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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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Brèves Tribune

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08:05 WOLFREIM : quantum theory
06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.

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Sacred Underworld
Sacred Underworld, developpé par Ascaron, édité par SG Diffusion.
Édité la première fois le lundi 27 juin 2005.
  Sacred s’était posé comme une sorte d’interlude entre deux Diablo et Neverwinter Nights, aux côtés de Dungeon Siege. Bien que la critique ait été unanime sur son intérêt général, des petits détails l’ont empêché de réellement devenir une killer app à l’instar de ses modèles. Et il serait erroné de croire que son extension Sacred Underworld changé grand chose.  
   

Sacred Connection


Contrairement aux extensions de certains autres hack’n slash (Shadows of Undrentide, par exemple), Sacred Underworld suppose que vous ayiez fini le jeu d’origine. La campagne est en effet prévue pour des personnages de niveau 25 minimum, personnages qui devront être importés. C’est plutôt un bon point, tant il est agréable de continuer à faire évoluer son personnage. Et pour les gens n’ayant pas les prérequis, deux personnages niveau 29 sont disponibles. On regrettera quand même que le jeu ne propose pas de faire évoluer directement au niveau 25 des personnages un peu plus bas niveau.

L’extension propose deux nouveaux personnages. Le Nain, qui peut se battre au corps à corps comme un enragé (un Nain, quoi) ou bien utiliser une pétoire et poser des mines. Le second est un démon, ou plutôt une démone. Elle est très intéressante à jouer car comme tout démon qui se respecte elle peut se transformer et, au choix, laisser libre cours à sa cruauté lors de corps à corps ou à distance, ou un mix des deux. Bref, les possibilités de gameplay sont assez larges, et c’est bien agréable de varier les plaisirs (surtout avec une succube).

En dehors de ces deux personnages, il y a peu de nouveautés réellemnent intéressantes. L’UI a été un peu améliorée mais cela reste très superficiel, du coup les combats sont toujours aussi brouillons.

Au niveau graphique, le jeu n’a pas bougé d’un iota. Ce qui était limite l’année dernière commence à sérieusement faire vieillot, notamment la carte qui est toujours aussi fatiguante pour les yeux (overlaping à moitié transparent).

L’histoire est terrifiante de non-originalité. Le grand méchant est mort, et hop ! pouf pouf coin coin, une nana encore plus méchante prend sa place. Imparable. Du jamais vu. Mais soyons honnête, c’est souvent le cas dans les jeux heroic fantasy alors ne leur jetons pas la pierre, parce que si ça marche c’est que ça ne nous gêne pas plus que ça.

  6 | 10 Sacred Underworld est ni plus ni moins la définition encyclopédique d’une extension (Action de donner à quelque chose plus d'ampleur en l'étendant, en le développant dans l'espace; accroissement spatial). C’est un prolongement de l’histoire et de la durée de vie du jeu de base, qui n’apporte pas grand chose, si ce n’est la possibilité à ceux appréciant ce jeu de patienter en attendant Sacred 2.  
   
Arnaud (Arnaud)
    

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