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18:58 fwouedd : Je connais la sortie.
18:57 xiam : 18:57 > fwouedd> j'ai dit tabac qui fait tousser , pas du tabac qui fait rire (ou pas)
18:57 fwouedd : un truc pas légal? =)
18:56 xiam : et me sortais pas du tabac de fiottes (blond merdique)
18:56 xiam : je fume du gauloises à rouler , j'aimerai un peu de diversité dans mes toux matinales , je fume quoi?
18:53 pomkucel : Au fait le savoir faire français est encore présent dans les equipes de dev ? ou c'est que des russes et des canadiens !?
18:52 pomkucel : Ya pas à dire les studios français savaient y faire en jeux d'aventure pas comme cette bouse d'Alone in the dark !
18:51 pomkucel : SupaPictave> Je l'ai revendu aussi mais je l'ai racheté quelques années plus tard , il été en cadeau dans Joystick (tssstt c'était mieux avant!)
18:50 fwouedd : ou leobjectdock payant mais plus complet là : [url]
18:49 fwouedd : Si c'est ça tu as le rocketdock ici : [url]
18:48 fwouedd : Tu veux dire un dock pour vista?
18:31 Cowboy : Il existe un gadget pour Vista qui est la même utilité qu'un Dock ?
18:04 Da Bitch : Délire [url]
17:58 SupaPictave : Ah, j'ai encore LBA2 dans un coin. Celui que je regrette le plus d'avoir revendu c'est Outcast...
17:54 pomkucel : Bahh la boite été pas terrible, avec le logo Adeline Software !
17:46 Zaza le Nounours : Je m'en veux d'avoir été jeune et pauvre, et d'avoir dû les revendre pour m'acheter à manger.
17:42 pomkucel : Zaza le Nounours> Ah non LBA 1 et 2 c'est mes amoureux ^^ ! Twinsen !
17:38 MrMaze : seb84> :-D
17:31 seb84 : devrait

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dimanche 25 septembre 2005

avatar toof

(toof)

(Preview) Need for Speed Most Wanted

Multi | 25/09/2005 - 22:49

The Need for Speed, un nom qui évoque beaucoup de choses pour qui joue aux jeux de caisses depuis une dizaine d'années. Le tout premier jeu de la série fit grande impression, à grand renfort de voitures de luxe, filmées sous toutes les coutures, poursuivies par la police sur des routes ouvertes, le tout réalisé avec une somptueuse 3D pour l'époque.

Après quelques égarements jusqu'à un jeu online qui fit un bide monumental, Electronic Arts accomplit en 2003 un virage serré réussi avec la série Underground et ses bagnoles bas de gamme tunées. Le développeur va tenter de redresser la barre pour effectuer un retour aux sources en réintroduisant à nouveau voitures de luxe et courses-poursuites avec la police avec Need for Speed Most Wanted.


Les premiers détails qui ne déteignent pas par rapport aux deux NFS Underground, sont la présentation générale de l'interface et la musique. On reconnaît bien les bandes son signées EA, avec un peu de rap, un peu de r'n b et de neometal de teenagers américains. Les voix off et les mises en scène des vidéos d'introduction ne trompent pas : on a bien à faire à un Need for Speed. On découvre à travers quelques petits films qu'on va devoir devenir le "Most Wanted". Comprendre par là qu'il va falloir faire des pieds de nez à toutes les limitations de vitesse et froisser toutes les tôles noir et blanc surmontées de gyrophare. Afin de s'essayer un peu à ce NFS Most Wanted, trois types de courses sont proposées. La première, nommée Tollbooth, n'est en fait qu'une course à checkpoints qu'il faudra relier avec une limite de temps. La seconde, Sprint Race, est une épreuve contre des concurrents, et la dernière est un Drag, épreuve bien connue depuis NFS Underground où le but du jeu est de jouer avec les rapports, le boost et le trajet à parcourir.

Dans chacune de ces épreuves, la course commence comme dans n'importe quel NFS. Mais plus on approche de la fin de l'épreuve, plus la flicaille se montre présente, jusqu'à ce que la course poursuite s'engage. Selon le type d'épreuve, il faudra à la fois se battre contre le temps, d'autres concurrents et/ou les flics et si on termine victorieusement la course, alors la vraie partie de chat et de souris contre la police s'engage. Alors que l'épreuve elle-même se déroulait sur un parcours bien défini, une fois terminée la ville s'ouvre totalement au joueur qui devient libre d'aller où il veut, comme dans NFS Underground 2, afin d'échapper aux flics. Il faudra rester hors de portée de leurs pare-chocs jusqu'à la fin du compte à rebours afin de gagner définitivement. Et croyez moi, ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Si pendant la course, la police s'avère pas trop oppressante ni trop agressive, il en est autrement après. Des petites touchettes aux encerclements en règle, il est parfois très difficile de se sortir de certaines situations, les voitures de patrouilles étant souvent très nombreuses (facilement 8 à 10 voitures). Les véhicules déboulent de partout, à vive allure, à contre sens, latéralement et il faudra souvent user du frein à main pour changer brusquement de direction et éviter de tomber dans un guet-apens malicieusement tendu par l'IA. Un régal.

Un bonheur accru par une réalisation soignée, digne de ce qui se fait de mieux sur Xbox. Une petite réserve toutefois sur le framerate, globalement un peu limite, mais dont on espère qu'il s'arrangera d'ici la sortie du jeu. Graphiquement, le jeu est très fouillé, malgré un aliasé compte tenu de la finesse de tous les détails. La ville présentée ici est grande, présentée de jour ; les environnements sont variés et on passe vite de l'ambiance industrielle vue de nombreuses fois en screenshots à une petite bourgade tranquille, puis à une fête foraine et enfin un semblant de campagne. De plus, sur des épreuves comme la Sprint Race, les intersections sont multiples et on peut couper à travers des parkings souterrains ou autres afin de grapiller de la distance sur les concurrents. Les voitures disponibles quant à elles semblent tirées de NFS Underground, puisqu'il s'agit d'une BMW M3 ou d'une Mazda RX8 tunées comme il se doit, c'est à dire avec le plus mauvais goût. Mais aucune inquiétude à avoir de ce côté-là puisqu'on a déjà vu des images montrant les bonnes vieilles porsches et autres voitures trop onéreuses pour le commun des mortels, si chères aux premiers épisodes de la série.

Au niveau du gameplay, on retrouve très vite les marques et les habitudes prises avec les NFS Underground, la conduite des voitures est plutôt similaire bien que les voitures aient tendance à moins se comporter comme des caisses à savon. Bon point pour le mode Drag qui, même si sur le fond reste le même, a su bien évoluer sur la forme : on se sent moins sur des rails et on a plus le sentiment de pouvoir emmener sa voiture où on le souhaite. Les autres modes de jeu quant à eux sont quasi-identiques, avec la nitro et la fabuleuse sensation de vitesse qui l'accompagne. Mais le gros plus de ce nouveau NFS est bien entendu ces courses poursuites contre la police, qui procurent une sensation grisante grâce à une IA particulièrement agressive poussant le joueur dans des situations périlleuses. Très bonne première impression avec ce Need for Speed Most Wanted sur Xbox, qui laisse présager encore mieux des versions X360 et PC grâce à toutes ces features comme la météo, les dégâts, les voitures de rêve et les environnements ouverts, le tout prévu sur toutes les consoles à partir du mois de novembre.
   
   

Commentaires

 
 
Oni
anal-pha-bête
XboxLive : oniiizuka sama
PlayStation Network : Oniiizuka
Messages : 338
Congratz pour la preview,tu m'a donné envie...Tu devrais faire didacteur,imposer ta volonter aux autres,devenir gros,se masturber etc...
22:58 le 25/09/2005  Lien
pepito123
Membre Factor
Messages : 5
Qu'en est-il de l'ia des opposants sur circuit? Est-ce qu'ils se contentent toujours de nous suivre durant toute la course pour finalement péter un sprint indécent dans les derniers mètres? Est-ce qu'ils se laissent toujours rattraper quand on vient de se manger?
C'est surtout cette ia minable que j'ai trouvé agaçante dans les derniers NFS: triche et comportements idiots.

édité 1 fois, la dernière le 25/09/2005 23:13 par pepito123
23:13 le 25/09/2005  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 4877
Forcément, dès qu'il y a plus un game designer français (et nimois, qui plus est) aux commandes, ça a tout de suite l'air beaucoup plus chouette.
23:38 le 25/09/2005  Lien
Junile
Membre Factor
Messages : 148
Ils sont quand même forts ces ricains, des voitures de police sans pilote...

http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=4343&imgid=33971
01:05 le 26/09/2005  Lien
Joule
Inspire, respire, transpire
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5448

Zaza le Nounours a écrit :
Forcément, dès qu'il y a plus un game designer français (et nimois, qui plus est) aux commandes, ça a tout de suite l'air beaucoup plus chouette.


Mais !
10:16 le 26/09/2005  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1124
Voilà une preview qu'elle est réjouissante, la série semble prendre un bon tournant.
J'espère également que l'IA et le syndrômes caisse à savon seront vraiment corrigés. Vraiment.
17:45 le 26/09/2005  Lien
vanes
Pédophile consanguin
XboxLive : v4n3s
Messages : 381
Junille : en meme temps, dans ce genre de jeux t'as que très rarement le temps de reluquer dans les cockpits adverses.
13:03 le 27/09/2005  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6234
Pour l'IA, c'est difficile à dire. Alors que les flics sont vraiment d'excellents adverses, les concurrents m'ont pas paru particulièrement présent, facile à doubler et à laisser derrière soi.

Junile : les screenshots, c'est pour illustrer la news. cette remarque a déjà était faite lorsqu'ils sont parus. et comme dit vanes (dans l'idée), on s'en tamponne un peu. tu verrais que dans la vidéo, t'as pas le temps de t'en rendre compte.
13:42 le 27/09/2005  Lien
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