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00:07 Zaza le Nounours : Mougli> D'ailleurs son post commence par le A de son pseudo, et se termine par ti. COINCIDENCE ? I THINK NOT.
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00:06 Adells : aucun mod sur cette becane.
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23:43 Zaza le Nounours : Non, des modèles pris un par un plutôt qu'en pack.
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eXTReMe Tracker

vendredi 03 décembre 2004

avatar Niko

(Niko)

Civilization 4 dans PC Gamers

PC | 03/12/2004 - 20:30

PC Gamers propose en exclusivité dans sa nouvelle édition les premiers screenshots et quelques détails (repris par Civfanatics pour notre plus grand bonheur) de la nouvelle machine à nuits blanches de Sid Meier, Civilization 4.

On y apprend que le créateur de la série est à la tête de l'équipe de développement, ce qui rassurera d'entrée les fans. Ce dernier aurait repris à zero le concept du jeu pour donner plus de liberté au joueur, offrant par exemple un système de recherche technologiques bien plus flexible. Le jeu sera également modifiable de fond en comble, histoire de faire le faire vivre via l'énorme communauté installée pour les dix années à venir.

Coté graphique, n'ayons pas peur des mots, c'est absolument hideux. Certes, c'est peu important pour ce type de jeu, mais c'est tout de même dommage pour une simulation qui vous accroche plusieurs dizaines d'heures devant votre écran. D'autant que le mode multijoueur, en coop ou versus, ne devrait pas améliorer les choses.

  

Commentaires

 
 
ekianjo
Membre Factor
Messages : 1002
C'est vrai, c'est bien laid.
EN attendant, on peut pas dire que Civilisation ait jamais été beau. Entre la première version et Civ 3, on peut pas dire que l'évolution technologique ait franchement marqué la série.

Certes c'est pas l'intérêt du jeu, mais ça fait toujours plaisir un jeu qui fait les yeux doux à sa carte graphique :)
20:37 le 03/12/2004  Lien
bageleater
Membre Factor
Messages : 257
"Ce qui compte, c'est le gameplay." (c)Bageleater
21:25 le 03/12/2004  Lien
Stab
Cabrel-Man
Messages : 1279
Aussi incroyable que cela puisse paraître, c'est tout de même bien plus joli que le 3.
21:51 le 03/12/2004  Lien
ekianjo
Membre Factor
Messages : 1002
Stab, je serais prêt à te croire :)

Allez j'ouvre une grosse parenthèse puisqu'on parle de Civ - vous trouvez pas que les Civ ont quasiment pas évolué dans le système de jeu depuis le premier? QUand je joue à du Civ 3, j'ai l'impression qu'il y a pas grand chose de nouveau par rapport au bon vieux civ1.. si ce n'est les quelques artifices graphiques.

Et vous ?
22:14 le 03/12/2004  Lien
Dragonir
Membre Factor
XboxLive : DarkomenFR
Messages : 662
si quand meme y a eu des evolutions entre les civs. Et je le trouve pas si laid que ca moi celui la. Au moins un jeu qui aura pas besoin de platré de ghz et d'une carte graphique a 200 euros pour tourner. Ca fait plaisir !
22:19 le 03/12/2004  Lien
mogg
Membre Factor
Messages : 168
je comprend pas la pauvreté graphique?! ils sont passés en 3D ?!
02:42 le 04/12/2004  Lien
KoK4
Membre Factor
Messages : 39
Moi je dis un gros "lol" pour le jeu de mot de premier screen ;)
"Si vos troupes envahissent Cologne, elles sentiront bon (pas vraiement)"
Erf... Bon d'accord je sors...
04:57 le 04/12/2004  Lien
Aisyk
Membre Factor
Messages : 84
Mouais j'attends de voir des images plus grandes et moins compressées...

Je suis en train de me refaire Civnet, je suis toujours accro... donc le civ4 sera aussi attendu que le civ3 et ce, même si le 3 ne m'a pas trop plu.
10:26 le 04/12/2004  Lien
Sidoine
Développeur de petites bouses sans intérêt sur décodeur.
XboxLive : Sidoine
Messages : 1633
Juger la qualité graphique d'après des scans de magazine c'est un peu abusif.
23:45 le 04/12/2004  Lien
cepalui
Membre Factor
Messages : 21
Je crois que pc gamer c'est un peu emballer .
1) Ce n'est pas Sid Meier's qui fera civ4 comme la dis pcgamer
2) ces images ne sont pas définitives ce ne sont que des essais .
3) civ4 esr certes programmer pour 2005 mais pour l'instant il est dans les cartons
4) Par contre il est vrais que la pollution et même la corruption seront inclus dans un concept plus vaste de "santé" et qu'ils seront plus facilement "jouable "
18:31 le 13/12/2004  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
PlayStation Network : okineo
Messages : 10210
cepalui, tu as une souce ?
18:33 le 13/12/2004  Lien
cepalui
Membre Factor
Messages : 21
Pas plus que vous , il suffit de lire le long post de Locutus sur civfanatics .

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=106420

voila .
19:18 le 13/12/2004  Lien
cepalui
Membre Factor
Messages : 21
Je crois que se post s'impose pour un peu plus de clarté

Le développement de CIV4 sera comme a son habitude fait par FIRAXIS et il sera éditer par TAKE TWO INTERACTIVE au sujet duquel Sid meier's Fan club a déja pris contact et qui me semble aux premiers abords bien plus communicatif que Atari .

CIV4 possédera des concepts neufs qui sans s'eloigner de civ3 n'en saurons pas moins révolutionnaires.

le producteur du jeu ne sera pas changer , il sagit de JESSE SMITH

Le concepteur SOREN JOHNSON allier a JEFF BRIGGS sera un gage de la continuité de la série civilization

Le jeu a été entierement réecris et utilisera les fichiers en XML .
Le langague sera le "PYTHON"
se qui laisse a penser qu'il sera plus facilement modelable (customization)
En outre il sera équiper d'un moteur 3D (certainement celui de "PIRATES" (gamebryo)

les cases ne seront plus en hexagone comme sur civ3 mais certainement a angle droit régulier .

Les écrans d'interface et d'aides sont annoncer comme plus modernes et plus facile d'accés .

Le multijoueur sera inclus dés son apparition .

De nouvelles civilisations feront leurs apparitions .
l'arbre des technologies sera aussi plus important ..

Les concepts de corruption, pollution, émeutes seront remplacés par un concept général qui sera plus jouable et plus facilement compréhensible .

De nouveaux édifices feront leurs apparitions (moulins a vent par exemple)

Le systeme des batailles sera entierement refait et on pourra enfin utiliser les infracstructures ennemis (routes)

les unités spéciales a chaque civ seront toujours utilisées.

Il est a penser que les fleuves seront utiliser comme routes pour le commerce (en fait comme si des peniches amener le fret)

Il est fort probable que le" moral" des troupes comme sur pirates fera son apparition avec un petit embleme le représentant ..

La religion qu'utilise une cité , un pays sera visible au dessus des villes (comme actuellement son importance .)

lien pour Sidfan : http://www.sidfan.net

édité 2 fois, la dernière le 12/02/2005 00:06 par cepalui
00:04 le 12/02/2005  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3518

Sidoine a écrit :
Juger la qualité graphique d'après des scans de magazine c'est un peu abusif.


Je me fie a ce qui est ecrit en dessous de ton pseudo.... :P
12:10 le 12/02/2005  Lien
cepalui
Membre Factor
Messages : 21
CIVILIZATION IV de Sid Meier's est développé par Firaxis et sera édité par les jeux 2K en novembre 2005.
http://img157.echo.cx/img157/4553/pyramidssm8wy.jpg
Il sera dorénavant entiérement en 3D avec des animations pour les fleuves , ressources et batiments divers (moulins à vent,mines ect ..)
Les angles de vue seront donc différents de civ3.
toutes les améliorations et grandes merveilles seront visibles sur la carte .Les vidéos (45) de chaque grande merveille seront de nouveaux disponibles sauf pour le multi (enfin j'éspère).
Nous aurons la possibilité d'avoir plusieurs ages d'or .
[color=blue]La musique [/color]
Peut être directement entendu sur un large extrait ici
http://christophertin.com/samples/BabaYetu.mp3
De nouveaux concepts feront aussi leurs apparitions .
[color=blue]Les grands chefs ont des traits qui leur accorde une bonification et diminue le cout de 2 améliorations en le divisant par sa moitié.
Par exemple SALADIN Grand Chef Arabes (Philosophe) réduit de moitié le cout de vos bibliothéques et unniversités[/color] .
[color=blue]LA SANTE[/color].
La corruption , les émeutes et la pollution disparaissent au profit de la santé avec des batiments qui la réduise ou l'augmente .
les ressources de nourritures telles que blés , poissons ect..seront elles aussi commercialisables comme pour le luxe et les ressources stratégiques .
Construire une ville prés d'une source d'eau douce améliorera également la santé de la ville .
[color=blue]EDUCATION CIVIQUE[/color]
Les gouvernements fixes seront remplacés par un système beaucoup plus flexible d'éducation civique.
Ce nouveau système permettra d'adapter son gouvernement avec des options qui seront classifiés en 5 catégories
_gouvernements
_travail
_économie
_religion
_civisme
Il y aura 5 options dans chaque catégorie ses options se feront par l'entremise de la recherche , celles ci ne sont pas toutes connues a l'heure actuelle a part le libre marché , l'environnement ,l'esclave ect...
[color=blue]RELIGIONS[/color]
7 grandes religions
_Bouddhisme
christianisme
_Judaisme
Confucianisme
_Taoîsme
Islamisme
_Hindouisme
Elles seront associées a certaines technologies et la première civilisation qui aura découvert une technologie attachée avec une religion fonde la religion.
Une fois trouvées, les religions peuvent fonder lentement dans le monde entier des villes saintes .
Cela ira plus vite en construisant des missionnaires et ils auront la possibilité de convertir d'autres villes .
Toutes les religions sont génériques dans les capacités.
Au niveau de ville, elles peuvent influencer le bonheur de vos citoyens en permettant de construire les bâtiments religion-spécifiques tels que des temples, des monastères, et des cathédrales.
En diplomatie, les civilisations avec les mêmes religions peuvent obtenir de meilleures résultats et parfois un joueur pourra aussi te demander de commuter à sa religion.
En possédant la ville sainte de votre religion d'état on aura la vue sur toutes les villes faisant partie de cette religion .
L'éducation civique religieuse affectera également vos villes dans différentes manières, selon votre choix.

Il faudra donc construire des bâtiments religieux et envoyer vos propres missionnaires pour convertir les villes étrangéressi vous ne voulez pas que les missionnaires étrangers entrent sur vos terres .
Un moyen qui semble simple est de pas faire de droit de passages car les missionnaires ne peuvent franchir les frontières sous peine de guerre
[color=blue]PROMOTION D'UNITES[/color]
Un autre dispositif Civ4 principal est les promotions d'unité de modèle de RPG.
Dans les jeux de civ précédents, les unités ont seulement quelques niveaux :
appelé, régulier, vétéran, et élite.
Maintenant dans Civ4, il y a plus de 40 promotions que tvous pouvez donner à vos unités pendant qu'ils acquièrent l'expérience, vous permettant d'adapter vos unités pour les rendre plus uniques et plus puissantes.
Certaines de ces promotions donnent à vos unités une bonification de force, certaines donnent à vos unités une bonification contre un certain type d'unité, une autre marque vos unités mieux sur certains types de terrain, alors que les autres donnent à vos unités des capacités spéciales telles que l'utilisation des routes ennemies , d'autres serront guérris plus vite, porront faire des attaques amphibie, et enfin pourront voler des villes .
[color=blue]CIVILISATION[/color]
18 civilisations différentes
26 leadder différents
Parfois 2 par Pays .
Ils auront des spécificités propres qui influenceront la civilisation que tu joues.
Par exemple, si tu joues avec la France, tu peux choisir entre Louis XIV ou Napoleon.
Le Jeu avec Louis XIV te donne la culture tandis que Napoleon te donne la bonification militaire.
[color=blue]LES GRANDS PERSONNAGES[/color]
Le concept de chef dans Civ3 est remplacé par un grand système plus raffiné de grands hommes.
5 catégories
Artistes
négociants
prophétes
constructeurs
scientifiques
Chaque grand hommes aura trois à quatre avantages tels que la poussée de culture, la construction d'académie, la technologie libre, la construction de merveille, et la mission commerciale.
Tu pourras également employer un groupe de grands hommes pour commencer un âge d'or et les âges d'or multiples sont maintenant possibles.
Les grandes personnes sont automatiquement produites par des villes et le type produit dépend des structures dans la ville.
[color=blue]CUSTOMIZATION[/color]
Civilisation IV sera la version la plus customizable des Civilizations de Sid Meier's
4niveaux
Au premier et le plus facile niveau, les joueurs peuvent employer le constructeur intégré du monde pour créer de nouvelles cartes faites sur commande pour jouer soit en solo soit en multijoueurs .
Au deuxième niveau, les joueurs peuvent éditer les fichiers de données du XML du jeu en utilisant le notepad ou un rédacteur de XML pour changer les paramètres de jeu .
Tout seras codable .
Au troisième niveau, les joueurs peuvent éditer les manuscrits python du jeu pour changer la génération de carte, l'interface, des événements de jeu, etc
Au quatrième niveau, les joueurs avec une expérience de programmation peuvent même changer L'IA et toutes les règles de jeu en utilisant le Civ4 Game/AI SDK (kit de réalisateurs de logiciel.
En d'autres termes, tu peux faire beaucoup de changements et même établir un jeu basé lâchement sur la civilisation (hé oui)
[color=blue]MULTIJOUEURS[/color]
LA PRINCIPALE INFORMATION [color=red]c'est qu'il y aura 12 joueurs au lieu de 8 en ligne[/color]
Firaxis a travailler plus d'une année pour faire de Civilization un jeu multijoueurs et tout les espoirs sont fondés sur civilization IV .
l y a également une nouvelle option de jeu d'équipe qui permet à des joueurs de former des alliances avec l'un l'autre dans les jeux multijoueurs
Les joueurs de la même équipe mettront leurs accomplissements ensemble, joindront en commun les forces dans le combat et partageront toute l'information, même la vue, les avantages des merveilles, la recherche, l'unité commerçant, et le partage du territoire.
l y a un bon nombre d'autres additions et changements intéressants de la civilisation IV l'arbre de technologie n'est plus divisé en ères arbitraires et il est possible d'atteindre une technologie, telle que la poudre, par l'intermédiaire d'un chemin différent ;
les barbares peuvent capturer et fonctionner les villes et là ce sont les animaux sauvages errants sur la carte, rendant l'exploration plus dangereuse ;
le niveau de la culture d'une ville affecte maintenant sa valeur défensive ;
les capacités à la paix de courtier en diplomatie… etc
Voilà une vue d'ensemble de notre nouveau jeu
[size=18]CIVILIZATION IV[/size]
[color=red]Post original de Civfanatics [/color]

édité 1 fois, la dernière le 26/06/2005 16:42 par Akshell
12:24 le 26/06/2005  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3129
T'aurais p'tet mieux fait de linker directement le post sur Civfanatics, mais merci quand même :)
13:15 le 26/06/2005  Lien
cepalui
Membre Factor
Messages : 21
Ben non si le deuxième est bien d'aprés civfanatics le second mais d'IGN.COM et tout le monde parle pas l'anglais mais bon ....
16:41 le 26/06/2005  Lien
AL3xKro
Membre Factor
Messages : 26
l'eau de colognes permet de sentir bon ( peut être ) ;) Sinon, j'ai jamais aimé le 3.. Peut être que je retenterai le coup avec le 4

édité 1 fois, la dernière le 26/06/2005 23:20 par AL3xKro
23:19 le 26/06/2005  Lien
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