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08:07 WOLFREIM : >Ocarian> [url] concept arts Uncharted 2
08:05 WOLFREIM : [url] Premiers scans ghost recon future soldier
03:29 CBL : (on notera encore une fois qu'un jeu utilisant la physique pour le gameplay et non l'esthétique utilise l'havok et pas le PhysX)
02:01 montana : Nastyfox> Moi quand je vois ça je me dis qu'on risque presque de se faire chier sur 360...
01:13 divide : cry3 intérieur part2: [url] part 3: [url]
01:09 divide : le cryengine 3 en intérieur: [url]
01:08 Ocarian : Un beau artbook de chez Ballistic :)
01:07 Ocarian : Pour tous les fans de 3D et Uncharted 2 c'est pour vous [url]
00:50 Nastyfox : divide> quand je vois ça, je me dit que cette feature aurait du être intégrée d'office
samedi 13
23:39 divide : encore une video multigrappin [url]
23:34 divide : 2 autres images du mod multi-grappin: [url] [url]
23:30 divide : sympa la gestion de l'equilibre du corps dans Just Cause 2 (et le mod multi-grappins) ! [url]
23:05 Muchacho : kornysam> c'est honnête. Si on prend en compte que FN n'est pas si généraliste que ça (il ne fait presque jamais l'actualité de la Wii/DS), c'est justifié.
23:02 Le vertueux : Oui, c'est ce que j'ai fait, il y a beaucoup plus de gunfight, ça reste donc très stimulant.
22:53 karakistou : je me prends les deux de toute façon. A la fin de Pripyat j'aurais ptete envie de me faire le Clear Sky.
22:50 fwouedd : un sentiment vraiment spécial à base de "je suis paumé dans un endroit ou j'ai pas envie d'avancer, mais quand j'y joue pas ça me manque".
22:49 fwouedd : Ca reste un Stalker, et c'est vraiment la seule série qui propose un sentiment très particulier d'immersion. Il n'échappe pas à la règle :)
22:48 fwouedd : 22:34 > Non mais Clear Sky est, à mon avis, le moins bon de la série, mais
22:36 karakistou : au passage Zaza si tu peux me conseiller sur les mods indispensable pour CoPripyat :)
22:34 karakistou : donc autant prendre les deux... meme si Clear Sky a l'air pas terrible

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jeudi 19 mai 2005

avatar Joule

(Joule)

E3La déception Coded Arms

PSP | 19/05/2005 - 22:48

Toujours aussi joli depuis son annonce faite par Sony, Coded Arms revient faire son beau avec ces quinze screenshots diffusés pour l'E3.

Selon un de nos agents secrets infiltrés à Los Angeles, le FPS de Konami est beau. Vraiment beau. En revanche, le problème se situe dans le gameplay puisqu'il est injouable. Vraiment injouable. Se déplacer et viser simultanément relève du miracle dans cette version de présentation. Alors premières mauvaises impressions sur le vif d'un salon ou véritable plaie à long terme, nous n'aurons la réponse que cet automne lors de la sortie du titre.
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7153
Ca confirme les doutes qu'on s'était posé dans une précédente news... C'est bien dommage, j'allais me l'acheter à sa sortie US.
Plus de précision sur la configuration des boutons ?
23:00 le 19/05/2005  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5965
Pas encore, mon contact n'est plus en ligne. Je dis ça dès que je peux.
23:05 le 19/05/2005  Lien
Lama Himself
VRP Mac
Messages : 111
Le pad et le stick pour avancer et straffer
carré et rond pour tourner
x pour baisser la visé
triangle pour la monter
gachette droite tirer
gachette gauche sauter

c'est pas catastrophique c'est juste un n-ieme FPS console avec une maniabilité pas forcement réglé comme il faut.
04:20 le 20/05/2005  Lien
Evilspell
Membre Factor
XboxLive : Heavyspell
Messages : 644
... Eu y a que moi ou y en a d'autre qui trouve ca vraiment super moche ? (j'parle graphiquement) On dirai de la ps1 amélioré. C'est surement a cause du trailer de Killzone ca :-/
04:41 le 20/05/2005  Lien
Joule
Looki Luke
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5965

Evilspell a écrit :
... Eu y a que moi ou y en a d'autre qui trouve ca vraiment super moche ? (j'parle graphiquement) On dirai de la ps1 amélioré. C'est surement a cause du trailer de Killzone ca :-/

Ou comment comparer une séquence précalculée tournant sur des bêtes de guerre à des screenshots ingame d'un jeu de console portable...


08:47 le 20/05/2005  Lien
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Win the yes, needs the no to win against the no» («le oui a besoin du non pour gagner contre le non») - Jean-Pierre Raffarin (ex-premier ministre)