08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 18:52 Zaza le Nounours : Mon blouré de Drive a été expédié \o/
18:51 Ash__ : xiam> j'ai fais la démo, je trouve que ça tue. j'ai adoré le 13 aussi
18:49 xiam : Feed peut être? il me donne bien envie...
18:47 xiam : Quelqu'un a testé FF13-2 ?
18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : Haha true crime, jeu qui postule sans problème dans scène et musique les + WTF de l'histoire du JV
17:17 The System Five : dans eul mur, tout droit
17:15 BeatKitano : Si on se comprend plus entre troll, ou va le monde...
17:13 The System Five : BeatKitano> ce que je veux dire, c'est que c'est plus les meme dev, et que le concept était bon.
17:05 BeatKitano : D'ailleurs c'est peut-être le seul truc qu'il a toujours eu...
17:04 BeatKitano : The System Five> Oui c'est vrai, true crime a toujorus eu du potentiel. *grin*
16:59 Havok06 : Skizomeuh> enfin un intéret aux porte blindées et à pistons
16:57 Skizomeuh : Han ! Les zombies vont bientôt être capable de bousiller les portes dan Minecraft ! \o/
16:35 Ash__ : 16:06 > immonde
16:08 The System Five : au moins ça nous changera de la sempiternel ville ricaine
mercredi 21 septembre 2005
(Joule) (MinuteTest) Another CodeDS | 21/09/2005 - 13:35 Premier jeu d'aventure à voir le jour sur DS, Another Code : Doubles Mémoires a tout pour plaire sur le papier : héroïne visuellement attachante, un synopsis encourageant et un gameplay exploitant toutes les capacités de la console au double écran. Ce potentiel a-t-il été correctement exploité ? Réponse dans le Minute Test, bien évidemment.Ashley est une orpheline de 14 ans que sa tante a recueillie lorsque ses parents sont morts. Ou tout du moins, c'est ce qu'elle croyait, jusqu'à ce qu'elle reçoive une lettre de son père lui donnant rendez-vous sur une île bien mystérieuse. Accompagnée de sa tante et après un bref didacticiel sur un bateau, la jeune fille part à la recherche de son père sur la fameuse île à l'ambiance paranormale. Disposant de bases solides, le scénario traîne pourtant en longueur et n'arrive finalement pas à déchaîner les foules. La narration est très lente, et c'est sans conviction que l'on progresse jusqu'à la fin de l'aventure. La durée de vie du jeu d'à peine plus de cinq heures, si elle se révèle horriblement courte, aura au moins le mérite de ne pas faire tomber dans une somnolence interminable. Les seules surprises et rebondissements que l'on rencontre se situent donc dans le gameplay, et non pas dans le scénario, chose rare dans un jeu d'aventure. Les actions du joueur sont en effet ponctuées de mini-jeux pour résoudre les énigmes : souffle, adresse tactile et méninges seront tous trois mis à l'épreuve. En général, ces passages s'effectueront sans encombre, si l'on excepte deux ou trois colles à se tirer les cheveux. Ces dernières proposent des résolutions inattendues utilisant toutes les fonctionnalités de la DS, renforçant l'interaction joueur/univers de fort belle manière. Dans le gros du jeu, sur l'écran tactile, on déplace son personnage vu de dessus tandis que sur l'écran du haut, des écrans fixes à la Myst se succèdent. Dès que l'on pense avoir une action à effectuer, une simple pression sur l'écran tactile permet de basculer l'écran fixe sur l'écran tactile et de transformer le jeu en véritable point & click où il faudra tâtonner un peu au hasard pour découvrir de précieux indices et obtenir les indispensables objets. D'ailleurs, ce système ultra rigide ne laissera aucun choix au joueur, qui fouillera méthodiquement chaque pièce sans vraiment savoir ce qu'il cherche. Pire même, on retrouve le défaut récurrent des mauvais jeux d'aventure où un mécanisme n'est disponible que lorsqu'une action anodine pas forcément liée est réalisée. Des défauts difficilement pardonnables, même pour le premier jeu du genre sur Nintendo DS. Le plaisir de la découverte et la surprise de chaque trouvaille de gameplay laissent rapidement place à d'autres sentiments moins enchanteurs. La mollesse de l'intrigue, le manque d'information ainsi que la durée de vie de moins d'une demi-douzaine d'heures laissent sur le palais le goût de la frustration. On reste hélas sur cette note négative après avoir achevé cet Another Code : Doubles Mémoires qui aurait mérité un bien meilleur sort.
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