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Watch_Dogs : les specs PC étaient erronées
Niko
Nostrach !
Admin 13973 msgs
Hier, nous vous communiquions les spécs nécessaires pour faire tourner Watch Dogs sur PC, telles qu'elles étaient affichées sur la boutique en ligne US d'Ubisoft - et le sont encore à l'heure où nous écrivons ces lignes. Néanmoins, selon le directeur technique du jeu sur Twitter, ces configurations sont fausses et les specs finales seront communiquées bientôt.

Le jeu est attendu pour le 21 novembre sur PC et consoles.

Lire la suite sur le site : Watch_Dogs : les specs PC étaient erronées.
 
somonflex
Membre Factor
Membre 534 msgs
En fait, il faudra un hexacore.
 
Arsh
Membre Factor
Membre 372 msgs
Ahah... Pourquoi est ce que je trouve qu ce genre de tweet sent le bullshit à plein nez ?
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Voici la vraie config recommandée :

Config recommandée
GPU: DirectX 11 graphics card with 4 GB Video RAM
CPU: Sixteen core
RAM: 32GB

ex : NVidia GTX Titan
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7767 msgs
Franchement ces specs je les ai lu comme : "rendez-vous compte : il vous faudra un PC à 4000€ pour y jouer convenablement, alors qu'une console nextgen à 600€ le fera les doigts dans le zen ! N'hésitez pas, choisissez la nextgen.".
 
reebob
Membre Factor
Membre 61 msgs
@Skizomeuh

En même temps quand on voit la grande optimisation de Uplay. Ces spécifications annoncées correspondaient au degré de compétence d'Ubisoft sur PC.
 
nazg
Rabbi Jacob
Membre 1464 msgs
Moi je les ai lu comme

- "Bon, les mecs, voilà la config de base pour faire tourner le jeu, et vous brodez pour les config suivantes."
- "Ok, donc on ajoute un peu de ram, un plus gros gpu et... des coeurs au cpu."
- "Merde, on a déjà mis 4, tu crois que 8 ça passe ?"
- "Mais ouai mec, et en plus inconsciemment ça permet d'associer les graphismes ultra et les consoles next-next-gen vendues comme octocores."
- "T'es vraiment trop un génie, ces connards de pc-istes n'y verront que du feu !"

Ça travaille dur chez Ubisoft. Et pendant ce temps là chez Bohemia, on est toujours infoutu d'exploiter correctement un quadcore.
 
driftwood
Membre Factor
Membre 90 msgs
Ou alors tout simplement, jouer avec une distance d'affichage maximale, avec une circulation dense et un nombre de passants très important, ça demande un plus gros processeur et qu'il n'y a rien d'anormal à ce qu'un jeu PC open world avec toutes les options au max ne tourne pas à 60 fps sur un dual core, voire même un quad core. Fou quand même. Certains jeu tournent mieux avec l'Hyper Threading par exemple, ça ne veut pas dire qu'ils sont forcément mal optimisés.

Bizarrement Crysis qui ne tournait correctement sur aucune machine à sa sortie n'a jamais été considéré comme un jeu mal optimisé. Si vous pensez sérieusement que les versions next gen auront un niveau de détail équivalent à ce qu'on aura sur un gros PC, vous atteignez quand même un niveau de crédulité record. Il me semble évident qu'il faudra une sacrée machine pour faire tourner les futurs jeux next gen all options maxed out en 1080p/60fps, et ce même s'ils passent sur PS4/One avec des détails en moins et une réso sacrifiée. Watch_Dogs tournera peut-être mieux sur un i7, mais ça ne veut pas forcément dire que ça va être la catastrophe sur un bon i5.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1286 msgs
driftwood a écrit :
Ou alors tout simplement, jouer avec une distance d'affichage maximale, avec une circulation dense et un nombre de passants très important, ça demande un plus gros processeur et qu'il n'y a rien d'anormal à ce qu'un jeu PC open world avec toutes les options au max ne tourne pas à 60 fps sur un dual core, voire même un quad core. Fou quand même. Certains jeu tournent mieux avec l'Hyper Threading par exemple, ça ne veut pas dire qu'ils sont forcément mal optimisés.

Bizarrement Crysis qui ne tournait correctement sur aucune machine à sa sortie n'a jamais été considéré comme un jeu mal optimisé. Si vous pensez sérieusement que les versions next gen auront un niveau de détail équivalent à ce qu'on aura sur un gros PC, vous atteignez quand même un niveau de crédulité record. Il me semble évident qu'il faudra une sacrée machine pour faire tourner les futurs jeux next gen all options maxed out en 1080p/60fps, et ce même s'ils passent sur PS4/One avec des détails en moins et une réso sacrifiée. Watch_Dogs tournera peut-être mieux sur un i7, mais ça ne veut pas forcément dire que ça va être la catastrophe sur un bon i5.


Amen
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
T'es mignon mais on va attendre la sortie des premiers jeux x1/ps4 sur PC pour comparer.

Oh. Et jeu qui tourne mieux avec du HT y'a un souci d'optimisation, ça oui.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
driftwood a écrit :
...

Je pense que tu confond plusieurs trucs : les effets graphiques, et le calcul sur processeur.

Qu'un jeu demande une meilleure config pour avoir plus d'effets et de distances d'affichage, tout le monde est d'accord avec ça.
Tout ce qui est graphiques est géré par la CG, WD ne demande pas de CG trop importante, je ne vais pas revenir la dessus.

Maintenant le processeur, actuellement dans la plupart des jeux il y a surtout 2 threads importants : l'IA et la physique, le reste (sons, input, scripts des missions ...) prend pas grand chose en ressources.

On va prendre le thread de l'IA, si on augmente le nombre d'IA on ne va pas passer les traitements sur 2 threads, mais ça va demander un processeur plus rapide. Dans un jeu comme WD le seul moyen de passer ça sur 2 threads est de séparer les piétons des voitures, mais tu as vu toi-même les vidéos : les voitures se comptent en dizaines et les piétons aussi. Et même si c'était le cas, on obtient 3 cœurs pleinement utilisés.

Concernant l'HT meilleur que sans, c'est une vaste blague, un proc 4 coeurs à 4Ghz ne se transforme pas en 8 coeurs à 4GHz avec l'HT, mais plutôt en 8 coeurs à 2.5 GHz. Dans la plupart des cas tu va perdre en puissance brut (car ta fréquence par thread est moins élevée). Les jeux vidéo font parti de ces cas où on perd en puissance (un jv demande des fréquences élevées sur peu de threads).
 
ng-aniki
Membre Factor
Membre 75 msgs
ThesusTout ce qui est graphiques est géré par la CG


Il y a tout de meme les draw calls qui peuvent peser beaucoup sur le cpu. Enfin, j'ai surtout bossé pour ps3/x360, et c'est un des plus gros poids sur le cpu. J'imagine que ce doit etre énorme pour des mondes ouverts comme Watch Dog.
 
driftwood
Membre Factor
Membre 90 msgs
spook a écrit :
T'es mignon mais on va attendre la sortie des premiers jeux x1/ps4 sur PC pour comparer.

Oh. Et jeu qui tourne mieux avec du HT y'a un souci d'optimisation, ça oui.

Je suis sans doute mignon, mais je sais un peu de quoi je parle. :p

Les jeux next gen commenceront à montrer leur vrai potentiel en fin d'année prochaine et ils ne seront pas tous en 1080p/60fps comme certains semblent le penser (en se berçant d'illusions au passage). Comme d'habitude, les devs vont mettre tout dans les graphs et les animations et si un PC actuel pourra certainement faire tourner tout cela aussi bien qu'une One ou PS4, avec toutes les options à fond, pour avoir le top réso et le framerate qui va bien, il faudra vite investir (surtout pour les jeux en monde ouvert).

Quant à l'idée que la CG gère tout ce qui touche aux graphismes, ce n'est pas totalement vrai. Pour avoir une bonne distance d'affichage (ce qui inclut la distance d'affichage des ombres par exemple - Gone Home à fond sur mon vieil i5 avec une 670 ne tenait pas les 60 fps; avec un i5 dernière génération et la même carte, tout est nickel), il faut un bon processeur. Ce n'est pas la carte graphique qui calcule la visibilité des éléments à afficher, c'est le moteur du jeu.

Pour afficher un nombre plus important de PNJ, il faut un bon processeur (car plus d'IA à gérer - les PNJ n'ajoutent peut-être que quelques polygones en plus, mais pour chacun d'entre eux, il faut une IA dédiée et côté WD, les promesses - sur le papier - sont grandes à ce niveau).Bref, pour obtenir un monde vivant, il faut de la ressource et elle ne vient pas uniquement de la CG.

Tout cela est bien plus gourmand que ce que certains semblent croire, et pour autant que je sache, tous ces "détails" ont un impact sur le rendu visuel du jeu.

Quant à l'HT, si un jeu qui tourne mieux avec que sans est mal optimisé, alors le sacro saint Battlefield (le 4 en l’occurrence) est optimisé avec les pieds. La beta de BF4 tourne en 60 fps en ultra tout le temps grâce à l'HT là où sans, le jeu souffre de quelques baisses. Maintenant évidemment, un jeu tourne mieux avec si l'HT est exploité. Dans AC3, il ne l'était pas et il valait même mieux le désactiver pour y jouer. Sur un autre plan, l'encodage de vidéos est largement plus rapide avec HT que sans.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
 
driftwood
Membre Factor
Membre 90 msgs
Le post imparable par excellence. :)
 
Watch_Dogs : les specs PC étaient erronées
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vendredi 02 décembre 2016
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(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
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(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
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(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
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(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
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(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
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(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
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(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
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(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
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