02/01 Microsoft is using Home 31/12 Levez-vous, Chevalier Terry Pratchett 29/12 Crise de Noël 26/12 Sackboy, le film 24/12 free Tibet protesters in jail 12:55 bixente : kornysam> et Shia LaBeouf et Karen Allen... et la scène des lianes... Au secours...
12:54 kornysam : bixente> Et la bombe atomique alors.... C'est n'importe quoi....
12:52 bixente : kornysam> Quand on y repense, franchement, foutre des aliens dans Indiana Jones, mais WTF !
12:50 kornysam : Indiana
12:50 kornysam : L'épisode de south park avec le viol d'Idiana Jones est juste parfait!
12:46 Tonolito : bixente> ^^
12:43 bixente : 12:43 > Merci papy Lucas pour ce grand moment de cinéma.
12:43 kornysam : Une oeuvre appartient au public plus à son créateur une fois qu'elle est dans la nature...
12:43 bixente : "Obiwan : Anakin, chancelor palpatine is evil !! Anakin : From my point of view, the jedis are evils !!! ObiWan : But then you are lost !!
12:42 kornysam : modifier....
12:42 kornysam : CBL> Pour moi un film est une oeuvre, tu vois un peintre modifier son tableau 20 ans aprés, ou un sculpteur mdofier son oeuvre.... Je trouve ça minable.
12:41 bixente : Jje terminerais sur cette phrase hautement philosophique de la revanche des siths :
12:40 bixente : CBL> Avoir mis la tronche de Hayden Christensen à la fin du retour du jedi, perso, j'ai trouvé ça d'un mauvais goût absolu. Mais je te ejoins sur la version 97, tout à fait regardable.
12:33 CBL : et puis j'ai un petit faible pour la version de 1997 puisqu'au final c'est celle là que j'ai vue au ciné
12:32 CBL : des stormtroopers qui choque.
12:32 CBL : bixente> perso j'aime autant les deux versions. Star Wars est même un des rares remasters justement bien refait. Malgré la tonne de modif', ça reste discret. Il y a juste le côté plastique des armures
12:31 CBL : Tonolito> le truc c'est que dans la version soit-disant originale il y a la "vraie" VF, pas la comique avec Chiquetabac
12:28 bixente : CBL> Je ne m'étonnerais jamais assez de la capacité de Lucas à violer sa propre création...
12:27 ORiON : vivement le quadHD
12:26 Tonolito : CBL> ya eu 2 compils de la 1ere trilogie, une avec/sans modif, par contre pour les trouver....et ce n'est que VHS
mercredi 21 septembre 2005
(Joule) (MinuteTest) Another CodeDS | 21/09/2005 - 13:35 Premier jeu d'aventure à voir le jour sur DS, Another Code : Doubles Mémoires a tout pour plaire sur le papier : héroïne visuellement attachante, un synopsis encourageant et un gameplay exploitant toutes les capacités de la console au double écran. Ce potentiel a-t-il été correctement exploité ? Réponse dans le Minute Test, bien évidemment.Ashley est une orpheline de 14 ans que sa tante a recueillie lorsque ses parents sont morts. Ou tout du moins, c'est ce qu'elle croyait, jusqu'à ce qu'elle reçoive une lettre de son père lui donnant rendez-vous sur une île bien mystérieuse. Accompagnée de sa tante et après un bref didacticiel sur un bateau, la jeune fille part à la recherche de son père sur la fameuse île à l'ambiance paranormale. Disposant de bases solides, le scénario traîne pourtant en longueur et n'arrive finalement pas à déchaîner les foules. La narration est très lente, et c'est sans conviction que l'on progresse jusqu'à la fin de l'aventure. La durée de vie du jeu d'à peine plus de cinq heures, si elle se révèle horriblement courte, aura au moins le mérite de ne pas faire tomber dans une somnolence interminable. Les seules surprises et rebondissements que l'on rencontre se situent donc dans le gameplay, et non pas dans le scénario, chose rare dans un jeu d'aventure. Les actions du joueur sont en effet ponctuées de mini-jeux pour résoudre les énigmes : souffle, adresse tactile et méninges seront tous trois mis à l'épreuve. En général, ces passages s'effectueront sans encombre, si l'on excepte deux ou trois colles à se tirer les cheveux. Ces dernières proposent des résolutions inattendues utilisant toutes les fonctionnalités de la DS, renforçant l'interaction joueur/univers de fort belle manière. Dans le gros du jeu, sur l'écran tactile, on déplace son personnage vu de dessus tandis que sur l'écran du haut, des écrans fixes à la Myst se succèdent. Dès que l'on pense avoir une action à effectuer, une simple pression sur l'écran tactile permet de basculer l'écran fixe sur l'écran tactile et de transformer le jeu en véritable point & click où il faudra tâtonner un peu au hasard pour découvrir de précieux indices et obtenir les indispensables objets. D'ailleurs, ce système ultra rigide ne laissera aucun choix au joueur, qui fouillera méthodiquement chaque pièce sans vraiment savoir ce qu'il cherche. Pire même, on retrouve le défaut récurrent des mauvais jeux d'aventure où un mécanisme n'est disponible que lorsqu'une action anodine pas forcément liée est réalisée. Des défauts difficilement pardonnables, même pour le premier jeu du genre sur Nintendo DS. Le plaisir de la découverte et la surprise de chaque trouvaille de gameplay laissent rapidement place à d'autres sentiments moins enchanteurs. La mollesse de l'intrigue, le manque d'information ainsi que la durée de vie de moins d'une demi-douzaine d'heures laissent sur le palais le goût de la frustration. On reste hélas sur cette note négative après avoir achevé cet Another Code : Doubles Mémoires qui aurait mérité un bien meilleur sort.
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Page d'inscription (gratuit). Je méprise profondément ceux qui aiment marcher en rangs sur une musique : ce ne peut être que par erreur qu'ils ont reçu un cerveau, la moelle épinière leur suffirait amplement. - Albert Einstein
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