04/10 Teaser Dragon Ball - le film (si.) 03/10 South Park : Super Lame Time 03/10 Vends maison à prix plancher. 23/09 Hari Puttar - A Comedy of Terrors 22/09 "I'm a PC", made on a Mac 09:43 Onirik : Tonolito> Si je pouvais, ce serait deja fait. Mais le princpie, c'est que c'est bloqué pendant 5 ans. Donc faut subir. Mais l'avantage de la bourse, c'est que ca finit toujours par remonter... ou pas.
09:41 Tonolito : Onirik> VENDS TOUT...enfin la bourse perso je pense que c'est l'une des plus grandes conneries de tous les temps, ont aurait du limite ca aux banques (et encore)
09:38 ClémentXVII : Onirik> Oh, n'en sois pas si sûr, il n'y a qu'à voir le débacle des banques belges ces derniers temps...
09:34 Onirik : Netsabes> Pourvu que ca dure... ;) D'apres Boursorama, ca devrait etre une bonne journée. En meme temps avec -17% hier, ca ne peut que remonter...
09:33 Netsabes : Il doit respirer, le petit Onirik, l'action Ubi grimpe à l'ouverture
09:22 Tonolito : Sabian> l'un des principes de base de l'economie $$ est qu'il faut etre en credit
08:57 Sabian : très sympa. Pour ceux qui s'y connaissent, c'est sensé / fondé ?
08:14 Dks : kornysam> sympa.
00:28 Akshell : injouable tellement ça fout la gerbe.
lundi 06 23:30 Tonolito : je viens de zieuter le dernier trailer d'halo wars, et ca rend bien bien, ya pas a dire, c'est du copie colle de chez Blizzard, mais ca sonne juste ^^
23:29 Bontempi : Ash_95> la démo est à chier, laid, ultra facile, déja vu, et COURT!
23:23 pomkucel : Da Bitch> J'ai déja une PS3, le problème c'est que j'ai bcp plus de jeux sur 360 (vu que jusqu'a maintenant il été meilleur et que il y a plus de monde sur Live)
23:20 Ash_95 : *la Démo est nulle ?
23:19 Ash_95 : Prodigy> Laisse moi deviner, hum... ?
23:04 toof : 22:04 > Da Bitch> la mienne va peut être bientôt crever, j'ai un sifflement aigu quand je l'allume, et ça dire entre 5 et 10mins
23:03 Prodigy : démo de Quantum of Solace apparemment
23:02 donniedarko : messi court trop vite dans fifa c'est un peu l'allu
jeudi 13 octobre 2005
(Ttask) (MinuteTest) Rag Doll Kung FuPC | 13/10/2005 - 21:41 Premier jeu disponible sur Steam à ne pas être lié à la licence Half-Life, Rag Doll Kung Fu n'est pas ce que l'on appelle un jeu prétentieux : développé par une seule personne et misant tout sur un concept simpliste, il n'a par ailleurs pas eu de grosse campagne de communication. Saura-t-il correctement mettre en oeuvre ses idées ?Le concept de Rag Doll Kung Fu est extrêmement simple : le joueur doit se débarasser de méchants ninjas en se servant du moteur physique présent pour contrôler son avatar. Cette jouabilité indirecte constitue le cœur du jeu ; il est en effet impossible de se mouvoir autrement qu'en tirant avec la souris sur les parties du corps du personnage. Les coups se distribuent à peu près de la même manière : on choisit le membre puis on donne une direction pour pouvoir frapper. C'est assez déroutant au début, mais on s'y fait heureusement en quelques minutes. Kung Fu = Chaos Bon, on a le concept, il faut maintenant faire les graphismes. Sur ce point, Rag Doll Kung Fu s'en tire très bien. Ca n'est pas techniquement impressionnant, mais le rendu est satisfaisant avec des couleurs bien pétantes et des décors très jolis pour peu que l'on ne prête pas une attention particulière aux textures. Il est juste dommage que les personnages, représentés en deux dimensions, s'intègrent si mal à l'ensemble. On remarque fréquemment à ce sujet des problèmes de collisions (heureusement uniquement visuels, ils n'affectent pas le gameplay) et des incrustations ratées. Voila, on a le concept et les graphismes, on peut publier le jeu et ça va cartonner. Oui, mais non. Si vous avez jeté un œil à la note (et je sais que vous l'avez fait) vous vous doutez bien que quelque chose ne colle pas. Gagné : le gameplay est moisi. Passées les dix premières minutes pendant lesquelles on s'amuse à sauter dans tous les sens avec son personnage, on s'ennuie fermement : les combats, qui constituent la totalité du jeu, sont ratés. Mais alors complètement. C'est confus, mal équilibré, mal conçu et ultra répétitif. Rien que ça. Rag Doll Confus Tous ces points sont en fait plus ou moins liés. Effectivement, le système de coups veut que le joueur se trouve à proximité de sa cible pour l'atteindre. Jusque là, pas de problème. Mais quand on sait qu'il faut bouger la souris dans tous les sens pour traîner son corps, ce qui rend pratiquement impossible les attaques rapides en mouvement, on comprend aisément qu'il est très facile de défendre. Et donc d'attendre que les opposants arrivent à portée pour leur balancer un coup de pied, ce qui aura pour conséquence de les repousser, et ainsi de suite. Le meilleur moyen de gagner est donc de camper pendant toute la partie. Super. Mais ça n'est pas tout : l'équilibrage des coups n'a probablement jamais été étudié. Que vous vous serviez de votre tête, de vos poings ou de vos jambes, les dégâts infligés seront toujours à peu près les mêmes, seule l'allonge changeant. Résultat, on ne se sert que de ses pieds. D'accord, il existe des éléments pouvant légèrement influencer le rythme des parties, mais ça reste négligeable. Qu'il s'agisse des armes, quasiment inefficaces, ou des attaques spéciales, qui nécessitent une trop longue préparation pour être vraiment utilisées, on ne peut pas vraiment dire que cela apporte de la variété au gameplay. En pratique, on se contentera donc de rester immobile en attendant qu'un ennemi passe à portée, ou on profitera des grosses faiblesses de l'I.A pour rusher tout au long de l'aventure solo (qui ne dure que deux heures, tout au plus). En multijoueur, c'est encore pire, l'horrible netcode couplé aux contrôles approximatif ne rendant qu'un triste bordel. A oublier.
Commentaires
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.
Page d'inscription (gratuit). Les veuves vivent plus longtemps que leurs conjoints - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)
|