Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Zero ombres, zero contraste, interface ultra intrusive et fièrement étalée sur les screens comme si c'était ça la classe, décors datés, style antioriginal maximum...
Bouse. |
| 11:48 le 17/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
Oh, ça valait la peine de faire ton post, tiens ! |
| 12:02 le 17/08/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Le tiens aussi d'ailleurs. |
| 13:27 le 17/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
Pas le droit de retoucher son père. |
| 14:01 le 17/08/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Rha, trop tard ! |
| 14:46 le 17/08/2005 |
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Olivier
 Messages : 165 |
Philours a écrit :
Zero ombres, zero contraste, interface ultra intrusive et fièrement étalée sur les screens comme si c'était ça la classe, décors datés, style antioriginal maximum...
C'est vrai que c'est pas franchement excitant sur la forme mais il faudrait peut-être y jouer avant de juger sur le fond, non ? |
| 14:48 le 17/08/2005 |
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Akshell Membre Factor Messages : 4088 |
quand on voit ça : http://www.vanguardcrafters.com/images/beta0a2vc.jpg ça donne pas très envie d'en voir plus. |
| 14:57 le 17/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
Faut voir en mouvement. Et avec du FSAA :/ Mais en dehors de la modélisation du personnage, je trouve son armure très réussie. |
| 14:59 le 17/08/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Olivier a écrit :
C'est vrai que c'est pas franchement excitant sur la forme mais il faudrait peut-être y jouer avant de juger sur le fond, non ?
Non. |
| 16:39 le 17/08/2005 |
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FleXmaN Membre Factor XboxLive : flexley Messages : 690 |
Certains jeux sont laid mais ont du charme .
D'autres ne sont pas stylé mais sont graphiquement à la pointe .
Vanguard n'est ni l'un , ni l'autre , dans le flot de MMO il se perdra et c'est tant mieux .
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| 10:22 le 18/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
Un post récent d'un développeur suite aux récents screenshot :
In fact due to the lack of barriers, we have to use every tool at our disposal to get enough points of visual reference in the game so people don't get completely lost.
The altitude changes, the expansiveness, is all real. No hard boundries or boxed in choke points.
If you can see it, you can run to it.
As to some of the other concerns, Our outdoor lighting model is still in development. You are -not- seeing the final product. More naturally colored outdoor light, contrast between lights and darks, and a brighter and more colorful world are part of that.
Telon is just plain immense, and our priority is filling up all that space with content right now. We all want to get the eye candy stuff in..but the gameplay needs to come first, for the graphics to have any real meaning.
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| 11:02 le 18/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
FleXmaN a écrit :
Certains jeux sont laid mais ont du charme .
D'autres ne sont pas stylé mais sont graphiquement à la pointe .
Vanguard n'est ni l'un , ni l'autre , dans le flot de MMO il se perdra et c'est tant mieux .
Je ne pense sincèrement pas. Vanguard a des features vraiment uniques, les développeurs sont tous des vétérants qui ont eu la meilleure expérience qui soit (EverQuest), et derrière il y a Microsoft, ce qui n'est pas négligeable. Et tous les fans d'Aradune, de The Vision (tm) et d'EverQuest à l'époque où le jeu était bien.
Peut être que Sigil devrait sortir des images photoshopées, plutôt que de vouloir faire plaisir aux joueurs et leur montrer des images d'un jeu pas fini. |
| 11:04 le 18/08/2005 |
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Akshell Membre Factor Messages : 4088 |
Quel developpeur n'a jamais fait des promesses dont il était incapable de fournir dans le jeu terminé ? |
| 11:09 le 18/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
Je le sais bien. Et c'est particulièrement vrai dans les MMO. Mais même en dehors des features vraiment sympathiques (création de villes de joueurs *très* poussé, construction de bateaux, etc...), Vanguard a des features disons "générales" très intéressante. Le système de combat notamment, un monde immense, 3 moyens de monter en niveau (aventure, crafting ou diplomatie, tous complètement indépendants), une lore très approfondie, une réflexion plusieurs années à l'avance concernant les extensions pour éviter la mudflation et la trivialisation du contenu, entre autres. |
| 11:21 le 18/08/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Comment disait la chanson de Dalida déjà ? ...
Ah oui ! : "Paroles, paroles, paroles..."
:P |
| 11:29 le 18/08/2005 |
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Arnaud MMOtiste XboxLive : Furism Messages : 2965 |
Bon j'arrête, après mon va me taxer de fanboy :/ |
| 11:37 le 18/08/2005 |
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Philours Aigri indépendant
 Messages : 210 |
Bah non à la limite j'espère que tu as raison, ce serait plutôt cool un jeu comme ça en vrai mais quelque chose me dit qu'au final il subsistera bien peu de toutes ces belles promesses et encore un peu castrées pour celles qui auront survécues.
Espérons que l'avenir te donne raison ! |
| 11:47 le 18/08/2005 |
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FleXmaN Membre Factor XboxLive : flexley Messages : 690 |
De tout façon on parle même pas de l'aspect profondeur du jeux , ou gameplay .
On parle de l'aspect visuel seul chose , que l'ont peut contempler à ce jours .
Et force est de constaté que c'est absolument repugnant et sans vie .
Alors après le gameplay peut être aussi bien que prévus , mais a part d'être un fanboy de EQ1 je me vois mal jouer a ce " truc" et passer des heures dessus .
Pour moi , même si un MMO est moche j'attend qu'il est du charme , et la y a quedalle . |
| 12:32 le 18/08/2005 |
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