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eXTReMe Tracker

mercredi 21 septembre 2005

avatar Joule

(Joule)

(MinuteTest) Another Code

DS | 21/09/2005 - 13:35

Premier jeu d'aventure à voir le jour sur DS, Another Code : Doubles Mémoires a tout pour plaire sur le papier : héroïne visuellement attachante, un synopsis encourageant et un gameplay exploitant toutes les capacités de la console au double écran. Ce potentiel a-t-il été correctement exploité ? Réponse dans le Minute Test, bien évidemment.




Ashley est une orpheline de 14 ans que sa tante a recueillie lorsque ses parents sont morts. Ou tout du moins, c'est ce qu'elle croyait, jusqu'à ce qu'elle reçoive une lettre de son père lui donnant rendez-vous sur une île bien mystérieuse. Accompagnée de sa tante et après un bref didacticiel sur un bateau, la jeune fille part à la recherche de son père sur la fameuse île à l'ambiance paranormale. Disposant de bases solides, le scénario traîne pourtant en longueur et n'arrive finalement pas à déchaîner les foules. La narration est très lente, et c'est sans conviction que l'on progresse jusqu'à la fin de l'aventure. La durée de vie du jeu d'à peine plus de cinq heures, si elle se révèle horriblement courte, aura au moins le mérite de ne pas faire tomber dans une somnolence interminable.

Les seules surprises et rebondissements que l'on rencontre se situent donc dans le gameplay, et non pas dans le scénario, chose rare dans un jeu d'aventure. Les actions du joueur sont en effet ponctuées de mini-jeux pour résoudre les énigmes : souffle, adresse tactile et méninges seront tous trois mis à l'épreuve. En général, ces passages s'effectueront sans encombre, si l'on excepte deux ou trois colles à se tirer les cheveux. Ces dernières proposent des résolutions inattendues utilisant toutes les fonctionnalités de la DS, renforçant l'interaction joueur/univers de fort belle manière.

Dans le gros du jeu, sur l'écran tactile, on déplace son personnage vu de dessus tandis que sur l'écran du haut, des écrans fixes à la Myst se succèdent. Dès que l'on pense avoir une action à effectuer, une simple pression sur l'écran tactile permet de basculer l'écran fixe sur l'écran tactile et de transformer le jeu en véritable point & click où il faudra tâtonner un peu au hasard pour découvrir de précieux indices et obtenir les indispensables objets. D'ailleurs, ce système ultra rigide ne laissera aucun choix au joueur, qui fouillera méthodiquement chaque pièce sans vraiment savoir ce qu'il cherche. Pire même, on retrouve le défaut récurrent des mauvais jeux d'aventure où un mécanisme n'est disponible que lorsqu'une action anodine pas forcément liée est réalisée. Des défauts difficilement pardonnables, même pour le premier jeu du genre sur Nintendo DS.

Le plaisir de la découverte et la surprise de chaque trouvaille de gameplay laissent rapidement place à d'autres sentiments moins enchanteurs. La mollesse de l'intrigue, le manque d'information ainsi que la durée de vie de moins d'une demi-douzaine d'heures laissent sur le palais le goût de la frustration. On reste hélas sur cette note négative après avoir achevé cet Another Code : Doubles Mémoires qui aurait mérité un bien meilleur sort.
  5 | 10 Moyen  
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Rickoman
Membre handisport

Messages : 878
Si j'ai bien compris encore un jeu pretexte de démonstration des nouvelles fonctionnalités de la console.
en même temps c'est pardonnable c'est un des premiers jeu d'aventure utilisant ces nouvelles fonctionnalités. on peut considérer que c'est un prototype et que les prochains seront meilleurs.
13:41 le 21/09/2005  Lien
Jack Bauer
Membre Factor
Messages : 65
dommage original comme jeu mais trop court (5h !)
14:57 le 21/09/2005  Lien
madeum
Membre Factor
Messages : 53
Et bien le problème de la durée de vie devient récurrent sur ds......40€ pour une apres midi de jeu c'est cher, à quand un click&play digne de ce nom ?

C'est quand même LA console pour ce type de jeu ! Même un vieux portage serait le bienvenue, loom, monkey island, day of tentacle, VIENDEEZZ !!!
15:45 le 21/09/2005  Lien
harold
Membre Factor
Messages : 401
SCUMM tourne sur DS je crois :D

Sinon les heures de jeu, c'est complètement subjectif. 5 heures (au minimum j'imagine), moi qui joue que de temps en temps, ça peut me durer deux trois semaines. Bien sur je l'acheterais pas neuf ce jeu...^^'
17:02 le 21/09/2005  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 714
c'est pas une demo technique, c bien plus qu'une succession d'enigme ou de mini jeux y a une histoire ,des personnages, ... certes un peu trop court, mais très agréable à jouer. Et pour finir réellement entièremejnt le jeu et trouvé toutes les cartes DAS il faut plus de 5H.

édité 1 fois, la dernière le 21/09/2005 18:43 par wedge
18:42 le 21/09/2005  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 2155
5h !!! ça dépasse rtcw en nightmare !!! ^^

A croire que les devs aujourd'hui pensent que 4h pour terminer un jeu c'est déjà du luxe...
22:52 le 21/09/2005  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 752
D'avis récoltés un peu partout, le jeu a un charme certain mais demeure trop court et trop facile (beaucoup d'assistance). J'attends que mon colis arrive pour m'y essayer aussi. C'est vraiment le seul jeu que j'attendais sur la machine, à l'exception de Mario Kart...
23:03 le 21/09/2005  Lien

Messages :

personne juge un film a sa longueur

enfin 5 heures c'est un peu rapide quand meme
09:48 le 27/09/2005  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 752
Un cyber-collègue m'a envoyé le jeu. J'en suis au chapitre II (environ 1h30 de jeu) et il me plait beaucoup. On découvre le passé des personnages du jeu au fur et à mesure de l'avancement, et l'intrigue paraît intéressante. Une belle expérience.

Mise à jour : j'ai terminé le jeu. Dommage qu'il soit si court au vu de l'expérience de jeu qu'il représente. Superbe. Si j'avais à le noter, je lui donnerais 6/10, et 8/10 s'il était vendu à un prix plafond de 25€.

édité 2 fois, la dernière le 10/10/2005 19:59 par meduz'
14:58 le 07/10/2005  Lien
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He can compress the most words into the smallest idea of any one I know. - Abraham Lincoln