08/02 BA Let The Bullets Fly 06/02 2e BA The Avengers 03/02 Before Watchmen 01/02 La 106 Ricard 30/01 Iron Sky 16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
16:00 Le vertueux : Paulozz> Tu peux déjà il me semble.
15:59 Paulozz : Après m'être trompé d'onglet pour poster un message, je me dit que pour la vékat, il faudrait une option pour pouvoir supprimer ses propres messages
15:55 lirian : réticents à aller vers une convergence, ce qui est dommage
15:54 lirian : ce que je retiens de l'article sur Dust, c'est que clavier souris sur consoles c'est déjà possible, mais qu'étant donné l'article qui parle du projet microsoft, on comprends mieux pourquoi ils sont -
vendredi 09 septembre 2005(MinuteTest) Need for Speed Underground RivalsPSP | 09/09/2005 - 01:53 Il était évident qu'EA n'allait pas laisser la PSP de côté.Le géant américain adapte donc une à une ses franchises les plus vendeuses sur la portable de Sony : après le golf, le foot et le basket de rue, c'est aujourd'hui les courses de bolides tunés qui nous intéressent, avec Need for Speed Underground Rivals. Cet opus PSP se positionne comme une sorte de "Need for Speed Underground et demi" : le jeu reprend les grands principes du premier volet, en laissant de côté les grosses améliorations du second. Ainsi, la conduite libre en ville a été supprimée, au profit d'un choix de courses au travers de menus. On retrouve bien évidemment les courses sur circuits, les courses de drag, les courses de drifts (qui réalisent l'exploit d'être encore plus chiantes que sur les versions normales), et les courses de Street cross. La victoire vous permettra de débloquer de nouveaux véhicules, mais vous apportera également des crédits pour améliorer les véhicules en question. Si les améliorations mécaniques sont payantes, les améliorations visuelles sont elles gratuites, et se débloqueront automatiquement au fur et à mesure de vos succès. Si le choix de voiture s'avère assez restreint au début, il s'agrandira par la suite, puisque 24 voitures différentes sont disponibles. En revanche, au niveau des circuits, la quantité laisse franchement à désirer, et on se retrouve bien vite à conduire toujours sur les mêmes tracés, ce qui ne donne pas vraiment envie de persévérer, d'autant que les courses sont assez nombreuses. Pour ce qui est de la conduite, c'est du classique, très arcade, bien adapté sur PSP. Les sensations de vitesse sont bien là, accentuées par un effet de blur présent lorsque l'aiguille du cadran commence à monter haut. Du côté de l'IA, pas de suprises non plus, elle triche toujours autant, et même si vous avez une bonne avance à quelques centaines de mètres de l'arrivée, vous verrez toujours vos concurrents débarquer à toute vitesse pour tenter de vous griller. L'aspect technique du jeu est vraiment réussi, avec notamment des véhicules très bien modélisés, et dotés de jolis reflets sur la carrosserie. Les bruitages sont eux très classiques, avec des grondements de moteurs directement issus des versions consoles de salon, tout comme la bande-son, tirée de NFSU 2. La fluidité est dans l'ensemble au rendez-vous, et les baisses de framerate flagrantes sont vraiment très rares. On regrettera en revanche les chargements incessants, qui interviennent jusque dans les menus du jeu. Bref, un plutôt bon jeu en soi, mais qui n'apporte absolument rien de nouveau. Aussi, à moins d'être un fan inconditionnel de la série, ou de n'avoir jamais touché à un Need for Speed Underground, l'investissement n'est pas vraiment justifié.
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