16:30 kgabou : "Banned" Da Bitch> Hahahahaha! You made my day!! Teletubies are back! \o/ Dire que Reach a failli me faire croire qu'un Halo allait enfin m'intéresser...
16:28 "Banned" Da Bitch : Ils son tvraiment au fond du trou avec Halo la !!! [url]
16:27 CuberToy : __MaX__> On en avait déjà parlé dans une news ouais... le probleme ca va etre Activision :p (qui a fermé Shaba alors que leur jeu etait un peu au dessus des precedents (hormis Ultimate))
16:26 Théurgiste : Papy Rodriguez qui va nous flinguer une license encore...qu'il se casse refaire de la daube au méxique putain !
16:22 __MaX__ : CuberToy> Radical avait déjà été contacté même pas 1 mois après la sortie de Prototype, c'était évident qu'ils bosseraient dessus.
16:00 CuberToy : Bon tout le monde va s'en foutre mais pas moi, nouveau Spidey s'appele "Spider-Man : Shattered Dimensions" et c'est Radical qui le fait (apparemment), annonce le 31 Mars...
15:56 Zaza le Nounours : Tain mais Adrian Brody quoi. Je m'y fais pas de voir sa tête de petit intello dans un Predator.
15:53 ptitbgaz : oups
15:51 ptitbgaz : Temujin> clair, avec des resucées bidons de scenes cultes du 1, je pas trop ce que ça fait en brève... sinon j'ai revé ou y a shane de The Shield ?
15:47 D-Kalck : ou tu crois l'excuse que donne Ubi ?
15:47 D-Kalck : Joule> le jeu est dispo sur le Steam UK ?
15:44 Joule : Daz> Fausse info. AVec celle là, on va pouvoir voir les sites sérieux ou non. JV.fr, -1
15:42 Daz : [url] Les choses vont peut-être bouger, par rapport au DRM d'ubi...
Les fansites sont à l'honneur ces temps-ci, puisque Sigil leur envoie régulièrement des screenshots de la bêta 0 de Vanguard : Saga Of Heroes. Comme d'habitude, le résultat est mitigé. Les paysages, d'un style très classique, donnent réellement envie de s'immerger dans le monde. Jusqu'à ce que l'on voie un personnage. Ces derniers ont un "je ne sais quoi" qui ne colle pas, même si on est assez loin d'EverQuest 2 niveau look Playmobile.
Zero ombres, zero contraste, interface ultra intrusive et fièrement étalée sur les screens comme si c'était ça la classe, décors datés, style antioriginal maximum...
Bouse.
Philours a écrit :
Zero ombres, zero contraste, interface ultra intrusive et fièrement étalée sur les screens comme si c'était ça la classe, décors datés, style antioriginal maximum...
C'est vrai que c'est pas franchement excitant sur la forme mais il faudrait peut-être y jouer avant de juger sur le fond, non ?
Un post récent d'un développeur suite aux récents screenshot :
In fact due to the lack of barriers, we have to use every tool at our disposal to get enough points of visual reference in the game so people don't get completely lost.
The altitude changes, the expansiveness, is all real. No hard boundries or boxed in choke points.
If you can see it, you can run to it.
As to some of the other concerns, Our outdoor lighting model is still in development. You are -not- seeing the final product. More naturally colored outdoor light, contrast between lights and darks, and a brighter and more colorful world are part of that.
Telon is just plain immense, and our priority is filling up all that space with content right now. We all want to get the eye candy stuff in..but the gameplay needs to come first, for the graphics to have any real meaning.
FleXmaN a écrit :
Certains jeux sont laid mais ont du charme .
D'autres ne sont pas stylé mais sont graphiquement à la pointe .
Vanguard n'est ni l'un , ni l'autre , dans le flot de MMO il se perdra et c'est tant mieux .
Je ne pense sincèrement pas. Vanguard a des features vraiment uniques, les développeurs sont tous des vétérants qui ont eu la meilleure expérience qui soit (EverQuest), et derrière il y a Microsoft, ce qui n'est pas négligeable. Et tous les fans d'Aradune, de The Vision (tm) et d'EverQuest à l'époque où le jeu était bien.
Peut être que Sigil devrait sortir des images photoshopées, plutôt que de vouloir faire plaisir aux joueurs et leur montrer des images d'un jeu pas fini.
Je le sais bien. Et c'est particulièrement vrai dans les MMO. Mais même en dehors des features vraiment sympathiques (création de villes de joueurs *très* poussé, construction de bateaux, etc...), Vanguard a des features disons "générales" très intéressante. Le système de combat notamment, un monde immense, 3 moyens de monter en niveau (aventure, crafting ou diplomatie, tous complètement indépendants), une lore très approfondie, une réflexion plusieurs années à l'avance concernant les extensions pour éviter la mudflation et la trivialisation du contenu, entre autres.
Bah non à la limite j'espère que tu as raison, ce serait plutôt cool un jeu comme ça en vrai mais quelque chose me dit qu'au final il subsistera bien peu de toutes ces belles promesses et encore un peu castrées pour celles qui auront survécues.
Espérons que l'avenir te donne raison !
De tout façon on parle même pas de l'aspect profondeur du jeux , ou gameplay .
On parle de l'aspect visuel seul chose , que l'ont peut contempler à ce jours .
Et force est de constaté que c'est absolument repugnant et sans vie .
Alors après le gameplay peut être aussi bien que prévus , mais a part d'être un fanboy de EQ1 je me vois mal jouer a ce " truc" et passer des heures dessus .
Pour moi , même si un MMO est moche j'attend qu'il est du charme , et la y a quedalle .
12:32 le 18/08/2005
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Pour moi, le rêve - et pour tout le monde, même si les gens ne le savent pas (et même s'ils ne le savent pas, ils le savent) - le rêve, "it's a feeling", c'est une sensation, une sensation réelle qui se produit si on veut. - Jean-Claude Van Damme