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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

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lundi 26 septembre 2005

avatar Joule

(Joule)

Dead Rising charcute en images

X360 | 26/09/2005 - 22:54

Capcom sort de son sac une douzaine de screenshots tous frais de Dead Rising, son jeu d'action où l'on étripe du zombie à tire-larigot. Plutôt sympa graphiquement sans vraiment tutoyer les sommets techniques, ce beat them all comptera sur le nombre d'ennemis à l'écran et sur le ton décalé de son humour, rappelant les ténors du genre au cinéma.

Dead Rising sortira en exclu sur X360, à une date encore indéterminée.
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Canard-WC
BSG Fanboy
Messages : 395
Une bonne durée de vie, un coop, et on frôle l'éjaculation.
00:10 le 27/09/2005  Lien
Akashite
incompris
XboxLive : shin genj
Messages : 283
Au vu des vidéos et des photos, ce jeu a l'air vraiment sympa, Zombie de Romero en jeux vidéo c'est toujours bon à prendre, surtout qu'il a l'air réussit.
01:23 le 27/09/2005  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 617
Les combats au corps a corps sont quand même pas terrible. (c'est un peu redondant avec les jeux de zombies on dirait)
01:54 le 27/09/2005  Lien
blade512
Membre Factor
Messages : 131
Ca fait pas trés next gen...

édité 1 fois, la dernière le 27/09/2005 07:17 par blade512
07:11 le 27/09/2005  Lien
ekianjo
Membre Factor
Messages : 1002
graphiquement c'est assez chouettos - ca change des jeux de la génération actuelle ou on a pas plus de 3 ennemis à l'écran faute de polygones.. je me rappelle sur des ancienrs screens, un moment le mec était sur un van, entouré de zombies à perte de vue. Bien cool.
13:08 le 27/09/2005  Lien
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