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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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dimanche 07 août 2005

avatar Ttask

(Ttask)

(MinuteTest) Chrome SpecForce

PC | 07/08/2005 - 16:14

Plutôt discret lors de sa sortie en 2003, Chrome souffrait principalement d'un manque de pêche dans ses combats et d'une action trop répétitive malgré un moteur graphique alors plus que correct.

En près de deux ans, a-t-il su évoluer suffisamment pour enfin devenir intéressant dans sa suite, SpecForce ?


Autant ne pas tourner autour du pot : SpecForce reste très proche du premier Chrome dans énormément de domaines, qu'il s'agisse de l'interface, de l'IA, du comportement des armes ou encore du style graphique. Il n'y a que très peu de nouveautés et elles ne sont finalement que mineures, la plus importante étant la révision de la gestion des implants de l'armure du joueur. En théorie, on dispose de quatre power-ups pouvant être activés n'importe quand pourvu que la jauge d'énergie ne soit pas vide. En pratique, on ne s'en sert jamais car les effets, en plus d'être archi classiques (Oh, un bullet time ! Oh, un camouflage !) sont parfaitement inutiles.

L'IA n'ayant pas été améliorée, les ennemis sont toujours aussi cons et ne mettent jamais en difficulté, malgré une précision affolante lors des tirs : ils sont toujours infoutus de s'adapter aux comportements du joueur, ne se déplacent que rarement et il faut attendre les derniers niveaux de la très courte aventure pour qu'ils osent se servir de leurs grenades. Enfin ça n'est peut-être pas plus mal car les teamkills sont vraiment fréquents lors de ces lancers. De plus, le très faible nombre d'opposants différents (il doit y en avoir 5 ou 6 tout au plus) fait qu'on se lasse très rapidement et que la progression est tout sauf motivante à partir du moment où l'on a compris que le niveau suivant se jouera de la même manière que le courant, l'environnement graphique étant le seul élément susceptible de changer.

Si le rythme de l'action avait été soutenu et les combats dynamiques, on aurait pu tout de même prendre un minimum de plaisir en jouant à Chrome SpecForce, mais ça n'est malheureusement pas le cas : la progression n'est que pénible, jamais gratifiante ni amusante. Même pour 30 euros, c'est simplement inacceptable.
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