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17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
16:33 nitoo : mortel [url]
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
15:12 Niko : Phaxan> La boutade est devenue célèbre en léchant une PSP : [url]
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant
14:44 Prodigy : nouveau morceau d'Alice in Chains [url] un come back qui pue pas la merde je suis étonné
14:17 djnico : [url]
13:56 MaSda9Cinq : 12:49 > la super bonasse meme !!!!
13:12 Zaza le Nounours : Nul. 2.
13:10 System Five : Zaza le Nounours> Chobot? Arlette Chobot? (pardon)
12:52 Phaxan : Zaza le Nounours> et bien, le titre n'est pas usurpé, bon sur Factor on a Joule... ok
12:49 Zaza le Nounours : Phaxan> C'est Chobot, la bonnasse officielle d'IGN.
12:45 Mougli : Tiens, un relent de nostalgie. Quelqu'un se souviens du jeu Gangsters, le crime organisé ?
12:45 Phaxan : En tout la boutade avec les cheveux longs elle me plait bien, on dirait Jade en mieux
12:06 Zaza le Nounours : MaSda9Cinq> C'est une boutade d'IGN.
11:56 bixente : thedan> [url]
11:53 TheMAN6 : 10:20 > Comme environ toutes les vidéos qu'on verra de Milo je sens.

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jeudi 04 août 2005

avatar Niko

(Niko)

Quake IV : 2 images

PC | 04/08/2005 - 08:43

Les petits farceurs de Raven Software continuent à jouer avec nous à leur fameux ni oui, ni non, ni ça-ressemble-à-Doom avec leur nouveau defi : deux screenshots de Quake IV.

Pour le moment, que ce soit pour le design ou les maigres infos sur le titre, on n'est pas vraiment emballés. Espérons que la présentation du jeu pendant la Quakecon (du 11 au 14 août) nous fera changer d'avis. Quake IV est annoncé sur PC et X360 pour l'année prochaine.
  

Commentaires

 
 
tetedebug
Membre Factor
XboxLive : TetedeBUG
PlayStation Network : Tetedebug
Messages : 216
je sais pas trop qu'elle est l'idée de raven sur quake mais j'ai du mal a suivre le design de ces* screens

* ndniko : ces, pas c'est

édité 1 fois, la dernière le 04/08/2005 09:24 par Niko
09:22 le 04/08/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2457
Ca ressemble peut-être à Doom 3, mais on reconnait bien les stroggs, alors ça ne me dérange pas plus que ça...
10:56 le 04/08/2005  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083
Franchement heureusement que l'on précise Quake IV, aprce que contrairement à Prey, Quake IV ressemble à un Doom 3...

Mais bon je d'avis de HuHun, si le solo tiens ses promesses et le multi est à la hauteur de Quake III, moi ça me va.
10:58 le 04/08/2005  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 1287

shotgun a écrit :
Mais bon je d'avis de HuHun, si le solo tiens ses promesses et le multi est à la hauteur de Quake III, moi ça me va.




Pour la deuxième partie je suis sur que tu peux allez te brosser...
11:21 le 04/08/2005  Lien
shotgun
Membre Factor
XboxLive : Shotgun Unit 01
Messages : 1083

BeatKitano a écrit :



Pour la deuxième partie je suis sur que tu peux allez te brosser...


Ca fait du bien de rêver non?
12:29 le 04/08/2005  Lien
Wraxe
Membre Factor

PlayStation Network : Wraxou
Messages : 591
J'aime bien l'ambiance qui ressort de ces images, c'est bien mon style de jeu, bien plus qu'un Doom III.
13:19 le 04/08/2005  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2424
Pourquoi ils ont pas develloppés un moteur specifiques pour ce nouveau Quake? Putain en me rappellant de l'ENORME claque qu'avait été Quake 3 et en regardant celui ci je me dis que ça aurait été certe plus long et plus couteux mais bien plus judicieux.
17:13 le 04/08/2005  Lien
Ttask
L'homme à 120Hz
XboxLive : Ttask0r
PlayStation Network : Ttask
Messages : 884
Parce que tout le monde s'en fout du moteur pour un jeu principalement attendu pour son multi ?
17:14 le 04/08/2005  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4088
Parce qu'un moteur graphique complet c'est grosso-modo 3~4 ans et qu'ensuite seulement tu peux commencer le jeu ...
Autant améliorer l'existant pour le rentabiliser.

édité 2 fois, la dernière le 04/08/2005 17:22 par Akshell
17:15 le 04/08/2005  Lien
m4x1
Simplet
Messages : 253
Hum... c'est beau, mais sur la deuxième image, la lumière est derrière les deux personnages et leurs ombres donnent sur le côté.
Mais, peu importe, ce n'est pas ça que l'on surveille pour dire si c'est un bon jeu ou non.
18:11 le 04/08/2005  Lien
Wraxe
Membre Factor

PlayStation Network : Wraxou
Messages : 591

montana a écrit :
Pourquoi ils ont pas develloppés un moteur specifiques pour ce nouveau Quake? Putain en me rappellant de l'ENORME claque qu'avait été Quake 3 et en regardant celui ci je me dis que ça aurait été certe plus long et plus couteux mais bien plus judicieux.



Et surtout parce que le moteur de Doom III est tout neuf et ils vont pas se faire chier à en refaire un alors qu'ils en ont un très performant de dispo sous la main.
19:08 le 04/08/2005  Lien
aktus
Membre Factor
Messages : 950
prey c'est mieux, c'est plus facile de faire des jeux de mots droles
21:24 le 04/08/2005  Lien
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