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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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03:41 Théurgiste : Zaza le Nounours> Je connais ça :)
03:41 montana : 80% dexploits réussis à fifa10. Courage!
03:23 Zaza le Nounours : Putain les soirées Rock Band jusqu'à 3h du mat... Je sens que je vais avoir un avis d'expulsion dans ma boite aux lettres demain.
00:44 kmplt242 : Laurent> Perso, si il ya un monde vaste à explorer ça ne me dérangerai absolument pas !
00:14 Laurent : [url]
00:14 Laurent : Peter Molineux est sur tweeter et se demande si 30 minutes sans combat, ce ne serait pas un peu long pour Fable3...sans dec' ?
vendredi 19
23:42 Fredox : Et le mec consulte sa fiche pour voir s'il ne se plante pas. Laule...
23:30 Le vertueux : Même pas capable de prononcer correctement et de définir les termes, tant d'incompétences pour un salaire sans doute bien trop élevé.
23:29 Laurent : 23:22 > nan mais laul...n'importe quoi.
23:24 bigboo : kmplt242> ahhahaha, les meuporg :)
23:22 kmplt242 : MEUPHORG [url]
23:16 bigboo : pomkucel> bon, c'est le signe pour que je me speed de le revendre mainteantn que je l'ai terminé, avant que ça décote chez nous
22:08 Mougli : Phaxan> 21:01 > on regarde quelqu'un jouer en fait ?
21:58 elton : Mougli> j'imagine que ce sera utilisé dans leur projet ambulation pour EVEleur
21:12 Dks : Mougli> Peut-etre lié a Incarna ou le mmo world of darkness...
21:07 pomkucel : Phaxan> Moi c'est pareil ! J'ai trouvé ca relou (bon je jouais à GoW juste avant)
21:02 Phaxan : pomkucel> je voulais me le prendre mais la démo m'a grave gonflé ... je crois que supporte plus le côté Zelda... c'est pas beau de vieillir...
21:01 Phaxan : ben merde, je viens de voir que HR c'est aussi une série inédite qui passe sur GameOne
20:54 pomkucel : Ils sont forts c'est rosebeef
20:54 pomkucel : Bon bahh ca yé Darksiders sous la barre des 20 euros : [url]

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mercredi 04 mai 2005

avatar Ttask

(Ttask)

(Preview) Chrome : SpecForce

PC | 04/05/2005 - 16:12

Sorti il y a près de deux ans, le premier Chrome n'avait pas remporté un grand succès, en raison d'une action trop molle et d'un manque d'originalité. SpecForce, sa suite annoncée un an plus tard, n'a pas la prétention de changer radicalement le jeu initial mais plutôt de l'améliorer et de l'approfondir sur certains points. Est-il finalement devenu intéressant à jouer ?

Premier constat : les progrès graphiques réalisés sont loin d'être évidents. Si Chrome était assez joli à sa sortie, on a vu beaucoup mieux depuis avec Far Cry par exemple. Maintenant, le moteur semble clairement dépassé et ne propose pas grand-chose d'alléchant : les décors sont certes assez grands, mais la végétation manque de crédibilité, les effets graphiques sont ratés dans l'ensemble et les intérieurs sont simplement immondes. Reste un style artistique pas follement original avec de grandes étendues, des armes et armures SF vues et revues et des bases dans lesquelles les portes rouges sont fermées tandis que les bleues sont ouvertes. Mouais.

Au niveau du gameplay, rien d'extraordinaire non plus : les missions de cette version preview se résumaient à aller d'un point A à un point B en tuant tout le monde sur son passage. On est parfois accompagné d'autres soldats contrôlés par l'IA, qui sont finalement plus des boulets que du soutien. Il suffit que l'un d'entre eux meurt ou que vous vous éloignez un peu trop pour que la mission se solde par un échec. Ca réduit fortement la liberté d'action, déjà pas énorme : en évoluant dans un niveau avec un coéquipier, celui-ci m'annonce que des ennemis se trouvent devant nous, derrière une colline. Logiquement, je m'avance pour aller les massacrer mais j'ai le malheur de quitter le champ d'action de mon spotter et la mission se termine alors.

Globalement, l'IA n'est pas brillante, sans toutefois être catastrophique. Vos opposants peuvent se cacher derrière des caisses et tirent assez bien, mais ne sont pas vraiment réactifs. Il est parfaitement possible de tirer sur quelqu'un sans que celui-ci ne bouge s'il ne vous voit pas. De plus, les affrontements manquent de dynamisme et se limitent à se baisser pour être plus précis et tirer méthodiquement sur les ennemis. Aucune tactique ni skill n'est nécessaire, et le challenge est inexistant. La monotonie de ces combats se retrouve également dans le déroulement des missions où l'imprévu n'existe pas. Il n'y a ni mise en scène spectaculaire ni immersion pour scotcher le joueur et on a vraiment du mal à s'intéresser à ce qui se passe.

Même si quelques petites originalités comme le système de piratage des terminaux ou la gestion d'un inventaire à la Deux Ex viennent apporter un peu de variété, SpecForce reste bien trop proche du premier Chrome et ressemble finalement bien plus à un add-on qu'à une suite. Espérons que le mode multijoueur sera plus intéressant que les missions proposées dans cette version ; dans le cas contraire, il n'y aura plus beaucoup d'arguments pour défendre ce jeu.
   
   
  

Commentaires

 
 
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
En gros c'est un fps de base avec 2 ans de retard sur la marché actuelle.C'est pas mauvais mais tout simplement dépasser.
17:05 le 04/05/2005  Lien
Quantïk
Membre Factor
Messages : 101
Qui va jouer à ça ?
Les aveugles ?
18:39 le 04/05/2005  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596

Quantïk a écrit :
Qui va jouer à ça ?
Les aveugles ?



Et encore , ils sont aveugles mais pas cons. ;-)
18:42 le 04/05/2005  Lien
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