MrPapillon a écrit :
30 min? Wow. Faudrait vraiment trouver des solutions au stockage d'énergie.
divide a écrit :
Si HoloLens est destiné à être utilisé en intérieur principalement, on peut peut-être imaginer envoyer l’énergie nécessaire via une borne.
divide a écrit :
Si il y avait des problèmes de tracking ou de la latence, je pense qu'ils l'auraient remarqué (ils soulèvent d'ailleurs ces points là dans leur preview).
das_Branleur a écrit :divide a écrit :
Si HoloLens est destiné à être utilisé en intérieur principalement, on peut peut-être imaginer envoyer l’énergie nécessaire via une borne.
Ce genre de technos existe ; aux US ou en Corée.
Concernant CottaWireless ou Ossia Le fondateur est un ancien de Microsoft et ses bureaux sont situés à littéralement 2 rues de leur HQ :)
Etant donné que Microsoft n'a strictement rien annoncé pour la batterie, toutes les hypothèses sont permies.
Mais encore faut-il que la tech soit réellement suffisamment fiable et mobile.
divide a écrit :
Ben quand même, dans toutes les previews ya des journalistes de sites tech qui savent un peu de quoi ils parlent (et avec des journalistes qui sont déjà familier avec l'Oculus Rift et les problèmes technos que ça soulève). Si il y avait des problèmes de tracking ou de la latence, je pense qu'ils l'auraient remarqué (ils soulèvent d'ailleurs ces points là dans leur preview).
das_Branleur a écrit :
Y'a un minimum de changements ; pour moi le principal c'est enfin d'avoir une interface entièrement unifiée entre le format mobile et le format desktop. J'ai hâte de voir ce que ça donne.
Par contre pour le casque, je me vois tellement pas l'utiliser, c'est indescriptible. Je sais même pas par où commencer...
Trop gros, trop approximatif dans l'interface, trop useless, une qualité d'image sûrement pas aussi bonne que ce qu'ils montrent...
Déjà je sais même pas comment ils osent montrer des casual utilisant ça ; n'importe quel particulier rangerait ces lunettes dans l'armoire au bout de 3j tellement l'utilisation au quotidien n'a aucun sens! Je vais pas m'emmerder à porter un masque de ski à la maison juste pour avoir la météo qui s'affiche sur les murs, la TV dans toutes les pièces (la TV, putain ; qui regarde encore ça?) ou faire des modèles 3D de temps en temps avec MES DOIGTS DANS L'ESPACE (et prendre 1h pour faire un truc qui m'aurait pris 5mn sous Cine4D ou MudBox)!
Les pros, ok, mais les casual, non...
MagiX a écrit :
idem t'es pas venu à l'idée que ça sera une première version, et que d'ici qqs années avec les écrans translucides, les écrans souple, l oled, la miniaturisation, etc... un jour tes hololens v4 elles feront l'encombrement d'une pauvre perd de lunette de soleil
Ce jour là, tu sera bien content qu'il y ai des applications disponible
Et les casques VR auront toujours un encombrement assez massif, vue que le but est d'entourer complément le champs de vision et d’éviter toutes entrée de lumière extérieur ( gros défaut du premier modèle de morpheus )
MrPapillon a écrit :
Non je ne pense pas. On peut très bien imaginer un truc tout petit de la taille de lunettes de plongée.
Le premier modèle du Morpheus, je pense que l'objectif était peut-être multiple : laisser voir un brin de réalité pour limiter l'effet de gerbe, laisser voir ses mains pour éviter d'enlever le casque, faire de l'aération, etc... Après le matos était tellement bancal que probablement ils ne sont pas allés aussi loin dans la réflexion. C'était toujours mon problème avec Sony et la VR (et d'ailleurs Facebook et la VR), c'est que ces boîtes ne cherchent pas forcément à faire un produit optimal d'un point de vue immersion, mais plutôt un produit suffisant avec un max de critères pour faciliter sa diffusion.
lionheart a écrit :
Juste pour dire que ce n'est pas vraiment un écran dans l'hololens mais une surface en verre où est projeté l'image.
Du coup le contraste doit être bien pourri mais bon, la vidéo ou JV en immersion total c'est carrément pas le but de l'hololens.
Pour ça mieux vaut un casque VR.
MagiX a écrit :
Plein de blabla sur comment ça va révolutionner nos quotidiens de célibataires qui rêvent d'avoir un écran de 80" virtuel immersif (et donc avec une résolution merdique) chez soi
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