02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.
11:36 __MaX__ : BeatKitano> Ouais jsuis copain RoD moi :D
dimanche 07 août 2005
(Ttask) (MinuteTest) Chrome SpecForcePC | 07/08/2005 - 16:14 Plutôt discret lors de sa sortie en 2003, Chrome souffrait principalement d'un manque de pêche dans ses combats et d'une action trop répétitive malgré un moteur graphique alors plus que correct. En près de deux ans, a-t-il su évoluer suffisamment pour enfin devenir intéressant dans sa suite, SpecForce ? Autant ne pas tourner autour du pot : SpecForce reste très proche du premier Chrome dans énormément de domaines, qu'il s'agisse de l'interface, de l'IA, du comportement des armes ou encore du style graphique. Il n'y a que très peu de nouveautés et elles ne sont finalement que mineures, la plus importante étant la révision de la gestion des implants de l'armure du joueur. En théorie, on dispose de quatre power-ups pouvant être activés n'importe quand pourvu que la jauge d'énergie ne soit pas vide. En pratique, on ne s'en sert jamais car les effets, en plus d'être archi classiques (Oh, un bullet time ! Oh, un camouflage !) sont parfaitement inutiles. L'IA n'ayant pas été améliorée, les ennemis sont toujours aussi cons et ne mettent jamais en difficulté, malgré une précision affolante lors des tirs : ils sont toujours infoutus de s'adapter aux comportements du joueur, ne se déplacent que rarement et il faut attendre les derniers niveaux de la très courte aventure pour qu'ils osent se servir de leurs grenades. Enfin ça n'est peut-être pas plus mal car les teamkills sont vraiment fréquents lors de ces lancers. De plus, le très faible nombre d'opposants différents (il doit y en avoir 5 ou 6 tout au plus) fait qu'on se lasse très rapidement et que la progression est tout sauf motivante à partir du moment où l'on a compris que le niveau suivant se jouera de la même manière que le courant, l'environnement graphique étant le seul élément susceptible de changer. Si le rythme de l'action avait été soutenu et les combats dynamiques, on aurait pu tout de même prendre un minimum de plaisir en jouant à Chrome SpecForce, mais ça n'est malheureusement pas le cas : la progression n'est que pénible, jamais gratifiante ni amusante. Même pour 30 euros, c'est simplement inacceptable.
Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). Ça sent super bon l'intérieur de la boite collector de TRA. Ça me donne l'impression quelque part de bouffer le cul de Lara Croft. - toof
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