçu et ultra répétitif. Rien que ça. Rag Doll Confus Tous ces points sont en fait plus ou moins liés. Effectivement, le système de coups veut que le joueur se trouve à proximité de sa cible pour l'atteindre. Jusque là, pas de problème. Mais quand on sait qu'il faut bouger la souris dans tous les sens pour traîner son corps, ce qui rend pratiquement impossible les attaques rapides en mouvement, on comprend aisément qu'il est très facile de défendre. Et donc d'attendre que les opposants arrivent à portée pour leur balancer un coup de pied, ce qui aura pour conséquence de les repousser, et ainsi de suite. Le meilleur moyen de gagner est donc de camper pendant toute la partie. Super. Mais ça n'est pas tout : l'équilibrage des coups n'a probablement jamais été étudié. Que vous vous serviez de votre tête, de vos poings ou de vos jambes, les dégâts infligés seront toujours à peu près les mêmes, seule l'allonge changeant. Résultat, on ne se sert que de ses pieds. D'accord, il existe des éléments pouvant légèrement influencer le rythme des parties, mais ça reste négligeable. Qu'il s'agisse des armes, quasiment inefficaces, ou des attaques spéciales, qui nécessitent une trop longue préparation pour être vraiment utilisées, on ne peut pas vraiment dire que cela apporte de la variété au gameplay. En pratique, on se contentera donc de rester immobile en attendant qu'un ennemi passe à portée, ou on profitera des grosses faiblesses de l'I.A pour rusher tout au long de l'aventure solo (qui ne dure que deux heures, tout au plus). En multijoueur, c'est encore pire, l'horrible netcode couplé aux contrôles approximatif ne rendant qu'un triste bordel. A oublier.
Commentaires
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.
Page d'inscription (gratuit). Et d'abord, nous n'accepterons jamais un traité qui n'aura pas été ratifié, ni un traité dont je pense qu'il pourrait avoir un sens pour le pays. - Georges W. Bush
|