Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Test) Rock Band Unplugged (Test) Wallace & Gromit - Muzzled
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

20:19 djnico : encore un grand moment de belgitude : [url] (feat. 10 qu'on aime)
20:19 System Five : djnico> les Musclés aussi ca se veut humoristique.
20:17 djnico : System Five> c'est humoristique, bruxellois et fait par qqu membres des Snuls (enfin soit, faut etre belge)
20:04 aeio : Jouer avec le dvd est déconseillé, c'est comme pour epsxe, il faut ripper les jeux avant de se lancer
19:56 Ash_95 : Le seul qui fonctionne à la perfection c'est FFX avec de l'aa 8x et c'est plutot joli. Faudrait tester l'ému avec des iso, peut etre que ça tourne mieux
19:56 Ash_95 : Chez moi Ratchet 1, viewtiful 1 & 2, MGS3, GT4, Burnout2, FF12 se lancent à 30fps mais 30fps hyper saccadées donc inouable
19:18 The Radec : je ne connaissais pas cet emulateur, merci. il fait tourner les xenosaga ?
18:43 Ash_95 : Soit les mecs sont tous des gros mitos soit la différence entre un e8400 à 3.6ghz et mon e7200 a 2.7ghz est énorme sur PCSX2
18:43 Ash_95 : différence c'est que comme proc je n'ai qu'un e7200 (2.7ghz) et les jeux qui chez eux sont à 60fps sont chez moi à 20-30fps. le thread en question [url]
18:42 Ash_95 : Sur ce sujet, les mecs disent qu'elles sont les jeux entierement jouables avec comment configurer PCSX2 et avec quel PC ils le font tourner. De mon coté, je fais la même configuration qu'eux la seule
18:36 Zaza le Nounours : Ash_95> GT4 plante après les écrans de loading, SSX 3 plante avant d'arriver sur la piste, et SotC marche mais rame sa mère. J'en ai pas testé d'autre.
18:35 Ash_95 : Quelqu'un réussit à avoir des jeux jouables sur PCSX2 ?
17:26 Maxmallium : System Five> C'est peut-être moi qui est trop optimiste sur la nature humaine pour croire que c'est du 1er degré
17:24 M0rb : dites les gens qui sont allés à la Japan Expo, y'a des forgerons présents cette année ?
16:33 nitoo : mortel [url]
15:27 System Five : a peu pres comme un clip des Musclés quoi.
15:24 System Five : Maxmallium> je vois du degré 1.5, mais une version alpha assez beauf
15:18 Maxmallium : System Five> Si tu vois pas le second degré, c'est que tu as un gros problème ...
15:12 Niko : Phaxan> La boutade est devenue célèbre en léchant une PSP : [url]
14:54 System Five : djnico> Groland au premier degré c'est flippant

archives

eXTReMe Tracker
Sacred Underworld
Sacred Underworld, developpé par Ascaron, édité par SG Diffusion.
Édité la première fois le lundi 27 juin 2005.
  Sacred s’était posé comme une sorte d’interlude entre deux Diablo et Neverwinter Nights, aux côtés de Dungeon Siege. Bien que la critique ait été unanime sur son intérêt général, des petits détails l’ont empêché de réellement devenir une killer app à l’instar de ses modèles. Et il serait erroné de croire que son extension Sacred Underworld changé grand chose.  
   

Sacred Connection


Contrairement aux extensions de certains autres hack’n slash (Shadows of Undrentide, par exemple), Sacred Underworld suppose que vous ayiez fini le jeu d’origine. La campagne est en effet prévue pour des personnages de niveau 25 minimum, personnages qui devront être importés. C’est plutôt un bon point, tant il est agréable de continuer à faire évoluer son personnage. Et pour les gens n’ayant pas les prérequis, deux personnages niveau 29 sont disponibles. On regrettera quand même que le jeu ne propose pas de faire évoluer directement au niveau 25 des personnages un peu plus bas niveau.

L’extension propose deux nouveaux personnages. Le Nain, qui peut se battre au corps à corps comme un enragé (un Nain, quoi) ou bien utiliser une pétoire et poser des mines. Le second est un démon, ou plutôt une démone. Elle est très intéressante à jouer car comme tout démon qui se respecte elle peut se transformer et, au choix, laisser libre cours à sa cruauté lors de corps à corps ou à distance, ou un mix des deux. Bref, les possibilités de gameplay sont assez larges, et c’est bien agréable de varier les plaisirs (surtout avec une succube).

En dehors de ces deux personnages, il y a peu de nouveautés réellemnent intéressantes. L’UI a été un peu améliorée mais cela reste très superficiel, du coup les combats sont toujours aussi brouillons.

Au niveau graphique, le jeu n’a pas bougé d’un iota. Ce qui était limite l’année dernière commence à sérieusement faire vieillot, notamment la carte qui est toujours aussi fatiguante pour les yeux (overlaping à moitié transparent).

L’histoire est terrifiante de non-originalité. Le grand méchant est mort, et hop ! pouf pouf coin coin, une nana encore plus méchante prend sa place. Imparable. Du jamais vu. Mais soyons honnête, c’est souvent le cas dans les jeux heroic fantasy alors ne leur jetons pas la pierre, parce que si ça marche c’est que ça ne nous gêne pas plus que ça.

  6 | 10 Sacred Underworld est ni plus ni moins la définition encyclopédique d’une extension (Action de donner à quelque chose plus d'ampleur en l'étendant, en le développant dans l'espace; accroissement spatial). C’est un prolongement de l’histoire et de la durée de vie du jeu de base, qui n’apporte pas grand chose, si ce n’est la possibilité à ceux appréciant ce jeu de patienter en attendant Sacred 2.  
   
Arnaud (Arnaud)
    

Commentaires

Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
J'ai découvert un soir un nouveau contraceptif oral : j'ai demandé à une
femme de coucher avec elle et elle m'a répondu non. - Woody Allen