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22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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mardi 13 septembre 2005

avatar toof

(toof)

(MinuteTest) Mercury

PSP | 13/09/2005 - 14:46

Au commencement, il y eu Marble Madness, ce jeu où on contrôlait une bille qu'il fallait guider à travers mille pièges. Ensuite, Monkey Ball débarqua, reprenant grosso modo le même principe, au détail près qu'il fallait faire bouger la zone de jeu afin de faire rouler la boule où se trouve ce stupide singe. Maintenant, c'est Archer Maclean's Mercury qui pointe le bout de son nez sur PSP, avec suffisamment de mercure pour s'amuser, mais pas assez pour vraiment faire monter la température.


Dans Mercury, le joueur ne contrôle pas directement la bille mais son environnement : il faut incliner le plateau à l'aide du stick pour la faire se déplacer. Les gâchettes L et R permettent de faire pivoter la vue de 90° dans un sens ou dans l'autre, et les boutons permettent d'incliner la hauteur de la vue, d'un point de vue vertical jusqu'à quelques degrés. Le but du jeu sera alors d'arriver à dompter cette petite bille de mercure en tenant compte de toutes les propriétés physiques, particulièrement bien rendues d'ailleurs, que ça engendre. En effet, la bille s'étire si on la fait se déplacer plus rapidement, ce qui est plus pratique pour les passages étroits mais aussi plus dangereux car le vide est omniprésent, et les risques de chute nombreux. Au contact d'un élément et si l'on force un peu trop, la bille peut se séparer en un ou plusieurs parties, ce qui pourra parfois s'avérer nécessaire dans la progression du jeu.

Parmi les 72 puzzles que propose Mercury, disposés en plusieurs mondes représentant des niveaux de difficulté grandissants, il faudra résoudre des challenges afin de parvenir à la fin du niveau. Le temps et la quantité de mercure restante sont les deux éléments principaux avec lesquels le joueur doit composer. Mais ce n'est pas tout car avant d'atteindre l'objectif, le chemin n'est pas dépourvu d'embûches. Tout d'abord, on rencontre les portes de couleur qu'on ne pourra franchir que si la bille est de la bonne teinte. Pour cela, on trouvera sur le niveau des items colorant le mercure. Parfois même, pour passer une porte violette mais en ne disposant que d'items rouge et bleu, il faudra scinder la bille en deux, peindre chacune des billes pour ensuite les mélanger. Ou encore, un niveau peut commencer avec deux billes qu'il faudra regrouper afin d'atteindre la quantité de mercure nécessaire pour activer l'interrupteur de fin de niveau. D'autres pièges sont aussi là pour compliquer la tâche, comme de petits robots mange-mercure ou des tapis roulants destinés à faire tomber la bille dans le vide.

Mais attention à ne pas se fourvoyer, Mercury est avant tout un jeu d'adresse, plus que de résolution de problèmes ou d'énigmes. En effet, le temps imparti laisse généralement peu de place à la réflexion et il faudra avancer coûte que coûte. La progression ne se fera qu'après d'innombrables tentatives et de frustrants échecs, révélant peu à peu la bonne marche à suivre. C'est d'autant plus frustrant que le stick analogique assez approximatif de la PSP pénalise le joueur et rend la tâche difficile : la moindre erreur est sanctionnée assez rapidement. Toutefois, le concept est excellent et même si Mercury est graphiquement assez moyen, surtout au niveau de l'interface, digne de celles qu'on trouvait sur des sharewares il y a dix ans, le comportement de la bille est très réussi. Toutefois, la maniabilité n'est pas aidé par les manipulations de caméras parfois assez laborieuses.

Mercury reste un titre accrocheur, qu'on pourra jouer afin de découvrir tous les tableaux ou encore pour améliorer ses propres scores, pour les plus acharnés des joueurs. De plus, son petit tarif pour un jeu PSP, 45€, fait qu'on risque de le trouver rapidement en occasion à bas prix.
  6 | 10 Bon  
   
   
   
  

Commentaires

 
 
gruiiik
Membre Factor
Messages : 42
Realisation moyenne ? ca me fait mal de lire ca.
L'interface est moche OK, mais la 3D est belle, et l'effet mercure est tres bien rendu (vive les particules contraintes :)).

Apres ca, je suis d'accord avec le test, le jeu est bien, mais on s'en lasse vite.
14:57 le 13/09/2005  Lien
Olivier

Messages : 165
Je te trouve un petit peu dur Toof.

J'ai trouvé Mercury vraiment chouette dans la catégorie des puzzle games physique. Le principe de la gestion de plusieurs boules de mercure simultanément, cumulé aux problématiques de gestion des couleurs, est une véritable innovation dans le genre.

Pour ce qui concerne la réalisation, s'il est vrai que les menus et les fontes de l'interface sont un peu old school, l'esthétique du jeu lui même est plutôt réussie et c'est un vrai régal de s'amuser avec le mercure.

La seule chose que je pourrais lui reprocher, c'est d'avoir mal opéré la fusion entre le jeu d'adresse et le puzzle. La distinction qui est faite entre les différents chemins de progression (time/puzzle/skill) semble artificielle.

Sinon, comme tu le soulignes très justement, le stick analogique de la PSP est peu ergonomique et devient désagréable à la longue mais ce n'est pas vraiment la faute du jeu.

C'est quand même le premier jeu qui m'accroche sur PSP et c'est déjà pas mal...
15:06 le 13/09/2005  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Bah, pour la réalisation, que j'ai qualifié de moyenne (en appuyant sur l'interface), je pense être assez juste. Elle est pas nulle, elle est pas excellente, elle est dans la moyenne. Ils auraient plus mettre plus d'artifice et le colorer un peu plus pour qu'il soit plus agréable à l'oeil. Perso je le trouve un peu terne.

L'idée est vraiment excellente mais j'ai trouvé la mise en oeuvre pas très adroite. C'est peut être parce que je suis assez mauvais, mais j'ai accroché seulement quelques heures. J'ai seulement atteint une petite moitié du jeu, mais j'aurais pu parler du manque de variété des niveaux si je l'avais fini. A moins que ça se diversifie sur la fin, bien que j'en doute un peu.
15:18 le 13/09/2005  Lien
Olivier

Messages : 165
Je serais d'accord avec toi si la réa s'arrêtait à des questions de graphismes. Or la physique et la simulation de la boule de mercure, c'est aussi de la réa et c'est une vraie performance. Si c'était Valve ou Mizuguchi qui l'avait faite, on aurait surement crié au génie. Quelquepart c'est injuste et surtout c'est très dommage pour Archer MacLean...
15:28 le 13/09/2005  Lien
gruiiik
Membre Factor
Messages : 42
Completement d'accord avec Olivier. La physique dans ce jeu est magnifique et TRES fluide pour une machine comme la PSP (notament quand il y a plus d'une boule a l'ecran).
15:33 le 13/09/2005  Lien
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1184
Je suis de l'avis du MT de toof.
Même pour la note. Quoique... peut être 4 en fait.

Car le truc qui est le plus moyen, c'est le réglage de la difficulté de progression :
C'est peu être moi, mais les derniers niveaux du tutorial j'y ai passé autant de temps que pour finir les 3 mondes suivants. oO
Je les ai retenté après, histoire de...
Même topo. Un bord trop au bord, un timer un chouilla trop court.

C'est un jeu vite sortit à mon avis.
C'est cette partie là qui lui fait du mal.

Même si c'est original à souhait, ça fait mal d'avoir déboursé pour un jeu console à 45€ qui peu vous fruster pour des details de réglages baclés.

D'autant plus frustrant que certain niveaux plus loin sont purement jouissifs et originaux. Il faut trouver la soluce, faire preuve de déxtérité et la récompense du niveau suivant finit par arriver.
Et paf, au milleux, un niveau mal finit, frustration pour rien, extinction du jeu.
Domage.

Edit: Arg plus d'accord avec la note qui viens de passer à 6.

édité 2 fois, la dernière le 13/09/2005 15:39 par Lostsoul
15:38 le 13/09/2005  Lien
Olivier

Messages : 165
Lostsoul> Si tu es rebuté par l'accessibilité de Mercury, ne touche surtout pas à Lumines ! (qui à eu un 8, lui)
15:47 le 13/09/2005  Lien
soma
curling fan
XboxLive : sauma
Messages : 613
Lostsoul> n'écoute surtout pas Olivier, beaucoup de gens, moi y compris, se sont amusé dès les premières minutes et n'ont pas décroché depuis! (un jeu qui mérite largement un 9, lui)
16:03 le 13/09/2005  Lien
Ttask
L'homme à 120Hz
XboxLive : Ttask0r
PlayStation Network : Ttask
Messages : 896
Pareil que soma, mais en mieux. Au bout de 30 secondes, tu as compris tout le concept et les règles qui vont avec (sauf l'histoire du multiplicateur), et tu peux déjà t'amuser. C'est sûr que après, c'est comme n'importe quel jeu à score : on trouve toujours le moyen de s'améliorer donc la progression est super motivante, mais rarement décourageante.
17:26 le 13/09/2005  Lien
Omar
Bulleur

Messages : 96
Mercury je l'attendais. Il y a un probleme, je trouve que ca respire la lenteur. Suivre un chemin est fastidieux, on a l'impression de lutter contre la pente. 5 niveaux apres la fin du tutorial, je n'avais plus envie de jouer et je baillait. C'est assez mauvais signe.

J'en suis d'autant + triste que je respecte l'idée l'originale. Et puis, les trucs qui se déforment sur des murs c'est tout de même l'avenir du jeu vidéo.

Est-ce que les niveaux avancés sont plus sympas?

Gruiiik> Salut!
Lostsoul> N'écoute pas Olivier à propos de Lumines, c'est parce que je fais 10x plus de points que lui sur sa PSP qu'il a arreté.

édité 2 fois, la dernière le 14/09/2005 15:49 par Omar
15:47 le 14/09/2005  Lien
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1184
Oui certains niveaux plus loin sont sympas et je dirait même originaux (dans le sens créatif)
Genre tu descend un pan de mur dans des rigoles avec des pièges zarbi, pour remonter y'a des tapis roulants rapides qui disloquent le mercure en micro billes avec plasticité et viscosité. Erf dûr à expliquer :/
Et puis faut pas que j'en dise trop :x

Sans oublier les niveaux où le principal c'est de trouver le truc. Mini casse tête.
Et une fois trouvé c'est facile. Ca flatte le peu de cellules grises qu'il me reste ^^

Le prob reste comme je l'ai expliqué (et c'est mon avis personnel) certains niveaux ont été "réglés à la va vite".
Ca se voit d'autant plus qu'on avance dans les niveaux où ça passe du facile à mission impossible aléatoirement. D'où ma déception. :(

Je me met surtout à la place de la personne pour qui débourser 45€ dans un jeu ou un autre c'est pas rien. Et qui en principe sur console, demande un gameplay bien réglé.

Sans ça il vaut une super méga note.

Pour quelqu'un qui a le jeu en main, ou peu se payer ce qu'il veut, ca vaut le coup de forcer, ne serait-ce que pour profiter des niveaux jouissifs et du coté original du concept ;)

PS: Olivier dt'façon en ce moment il est déchaîné.
Donc je le lis un mot sur deux ^^
20:06 le 14/09/2005  Lien
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Ça sent super bon l'intérieur de la boite collector de TRA. Ça me donne l'impression quelque part de bouffer le cul de Lara Croft. - toof