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08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.

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vendredi 09 septembre 2005

(MinuteTest) Need for Speed Underground Rivals

PSP | 09/09/2005 - 01:53

Il était évident qu'EA n'allait pas laisser la PSP de côté.

Le géant américain adapte donc une à une ses franchises les plus vendeuses sur la portable de Sony : après le golf, le foot et le basket de rue, c'est aujourd'hui les courses de bolides tunés qui nous intéressent, avec Need for Speed Underground Rivals.


Cet opus PSP se positionne comme une sorte de "Need for Speed Underground et demi" : le jeu reprend les grands principes du premier volet, en laissant de côté les grosses améliorations du second. Ainsi, la conduite libre en ville a été supprimée, au profit d'un choix de courses au travers de menus. On retrouve bien évidemment les courses sur circuits, les courses de drag, les courses de drifts (qui réalisent l'exploit d'être encore plus chiantes que sur les versions normales), et les courses de Street cross.

La victoire vous permettra de débloquer de nouveaux véhicules, mais vous apportera également des crédits pour améliorer les véhicules en question. Si les améliorations mécaniques sont payantes, les améliorations visuelles sont elles gratuites, et se débloqueront automatiquement au fur et à mesure de vos succès.

Si le choix de voiture s'avère assez restreint au début, il s'agrandira par la suite, puisque 24 voitures différentes sont disponibles. En revanche, au niveau des circuits, la quantité laisse franchement à désirer, et on se retrouve bien vite à conduire toujours sur les mêmes tracés, ce qui ne donne pas vraiment envie de persévérer, d'autant que les courses sont assez nombreuses.

Pour ce qui est de la conduite, c'est du classique, très arcade, bien adapté sur PSP. Les sensations de vitesse sont bien là, accentuées par un effet de blur présent lorsque l'aiguille du cadran commence à monter haut. Du côté de l'IA, pas de suprises non plus, elle triche toujours autant, et même si vous avez une bonne avance à quelques centaines de mètres de l'arrivée, vous verrez toujours vos concurrents débarquer à toute vitesse pour tenter de vous griller.

L'aspect technique du jeu est vraiment réussi, avec notamment des véhicules très bien modélisés, et dotés de jolis reflets sur la carrosserie. Les bruitages sont eux très classiques, avec des grondements de moteurs directement issus des versions consoles de salon, tout comme la bande-son, tirée de NFSU 2. La fluidité est dans l'ensemble au rendez-vous, et les baisses de framerate flagrantes sont vraiment très rares. On regrettera en revanche les chargements incessants, qui interviennent jusque dans les menus du jeu.

Bref, un plutôt bon jeu en soi, mais qui n'apporte absolument rien de nouveau. Aussi, à moins d'être un fan inconditionnel de la série, ou de n'avoir jamais touché à un Need for Speed Underground, l'investissement n'est pas vraiment justifié.
  7 | 10 Bon  
   
   
 

Commentaires

 
 
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Pour avoir été le premier possesseur de l'UMD qui a permis à Zaza de faire ce Minute Test, je me permets de renchérir sur sa conclusion, tout à fait juste.

NFSU:Rivals fait un peu cheap et m'a plus donné l'impression de jouer au premier qu'au second NFSU. Toutefois, pour les novices de la série (il y en a encore ?) qui souhaiteraient tout de même investir dans une version PSP, je leur conseille fortement d'attendre le 16 novembre, date à la quelle sort Need For Speed Most Wanted sur la portable de Sony.
02:09 le 09/09/2005  Lien
jacques_benoix
Membre Factor
XboxLive : Bernardminet25
Messages : 695
Je dirais plutot d'attendre quelques jours la sortie de Burnout Legend
12:31 le 09/09/2005  Lien
Crater
Membre Factor
Messages : 6
Je trouve déjà bien bluffant les capacités de la PSP sur ce jeu.

Comment une si petite console peut-elle donner d'aussi belles images ?

Ca donne envie de la posseder tous ça.
16:44 le 11/09/2005  Lien
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