02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
19:56 Ash_95 : Le seul qui fonctionne à la perfection c'est FFX avec de l'aa 8x et c'est plutot joli. Faudrait tester l'ému avec des iso, peut etre que ça tourne mieux
19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
mercredi 21 septembre 2005
(Joule) (MinuteTest) Another CodeDS | 21/09/2005 - 13:35 Premier jeu d'aventure à voir le jour sur DS, Another Code : Doubles Mémoires a tout pour plaire sur le papier : héroïne visuellement attachante, un synopsis encourageant et un gameplay exploitant toutes les capacités de la console au double écran. Ce potentiel a-t-il été correctement exploité ? Réponse dans le Minute Test, bien évidemment.Ashley est une orpheline de 14 ans que sa tante a recueillie lorsque ses parents sont morts. Ou tout du moins, c'est ce qu'elle croyait, jusqu'à ce qu'elle reçoive une lettre de son père lui donnant rendez-vous sur une île bien mystérieuse. Accompagnée de sa tante et après un bref didacticiel sur un bateau, la jeune fille part à la recherche de son père sur la fameuse île à l'ambiance paranormale. Disposant de bases solides, le scénario traîne pourtant en longueur et n'arrive finalement pas à déchaîner les foules. La narration est très lente, et c'est sans conviction que l'on progresse jusqu'à la fin de l'aventure. La durée de vie du jeu d'à peine plus de cinq heures, si elle se révèle horriblement courte, aura au moins le mérite de ne pas faire tomber dans une somnolence interminable. Les seules surprises et rebondissements que l'on rencontre se situent donc dans le gameplay, et non pas dans le scénario, chose rare dans un jeu d'aventure. Les actions du joueur sont en effet ponctuées de mini-jeux pour résoudre les énigmes : souffle, adresse tactile et méninges seront tous trois mis à l'épreuve. En général, ces passages s'effectueront sans encombre, si l'on excepte deux ou trois colles à se tirer les cheveux. Ces dernières proposent des résolutions inattendues utilisant toutes les fonctionnalités de la DS, renforçant l'interaction joueur/univers de fort belle manière. Dans le gros du jeu, sur l'écran tactile, on déplace son personnage vu de dessus tandis que sur l'écran du haut, des écrans fixes à la Myst se succèdent. Dès que l'on pense avoir une action à effectuer, une simple pression sur l'écran tactile permet de basculer l'écran fixe sur l'écran tactile et de transformer le jeu en véritable point & click où il faudra tâtonner un peu au hasard pour découvrir de précieux indices et obtenir les indispensables objets. D'ailleurs, ce système ultra rigide ne laissera aucun choix au joueur, qui fouillera méthodiquement chaque pièce sans vraiment savoir ce qu'il cherche. Pire même, on retrouve le défaut récurrent des mauvais jeux d'aventure où un mécanisme n'est disponible que lorsqu'une action anodine pas forcément liée est réalisée. Des défauts difficilement pardonnables, même pour le premier jeu du genre sur Nintendo DS. Le plaisir de la découverte et la surprise de chaque trouvaille de gameplay laissent rapidement place à d'autres sentiments moins enchanteurs. La mollesse de l'intrigue, le manque d'information ainsi que la durée de vie de moins d'une demi-douzaine d'heures laissent sur le palais le goût de la frustration. On reste hélas sur cette note négative après avoir achevé cet Another Code : Doubles Mémoires qui aurait mérité un bien meilleur sort.
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Zaza: Bon, Shua. Maintenant tu mets ton valet et le pli est pour nous.
Shua: Et s'il y a égalité ? - Zaza et Shua en train de jouer au tarot |